PENS-ITS --> LLU

It Was TEKNOLOGI INFORMASI,Now LLU

Sabtu, 29 September 2007

LITBANG TEKNOLOGI INFORMASI PERTAMBANGAN

Sejak tahun 1980 hingga sekarang, Puslitbang tekMIRA, dikenal salah satu produknya dari hasil pemanfaatan teknologi informasi. Selama kurun waktu tersebut sudah banyak sistem informasi yang dibuat dan dimanfaatkan untuk kalangan sendiri ataupun untuk Instansi/Perusahaan diluar Puslitbang tekMIRA.

Berkat dukungan regulasi kebijakan dalam pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin mantap dan kebutuhan Sistem Informasi (SI) Puslitbang tekMIRA, Badan Litbang ESDM, dan Departemen ESDM yang terus meningkat, serta perkembangan teknologi informasi yang setiap saat berkembang, maka litbang teknologi informasi perlu dilakukan secara terus menerus.

Kegiatan litbang teknologi informasi di Puslitbang tekMIRA dilakukan oleh Kelompok Program Teknologi Informasi Pertambangan, dengan dukungan pelaksana terdiri dari berbagai keahlian, diantaranya : Mining Engineer, Geologist, Computer Engineer, Hardware Engineer, Web Designer, System Analist, Programer, dan operator data entri. Sedangkan lingkup kegiatannya, meliputi :

  • Pengembangan sistem komputer dan jaringan.
  • Pengembangan aplikasi Sistem Informasi.
  • Pengembangan sistem pengelolaan database.
  • Pengembangan aplikasi pemanfaatan teknologi Sistem Informasi Geografi (SIG) dan penginderaaan jarak jauh (Remote sensing/RS).
  • Pelayanan jasa teknologi informasi.

Pengembangan Sistem Komputer dan Jaringan

Melakukan perencanaan dan pembangunan instalasi LAN/WAN yang dapat memenuhi kebutuhan komunikasi data/informasi yang handal, aman, cepat dan efisien.

  • Merencanakan dan membangun LAN/WAN dalam hal konfigurasi perangkat keras/lunak yang diimplementasikan.
  • Merencanakan dan membangun prosedur pengoperasian dan pengaturan user.
  • Mengoperasikan, merawat dan melakukan upgrade jaringan yang sudah ada.
  • Melakukan pekerjaan evaluasi dan optimalisasi jaringan.





Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi

Melakukan pembuatan dan implementasi sistem informasi yang sesuai kebutuhan pemakai dan perkembangan teknologi informasi yang berkembang.
• Melakukan analisis dan perancangan sistem aplikasi.
• Pembuatan sistem aplikasi, baik lingkup standalone dan c
lient server, maupun intranet atau internet dalam bentuk website.
• Melakukan implementasi dan bimbingan teknis pemakaian sistem informasi.
• Melakukan perawatan dan upgrade sistem aplikasi yang sudah ada.


Pengembangan Sistem Pengelolaan Database

Melakukan analisis, perancangan, pembangunan dan perawatan database dalam skala kecil, skala besar, hingga skala korporat untuk dimanfaatkan dalam berbagai sistem informasi.

  • Menganalisa, merancang dan membangun Sistem Informasi berbasis RDBMS.
  • Melakukan implementasi dan bimbingan teknis pemakaian sistem informasi/sistem database.
  • Melakukan evaluasi, modifikasi, dan reorganisasi database untuk optimalisasi SI.

Pengembangan Aplikasi Pemanfaatan Sistem Informasi Geografi dan Remote Sensing

Merencanakan dan membangun aplikasi pemanfaatan teknologi SIG dan Remote Sensing untuk pemetaan digital, penyediaan informasi spasial dan analisis spasial yang dapat menciptakan kemudahan dalam pengelolaan administrasi dan pengawasan wilayah.

  • Menganalisa, merancang dan membangun sistem aplikasi pengelolaan wilayah dan pemanfaatan lahan.
  • Digitalisasi peta (topografi, geohydrologi, vegetasi, geologi, dan peta tematik terkait lainnya).
  • Mengolah photo udara menjadi peta topografi digital.
  • Pemutakhiran dan koreksi peta digital untuk meningkatkan akurasi objek peta digital dengan memanfaatkan teknologi Remote Sensing.
  • Melakukan tracking dengan mempergunakan perangkat Global Positioning System (GPS) untuk pemutahiran dan peningkatan akurasi data digital yang sudah ada dan menentukan batas wilayah.
  • Melakukan analisis spasial (keruangan), dan
  • Melakukan implementasi dan bimbingan teknis pemakaian sistem.


Global Positioning System

Dari Wikipedia Indonesia, ensiklopedia bebas berbahasa Indonesia.
(Dialihkan dari GPS)
Langsung ke: navigasi, cari
Gambaran satelit GPS di orbit

Global Positioning System (GPS) adalah suatu sistem navigasi yang memanfaatkan satelit. Penerima GPS memperoleh sinyal dari beberapa satelit yang mengorbit bumi. Satelit yang mengitari bumi pada orbit pendek ini terdiri dari 24 susunan satelit, dengan 21 satelit aktif dan 3 buah satelit sebagai cadangan. Dengan susunan orbit tertentu, maka satelit GPS bisa diterima diseluruh permukaan bumi dengan penampakan antara 4 sampai 8 buah satelit. GPS dapat memberikan informasi posisi dan waktu dengan ketelitian sangat tinggi.

Nama lengkapnya adalah NAVSTAR GPS (Navigational Satellite Timing and Ranging Global Positioning System; ada juga yang mengartikan "Navigation System Using Timing and Ranging.") Dari perbedaan singkatan itu, orang lebih mengenal cukup dengan nama GPS.

GPS mulai diaktifkan untuk umum 17 Juli 1995.


Kegunaan

  • Militer
    GPS digunakan untuk keperluan perang, seperti menuntun arah bom, atau mengetahui posisi pasukan berada. Dengan cara ini maka kita bisa mengetahui mana teman mana lawan untuk menghindari salah target, ataupun menetukan pergerakan pasukan.
  • Navigasi
    GPS banyak juga digunakan sebagai alat navigasi seperti kompas. Beberapa jenis kendaraan telah dilengkapi dengan GPS untuk alat bantu nivigasi, dengan menambahkan peta, maka bisa digunakan untuk memandu pengendara, sehingga pengendara bisa mengetahui jalur mana yang sebaiknya dipilih untuk mencapai tujuan yang diinginkan.
  • Pelacak_kendaraan
    Kegunaan lain GPS adalah sebagai Pelacak kendaraan, dengan bamtuan GPS pemilik kendaraan/pengelola armada bisa mengetahui ada dimana saja kendaraannya/aset bergeraknya berada saat ini.
  • Pemantau gempa
    Bahkan saat ini, GPS dengan ketelitian tinggi bisa digunakan untuk memantau pergerakan tanah, yang ordenya hanya mm dalam setahun. Pemantauan pergerakan tanah berguna untuk memperkirakan terjadinya gempa, baik pergerakan vulkanik ataupun tektonik

Bagaimana GPS mengetahui posisinya

Untuk mengetahui posisi dari GPS, diperlukan minimal 3 satelit. Pengukuran posisi GPS didasarkan oleh sistem pengukuran matematika yang disebut dengan Triliterasi. Yaitu pengukuran suatu titik dengan bantuan 3 titik acu. Misalnya anda berada di suatu kota A (disini kota kita anggap sebagai titik), tetapi anda tidak mengetahui dimana anda berada. Untuk mengetahui keberadaan anda, anda bertanya kepada seseorang, dan orang tersebut menjawab bahwa anda 2 km dari kota B. Jawaban ini tidak memuaskan anda karena anda tidak tahu apakah anda di sebelah selatan, utara, barat, atau timur kota B. Kemudian anda bertanya kepada orang ke-2 dan mendapat jawaban bahwa anda berada 5 km dari kota C. Dengan jawaban ini anda sudah dapat membayangkan dimana posisi anda, hanya ada kemungkinan 2 titik berbeda yang berpotongan antara lingkaran dengan radius kota A dengan kota B dan lingkaran dengan radius kota A dengan kota C. Untuk lebih memperjelas lagi anda mumerlukan orang ke-3, misalnya anda berada di 1 km dari kota D. Dengan demikian anda mendapatkan perpotongan antara lingkaran dengan radius jarak kota A ke kota B, lingkaran antara kota A dan kota C, dan lingkaran antara kota A dan kota D. Dalam GPS kota A adalah alat penerima GPS, kota B, C, dan D adalah Satelit.

Sistem informasi geografis

Dari Wikipedia Indonesia, ensiklopedia bebas berbahasa Indonesia.

(Dialihkan dari Sistem Informasi Geografis)

Langsung ke: navigasi, cari

GIS dengan Quantum GIS.

Sistem Informasi Geografis (bahasa Inggris: Geographic Information System disingkat GIS) adalah sistem informasi khusus yang mengelola data yang memiliki informasi spasial (bereferensi keruangan). Atau dalam arti yang lebih sempit, adalah sistem komputer yang memiliki kemampuan untuk membangun, menyimpan, mengelola dan menampilkan informasi berefrensi geografis, misalnya data yang diidentifikasi menurut lokasinya, dalam sebuah database. Para praktisi juga memasukkan orang yang membangun dan mengoperasikannya dan data sebagai bagian dari sistem ini.

Teknologi Sistem Informasi Geografis dapat digunakan untuk investigasi ilmiah, pengelolaan sumber daya, perencanaan pembangunan, kartografi dan perencanaan rute. Misalnya, SIG bisa membantu perencana untuk secara cepat menghitung waktu tanggap darurat saat terjadi bencana alam, atau SIG dapat digunaan untuk mencari lahan basah (wetlands) yang membutuhkan perlindungan dari polusi.

Sejarah pengembangan

35000 tahun yang lalu, di dinding gua Lascaux, Perancis, para pemburu Cro-Magnon menggambar hewan mangsa mereka, juga garis yang dipercaya sebagai rute migrasi hewan-hewan tersebut. Catatan awal ini sejalan dengan dua elemen struktur pada sistem informasi gegrafis modern sekarang ini, arsip grafis yang terhubung ke database atribut.

Pada tahun 1700-an teknik survey modern untuk pemetaan topografis diterapkan, termasuk juga versi awal pemetaan tematis, misalnya untuk keilmuan atau data sensus.

Awal abad ke-

20 memperlihatkan pengembangan "litografi foto" dimana peta dipisahkan menjadi beberapa lapisan (layer). Perkembangan perangkat keras komputer yang dipacu oleh penelitian senjata nuklir membawa aplikasi pemetaan menjadi multifungsi pada awal tahun 1960-an.

Tahun 1967 merupakan awal pengembangan SIG yang bisa diterapkan di Ottawa, Ontario oleh Departemen Energi, Pertambangan dan Sumber Daya. Dikembangkan oleh Roger Tomlinson, yang kemudian disebut CGIS (Canadian GIS - SIG Kanada), digunakan untuk menyimpan, menganalisis dan mengolah data yang dikumpulkan untuk Inventarisasi Tanah Kanada (CLI - Canadian land Inventory) - sebuah inisiatif untuk mengeta

hui kemampuan lahan di wilayah pedesaan Kanada dengan memetakaan berbagai informasi pada tanah, pertanian, pariwisata, alam bebas, unggas dan penggunaan tanah pada skala 1:250000. Faktor pemeringkatan klasifikasi juga diterapkan untuk keperluan analisis.

GIS dengan gvSIG.

CGIS merupakan sistem pertama di dunia dan hasil dari perbaikan aplikasi pemetaan yang memiliki kemampuan timpang susun (overlay), penghitungan, pendijitalan/pemindaian (digitizing/scanning), mendukung sistem koordinat national yang membentang di atas benua Amerika , memasukkan garis sebagai arc yang memiliki topologi dan menyimpan atribut dan informasi lokasional pada berkas terpisah. Pengembangya, seorang geografer bernama Roger Tomlinson kemudian disebut "Bapak SIG".

CGIS bertahan sampai tahun 1970-an dan memakan waktu lama untuk penyempurnaan setelah pengembangan awal, dan tidak bisa bersaing denga aplikasi pemetaan komersil yang dikeluarkan beberapa vendor seperti Intergraph. Perkembangan perangkat keras mikro komputer memacu vendor lain seperti ESRI dan CARIS berhasil membuat banyak fitur SIG, menggabung pendekatan generasi pertama pada pemisahan informasi spasial dan atributnya, dengan pendekatan generasi kedua pada organisasi data atribut menjadi struktur database. Perkembangan industri pada tahun 1980-an dan 1990-an memacu lagi pertumbuhan SIG pada workstation UNIX dan komputer pribadi. Pada akhir abad ke-20, pertumbuhan yang cepat di berbagai sistem dikonsolidasikan dan distandarisasikan menjadi platform lebih sedikit, dan para pengguna mulai mengekspor menampilkan data SIG lewat internet, yang membutuhkan standar pada format data dan transfer.

Indonesia sudah mengadopsi sistem ini sejak Pelita ke-2 ketika LIPI mengundang UNESCO dalam menyusun "Kebijakan dan Program Pembangunan Lima Tahun Tahap Kedua (1974-1979)" dalam pembangunan ilmu pengetahuan, teknologi dan riset.

Analisis Tingkat Kerawanan Bencana Alam Geologi Basis Teknologi Sistem informasi Geografi (SIG) di Daerah gunung Halu, Kabupaten Bandung, Jawa Barat

Ditulis oleh Adang Saputra
Senin, 22 Mei 2006

Daerah Gunung Halu dan sekitarnya, Kabupaten Bandung, merupakan daerah bentang alam pegunungan maupun perbukitan yang sebagian besar memiliki sudut kemiringan lereng yang cukup terjal dengan kondisi geologi, lahan, curah hujan, tanah, keairan yang dapat mendukung proses terjadinya bencana alam geologi. Bencana alam geologi dimaksud lebih dititik beratkan pada bencana yang terkait dengan longsor, gempabumi.

Pada daerah-daerah tersebut di atas sering terjadi proses bencana alam seperti longsor atau gempabumi, banjir atau kekeringan yang mengakibatkan korban jiwa dan kerugian harta benda yang tidak sedikit. Tanah yang subur dan pelapukan batuan yang relatif tebal telah membuat masyarakat tertarik untuk bermukim pada daerah lereng pegunungan, bahkan sering memotong kaki tebing untuk memperluas lahannya. Di lain pihak mereka tidak menyadari bahwa lahan yang mereka manfaatkan merupakah wilayah rawan bencana alam.

Bencana alam sulit diprediksi kapan akan terjadinya dan berjalan dengan sangat cepat sehingga masyarakat tidak sempat menghindar dari bencana alam tersebut. Salah satu upaya guna meredam jumlah korban dan kerugian harta benda adalah dengan menumbuhkan tingkat kesadaran masyarakat tentang bahaya bencana alam dengan cara menyediakan informasi bencana alam atau sistem informasi lainnya.
Data hasil penelitian dan pemetaan peneliti terdahulu di daerah ini telah banyak terkumpul di isntansi-intansi terkait seperti peta gerakan, geologi, kelas lereng, lahan, isoseismal, curah hujan, dan data lainnya. Dengan memanfaatkan teknologi Sistem Informasi Geografi (SIG/GIS), kita dapat melakukan analisis spasial dengan cara tumpang susun (mengoverlaykan) peta-peta di atas dengan sistem pembobotan untuk menghasilkan peta tingkat kerawanan bencana alam geologi yang diklasifikasi kedalam tingkat Sangat Rawan Bencana, Rawan Bencana, Agak Rawan dan Tidak Rawan.

Peta hasil analisis spasial di atas, diharapkan menjadi sumber informasi masyarakat setempat mengenai kerawanan bencana alam, juga bagi pemerintah setempat dapat digunakan untuk perencanaan pembangunan dan perencanaan penataan ruang yang terhindar dari risiko bencana alam atau setidaknya diminimumkan. Oleh karena itu, usaha melakukan analisis-analisis spasial bahaya bencana alam geologi di suatu daerah menjadi penting dalam upaya Mitigasi Bencana Alam Geologi maupun Pengembangan/pembangunan wilayah yang berwawasan lingkungan. Tentu saja untuk menghasilkan informasi spasial yang akurat perlu didukung data/peta yang lengkap dan akurat juga.

Terakhir kali diperbaharui ( Senin, 19 Juni 2006 )

APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFISJARINGAN LISTRIK DISTRIBUSI (SIGO) PT. PLN (PERSERO)

APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
JARINGAN LISTRIK DISTRIBUSI (SIGO) PT. PLN (PERSERO)





APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS – JARINGAN LISTRIK DISTRIBUSI (SIGO), merupakan aplikasi yang dibangun dengan teknologi Sistem Informasi Geografis yang dapat menvisualisasikan kondisi asset-asset dari semua obyek kelistrikan, meliputi asset-asset jaringan distribusi yang antara lain : Gardu Induk, Penyulang, Sambungan Tegangan Tinggi, Sambungan Tegangan Rendah, Gardu Distribusi dan Sambungan Rumah dan lain-lain, semua informasi yang didapat disesuaikan dengan kebutuhan dalam rangka pembangunan dan implementasi infrastruktur ketenaga listrikan.
APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS – JARINGAN LISTRIK DISTRIBUSI (SIGO), dipergunakan juga untuk memonitoring hasil survey asset kelistrikan, menyimpan, memanipulasi dan menganalisa informasi geografis dimana didalamnya terdapat informasi mengenai komponen geografis/data spatial dan database textual yang merupakan asset utama yang dimiliki PT. PLN (Persero). Dengan basis RDBMS dan berpola pada Sistem Informasi Geografis atau Geographical Information System (GIS) menawarkan suatu sistem yang mengintegrasikan data yang bersifat keruangan (spasial/geografis) dengan data textual yang merupakan deskripsi menyeluruh tentang obyek dan keterkaitannya dengan obyek lain.

Feature-feature yang terdapat pada aplikasi ini, antara lain :

Pelayanan Pelanggan
- Pelayanan Pasang Baru
- Pelayanan Rubah Daya
Pelayanan Gangguan
- Pelayanan Gangguan Pelanggan
- Saidi-Saifi
Tingkat Mutu Pelayanan
- Sistem Layanan Kelistrikan
- Daftar TMP
Rekondisi Gardu Distribusi
- Mutasi Gardu Distribusi
- Kondisi Gardu Distribusi
Susut Jaringan kelistrikan
- Susut Gardu Distribusi
- Susut Penyulang
Tracing Obyek Kelistrikan
- Tracing Downstream Arus Listrik
- Tracing UpStream Arus Listrik
Simulasi KetenagaListrikan,

Perencanaan Jaringan Kelistrikan,

Monitoring,

Analisis,

Intergration CMS, Data Center,

Distribution Management System, ext.

APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS – JARINGAN LISTRIK DISTRIBUSI (SIGO) Dengan sistem ini data dapat dikelola,dan dilakukan manipulasi untuk keperluan analisis secara komprehensif dan sekaligus menampilkan hasilnya dalam berbagai format baik berupa peta maupun berupa tabel atau report.
Software :

- Esri Product : ArcGIS91, ArcSDE91
- GE Smallworld Core Technology 4.0
- GE Smallworld IAS 4.0 (untuk menampilkan informasi asset diinternet dalam bentuk WEB GIS)

Jumat, 21 September 2007

Tren Teknologi SI




  • PROPAM POLDA JABAR
    Aplikasi i-SMS & Propam Online



Sistem Informasi i-SMS PROPAM dikembangkan untuk kepentingan Masyarakat dan Kepolisian Daerah untuk dapat mengelola keluhan dan pengaduan dari Masyarakat atas kinerja anggota Kepolisian di suatu Daerah.




Aplikasi ini terdiri dari 2 komponen utama :
a. Komponen SMS Send-Receive Modules
b. Komponen Web Modules for Maintaining SMS Content



Kedua modul tersebut merupakan value added bagi aplikasi PROPAM yang digunakan operasional pada unit Profesi dan Pengamanan di Kepolisian Daerah.



  • DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI ABSENSI PADA BANK BTPN


Undergraduate Theses from JBPTUNIKOMPP / 2004-10-08 15:21:07
Oleh : Muhamad Ilyas; NIM : 10500210, Jurusan Manajemen,Fakultas Ekonomi,UNIKOM
Dibuat : 2004-10-08, dengan 1 file

Keyword : sistem informasi absensi
Sistem Informasi Absensi merupakan suatu pendekatan strategis terhadap peningkatan kinerja suatu perusahaan, untuk mencapai peningkatan kinerja tersebut maka diperlukan sistem informasi absensi yang efektif yang tidak memisahkan antara manusia, sarana prasarana dan sistem manajemen secara keseluruhan agar mencapai tujuan perusahaan yang diharapkan. Sistem Informasi Absensi yang dibuat dalam laporan skripsi ini merupakan suatu aplikasi pemrogaman mengenai desain dan implementasi sistem informasi absensi karyawan pada Bank BTPN, yang diharapkan dapat membantu menyelesaikan masalah-masalah yang ada dibagian SDM umumnya dan bagian Adm. Personalia khususnya. Metode yang penulis gunakan adalah metode SDLC (siklus hidup pengembangan sistem), metode Deskriptif Analisis mencakup studi lapangan dan kepustakaan. Sistem Informasi Absensi ini hanya menangani input dari seseorang yang mana telah terdaftar dalam database, sedangkan output yang ditampilkan menampilkan laporan yang berhubungan dengan proses absensi.
Deskripsi Alternatif :
Sistem Informasi Absensi merupakan suatu pendekatan strategis terhadap peningkatan kinerja suatu perusahaan, untuk mencapai peningkatan kinerja tersebut maka diperlukan sistem informasi absensi yang efektif yang tidak memisahkan antara manusia, sarana prasarana dan sistem manajemen secara keseluruhan agar mencapai tujuan perusahaan yang diharapkan. Sistem Informasi Absensi yang dibuat dalam laporan skripsi ini merupakan suatu aplikasi pemrogaman mengenai desain dan implementasi sistem informasi absensi karyawan pada Bank BTPN, yang diharapkan dapat membantu menyelesaikan masalah-masalah yang ada dibagian SDM umumnya dan bagian Adm. Personalia khususnya. Metode yang penulis gunakan adalah metode SDLC (siklus hidup pengembangan sistem), metode Deskriptif Analisis mencakup studi lapangan dan kepustakaan. Sistem Informasi Absensi ini hanya menangani input dari seseorang yang mana telah terdaftar dalam database, sedangkan output yang ditampilkan menampilkan laporan yang berhubungan dengan proses absensi.



  • SI pada Perpustakaan
CV. Djamboe WebDesign, yang bergerak dalam pembuatan program-program berbasis web, mengembangkan sebuah sistem informasi perpustakaan berbasis web, yang bisa digunakan untuk jaringan lokal (intranet) atau pun Internet, yang dapat digunakan baik pada perpustakaan kampus maupun perpustakaan umum.

Dengan aplikasi ini, akan memudahkan pelayanan dan akses informasi terhadap buku-buku perpustakaan, serta pengelolaan administrasi & sistem informasi perpustakaan. Dan tentunya, dengan sistem informasi ini, akan meningkatkan efisiensi, baik bagi pengguna dalam mencari dan menemukan buku yang mereka butuhkan, maupun efisiensi kerja bagi staf perpustakaan. Dengan penyajian informasi buku yang interaktif, tentunya dapat meningkatkan brand dan prestise perpustakaan.

Fitur Utama Program:



  1. Katalog / Kategori Buku, program sistem informasi perpustakaan ini dapat membagi buku/makalah atau produk lain yang ingin ditampilkan pada sistem informasi perpustakaan dalam kategori-kategori terpisah, sehingga memudahkan user menemukan apa yang dibutuhkannya. Selain itu, program juga dapat membuat sebuah sub kategori dari sebuah kategori induk yang ada, sehingga memiliki tingkat kedalaman kategori.

  2. Informasi Lengkap Buku, pada bagian informasi lengkap buku/produk, maka akan ditampilkan screenshoot (gambar) dari buku (jika ada), dan dilengkapi dengan ID pustaka, judul buku, nama pengarang, penerbit, ISBN, jumlah halaman dari buku, ukuran, stok buku yang tersedia serta resume singkat dari buku/produk.
  1. Blanko Peminjaman, pengunjung dapat melakukan permohonan peminjaman terhadap buku yang ada, dimana setelah memilih buku yang diinginkan, mereka akan diminta untuk mengisi blanko permohonan peminjaman.

    Setelah menekan tombol "Proses", maka permohonan peminjaman pengunjung akan dicatat ke dalam database, sehingga pengelola dapat melihat siapa yang melakukan peminjaman.

    Apabila dibutuhkan dan diaktifkan oleh pengelola, terdapat sebuah tombol untuk mencetak blanko permohonan tersebut, sehingga peminjam bisa membawa hasil print (cetak) ke pihak perpustakaan sebagai bukti saat melakukan pengambilan buku.
  1. Stok (Ketersediaan) Buku, saat pengunjung melakukan proses permohonan peminjaman buku, stok (ketersediaan) buku yang tersedia belum akan berkurang.

    Setelah diproses oleh pengelola, maka secara otomatis stok buku akan berkurang dengan jumlah yang dipinjam. Pemohon pinjam sendiri akan ditempatkan di bagian "Sedang Dipinjam".

    Stok buku akan direset (dikembalikan) ke nilai semula secara otomatis, ketika pengelola mengklik menu yang menandakan bahwa buku yang dipinjam telah dikembalikan, dan Peminjam akan dikelompokkan ke dalam Arsip Peminjam.

  2. Statistik Perpustakaan, pada bagian statistik ini akan ditampilkan nama-nama yang melakukan permohonan peminjaman, sedang dipinjam dan telah mengembalikan buku yang dipinjam. Statistik sendiri akan ditampilkan dalam bentuk kalender.

  3. Tampilan Random Buku Perpustakaan, buku-buku perpustakaan yang ada akan ditampilkan secara random (acak) dibagian kanan dan kiri situs. Saat diklik, maka pengunjung akan diarahkan langsung ke informasi lengkap buku tersebut.

  4. Internal Search Engine, fitur yang memungkinkan pengunjung mencari data buku perpustakaan.
  1. Informasi Terbaru, fitur ini untuk menampilkan informasi-informasi terbaru yang terkait dengan perpustakaan.
  1. Ruangan Pengelola, merupakan ruangan tempat pengelola menambah buku, memperbaharui atau memeriksa status ketersedian buku, pengaturan keamanan dan pengaturan-pengaturan lainnya sehingga program dapat berjalan dengan baik.

  2. Kewenangan Akses, kewenangan anggota dapat diatur menurut kebutuhan, seperti apakah yang bersangkutan sebagai anggota biasa, yang hanya dapat mengakses, sebagai seorang pengelola, atau yang lainnya.

    Program sistem informasi ini sendiri memiliki tingkat kewenangan beragam terhadap masing-masing pengelola, sehingga dapat ditentukan siapa yang punya akses atau tidak terhadap fitur tertentu.

  3. Catatan Akses, fungsi ini akan mencatat perubahan yang dilakukan di Ruangan Pengelola oleh seorang pengelola. Catatan akan menampilkan siapa yang melakukan perubahan dan kapan perubahan dilakukan.

  4. File Manager, fungsi ini berguna untuk memasukan langsung file screenshot (gambar) buku ke dalam folder gambar buku pustaka. Pengelola juga bisa menentukan apa saja jenis file yang boleh diupload menggunakan File Manager.

  5. Pengelolaan User, sistem informasi ini memiliki fasilitas untuk bergabung yang bisa diaktifkan atau dinon-aktifkan oleh pengelola.
  1. Online Help untuk Pengelola, program memiliki panduan online, yang akan mempermudah pengelola dalam memahami fitur yang ada. Online Help yang terletak di bagian kiri bawah pada Ruangan Pengelola itu sendiri akan tampil berdasarkan fitur yang diakses seorang pengelola.

  2. Dokumentasi Online untuk Pengelola, selain Online Help, juga tersedia sebuah dokumentasi online, yang akan menjelaskan secara singkat tentang fitur yang ada pada program. Dokumentasi Online ini terletak di Ruangan Pengelola pada bagian kanan bawah.
  1. Menggunakan Database MySQL, sistem informasi perpustakaan berbasis web ini menggunakan database MySQL sebagai tempat penyimpanan data, sehingga gampang dikelola dan terstruktur dengan baik.

  2. Buku Panduan, selain Online Help dan Dokumentasi Online, program ini dilengkapi dengan Buku Panduan, yang mempermudah pengelola memahami fitur-fitur yang ada pada aplikasi informasi perpustakaan berbasis web ini.




Seperti diketahui bersama, Departemen Kesehatan menempatkan sistem informasi dan surveilans sebagai salah satu dari empat strategi utama pembangunana kesehatan. Berkaitan dengan hal tersebut, tahun ini Depkes berencana membangun jaringan online sistem informasi kesehatan (yang dalam berbagai presentasi Pusdatin disebut sebagai SIKNAS online). Dengan dukungan dana yang cukup besar, Departemen Kesehatan akan menyediakan akses Internet terus menerus bagi ratusan dinas kesehatan kabupaten dan semua dinas kesehatan propinsi di Indonesia. Meskipun tahun ini belum semua dinas kesehatan kabupaten akan tercakup, tetapi nampaknya beberapa organisasi kesehatan lain seperti rumah sakit akan terkoneksikan juga.

Di era informasi seperti ini, penyediaan infrastruktur merupakan komponen yang sangat penting. Ini sama halnya dengan penyediaan pembangunan infrastruktur fisik seperti jalan, jembatan, pelabuhan, bandara serta listrik. Adanya infrastruktur tersebut akan membuka akses daerah terisolir, memperlancar mobilisasi penduduk, merangsang tumbuhnya berbagai sarana transportasi untuk mendorong pergerakan sosial ekonomi yang pada akhirnya akan meningkatkan kesejahteraan penduduk. Ketersediaan infrastruktur informasi diharapkan juga akan meningkatkan komunikasi antara daerah dengan pusat maupun antar daerah itu sendiri, mempercepat dan mempermudah akses terhadap informasi kesehatan, kemudahan dalam melakukan koordinasi, mendorong ketersediaan data dan informasi kesehatan maupun berbagai manfaat lainnya. Infrastruktur tersebut diharapkan dapat melayani tidak hanya penduduk, kalangan usaha dan pemerintah tetapi juga hajat hidup masyarakat banyak seperti pendidikan, kesehatan maupun pelayanan umum.

Sebenarnya negara-negara lain telah lama menerapkan kebijakan infrastruktur informasi nasional. Salah satu dokumen di Senat AS tahun 1990-an mendefinisikan infrastruktur informasi nasional (national information infrastructure) sebagai suatu sistem komputer yang canggih, database dan jaringan telekomunikasi di seluruh AS yang mampu membuat informasi elektronik tersedia dan dapat diakses secara luas . Tidak hanya di AS, Singapura memiliki Singapore's Intelligent Island, Malaysia dengan Multimedia Super Corridor 2020 maupun Canada dengan kebijakan Information Highway. Dulu, pemerintah kita pernah mencanangkan kebijakan informasi Nusantara 21 yang (kalau nggak salah) berganti nama menjadi Sisfonas. Namun, pengertian yang lebih rinci mengenai infrastruktur informasi kesehatan nasional (national health information infrastructure) dari National Committee on Vital and Health Statistics AS meliputi seperangkat nilai, praktek dan hubungan, hukum dan regulasi, standard data kesehatan, teknologi, sistem dan aplikasi yang mendukung semua segi kesehatan perorangan, pelayanan kesehatan dan kesehatan masyarakat. Jadi, tidak semata-mata mengenai database dan jaringan elektronik saja.

Kembali ke rencana Siknas online dari Depkes, dengan tersedianya infrastruktur tersebut, diharapkan dinkes kabupaten/kota, dinkes propinsi, rumah sakit, depkes maupun organisasi kesehatan yang tergabung lainnya dapat berkomunikasi dengan cepat. Pak Bambang Hartono mengibaratkan sebagai jalur busway yang untuk menyalurkan informasi kesehatan secara cepat ke Depkes dan sebaliknya. Sehingga, Menteri Kesehatan dapat berkomunikasi dengan cepat dengan informasi yang lengkap dengan daerah. Kegiatan rapat kerja kesehatan nasional yang sebelumnya berlangsung secara kolosal, memakan biaya transportasi tinggi dapat dikurangi. Infrastruktur tersebut juga dapat dimanfaatkan untuk pembelajaran jarak jauh (distance learning) dan potensial juga untuk telemedicine (meskipun nanti akan sangat bergantung kepada berapa besar bandwidth yang tersedia).

Terlepas dari berbagai masalah teknis yang terkait dengan fleksibilitas penganggaran, kebijakan ini patut didukung. Saat pergi ke beberapa daerah untuk mengajarkan dan mengenalkan Internet, saya melihat ada beberapa hal yang menghambat akses internet di dinas kesehatan.
Pertama adalah lemahnya leadership dari pimpinan. Kedua, ketersediaan infrastruktur (seringkali telepon terbatas dan kalaupun ada hanya tersedia di ruang kepala dinas). Ketiga, biaya. Keempat, akses terhadap internet lebih merupakan motivasi individu, bukan kepentingan organisasi. Adanya kebijakan Siknas online saya kira akan mengatasi kesulitan-kesulitan di atas.

Namun, itu harus disertai dengan kebijakan lain. Sebagai contoh, pengalaman di kabupaten Wonosobo menunjukkan bahwa penyediaan infrastruktur wireless antar puskesmas mempercepat komunikasi antara puskesmas dengan dinas kesehatan. Hal ini merupakan terobosan baru. Tetapi, ini juga harus diimbangi dengan adanya sistem yang mempermudah pertukaran data secara terpadu. Oleh karena itu masih banyak pekerjaan terkait dengan soft infrastructure yang menyangkut prosedur, standar (kita belum memiliki standar data kesehatan yang komprehensif lho...), insentif, mekanisme funding yang jelas, kerjasama dengan sektor lain (swasta, perguruan tinggi, pusat/propinsi/kab/kota), kerjasama dan koordinasi di internal jajaran departemen kesehatan sendiri (jangan sampai terulang penyusunan SPM yang berlarut-larut dan tawar menawar indikator), aspek kerahasiaan dll. Menyelesaikan PR tersebut memang tidak akan sesingkat membangun jaringan siknas online. Akan tetapi, jika PR tersebut tidak selesai, maka kebijakan ini tidak lebih dari sekedar internetisasi jajaran kesehatan secara nasional.



  • SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN REKENING AIR BULANAN PADA PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM (PDAM)KOTA BANDUNG

Undergraduate Theses from JBPTUNIKOMPP / 2004-09-06 14:19:38
Oleh : Arie Tresna Yunistiamidia; NIM : 10500081, Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, UNIKOM
Dibuat : 2004-09-06, dengan 5 file

Keyword : sistem informasi,PDAM
S
istem Informasi Pembayaran Rekening Air Bulanan merupakan pengolahan pembayaran rekening air yang dihitung berdasarkan jumlah pemakaian tiap satu bulan. Setiap bulan pelanggan membayar rekening air bulanan pada PDAM sesuai dengan jumlah pemakaian setiap bulan.


Dengan menginputkan no.pelanggan oleh operator yang menggunakan kartu pelanggan sebagai dokumen maka akan didapatkan jumlah yang harus dibayar oleh setiap pelanggan. Output dari sistem informasi pembayaran rekening air bulanan berupa formulir rekening yang merupakan tanda bukti pelunasan pembayaran rekening air bulanan yang diberikan pada pelanggan. Sistem Informasi Pembayaran Rekening Air Bulanan menggunakan program yang berbasis client/server dengan jaringan terpusat dengan menggunakan topologi star. Dengan membuat sistem informasi pembayaran rekening air bulanan dengan berbasis client/server database yang ada terpusat pada server saja sehingga setiap bagian tidak perlu memback-up data atau mengirim laporan yang telah diolah ke komputer pusat yang ada di perusahaan
Metode/paradigma perangkat lunak yang digunakan untuk pengembangan sistem informasi pembayaran rekening air bulanan pada Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Kotamadya Bandung adalah metode waterfall. Dengan menggunakan metode waterfall, pengembangan sistem yang dilakukan dapat lebih terstruktur dengan adanya langkah-langkah yang dilakukan secara terurut dan selalu ada pendokumentasian dari setiap langkah yang dilakukan. Dengan bahasa pemrograman Delphi 6 dan MySQL sebagai database sangat membantu dalam pembuatan program sistem informasi pembayaran rekening air bulanan, dimana keduanya memiliki kemampuan manajemen database yang baik dan memiliki banyak fungsi kontabilitas frames, tabel dan database, dan tambahan komponen MySQLDAC sehingga dapat terwujud suatu database berbasis client/server.




  • PROFIL SISTEM INFORMASI KEHADIRAN

PENDAHULUAN
SEKILAS TENTANG SISTEM INFORMASI KEHADIRAN
KEUNGGULAN SISTEM INFORMASI KEHADIRAN
LAYANAN PURNA JUAL
PENDAHULUANData kehadiran (absensi) karyawan merupakan salah satu informasi yang sangat penting pada perusahaan/ organisasi, terutama laporan kehadiran yang akan dijadikan pedoman bagi pimpinan dalam mengambil kebijakan.Pada alat pencatatan absensi yang konvensional seringkali menyulitkan bagian administrasi kepegawaian. Absensi berupa tanda tangan pada suatu kertas ataupun menggunkan alat bantu akan dibutuhkan proses lanjut untuk membuat rekapitulasi kehadiran pegawai secara berkala.Untuk mengatasi permasalahan tersebut, SUTEKI GLOBAL INFORMATIKA telah melakukan pengembangan sistem absensi dengan mengidentifikasi sidik jari (Finger Scanner). Dengan sistem ini data kehadiran karyawan menjadi hampir 100% akurat karena didasarkan sidik jari masing-masing pegawai.
SEKILAS TENTANG SISTEM INFORMASI KEHADIRANSistem Informasi Kehadiran (SI Kehadiran) ditujukan untuk menjawab tantangan dan permasalahan yang dihadapi berbagai instansi dalam mengelola data kehadiran pegawai. Data kehadiran harian pegawai yang direkam finger scanner akan tersimpan pada database dan selanjutnya diolah oleh program untuk menghasilkan laporan secara otomatis. Laporan kehadiran pegawai dapat ditampilkan kapanpun dalam bentuk tabel dan grafik sesuai dengan kebutuhan instansi.Bentuk laporan kehadiran dapat dipilih untuk satu/banyak pegawai, serta rentang waktu yang diinginkan. Perusahaan yang mempunyai beberapa lokasi pintu masuk/keluar, finger scanner dapat ditempatkan pada masing-masing titik lokasi tersebut. Pada penggunaan multi finger scanner, data tetap terintegrasi satu sama lain. Selain pengelolaan informasi kehadiran pegawai, Sistem Informasi Kehadiran ini juga mempunyai fasilitas komunikasi antar pegawai berupa buat/terima pesan, lihat/buat info singkat serta pengumuman.
KEUNGGULAN SISTEM INFORMASI KEHADIRANBeberapa keunggulan SI KEHADIRAN adalah:
1. Proses pengisian daftar hadir menggunakan finger scanner (pemindai sidik jari). 2. Waktu yang dibutuhkan setiap pegawai melakukan absensi kurang dari satu detik * 3. Finger Scanner dapat ditempatkan pada beberapa titik pintu masuk/keluar4. Masing-masing titik, finger scanner dapat dipasang paralel maksimal empat buah. 5. Data kehadiran yang direkam masing-masing finger scanner akan tergabung pada satu database komputer server. 4. Jadwal kehadiran(shift) pada tiap pegawai dapat ditentukan. 5. Laporan kehadiran pegawai dibuat secara otomatis6. Laporan ditampilkan dalam bentuk tabel dan grafik, serta dapat dilihat kapan dan dimana saja (melalui komputer yang terhubung dalam jaringan). 7. Tersedia fasilitas buat cadangan data otomatis. 8. Sistem Informasi Kehadiran memiliki fasilitas untuk melakukan komunikasi antar pegawai. Hal ini dimungkinkan karena adanya fasilitas buat pengumuman, kirim pesan, info singkat, serta fasilitas jajak pendapat.

Ket *(untuk spesifikasi komputer yang memadai dan jumlah pegawai kurang dari seribu).





  • SCHOOL INFORMATION SYSTEM

Sistem Informasi Sekolah dirancang sebagai tools berupa software aplikasi untuk menunjang seluruh kegiatan sekolah yang mempunyai goals sebagai berikut :



  • Adanya database yang terpusat dan terintegrasi.
  • Tersedianya Informasi utk mendukung perencanaan dan pengambilan keputusan.

  • Tersedianya layanan informasi bagi komunitas sekolah seperti siswa, guru, staf tata usaha, pimpinan,orang tua, alumni dan masyarakat pada umumnya (stakeholder)

  • Sebagai salah satu pilar pembangunan sekolah
  • Menjadikan Add Value bagi sekolah, antara lain melahirakan daya saing, meningkatkan e-literacy, dan sebagai information dashboard.

Spesifikasi Aplikasi :

  • Sistem operasi : Microsoft Windows 98 atau ke atas, dan atau Linux (redhat, fedora) untuk server.
  • Multiuser pada lingkungan jaringan komputer dengan arsitektur client/server.
  • Sistem memanfaatkan database MySql pada kelas RDBMS.
  • Integrated System (Aplikasi yg saling terkait dgn aplikasi lain) >> meminimize data redundant

  • Metode pengamanan dengan pengelompokkan pemakai sesuai kebutuhan dan pemanfaatan password untuk tiap pemakai.


  • Antar muka sistem menggunakan standar Windows (User friendly)
  • Mendukung pencetakan report yang fleksibel.

Sistem Informasi Sekolah terdiri dari beberapa aplikasi diantaranya :

Sistem Informasi Umum : (Web based):



Profil Sekolah Visi, Misi, Fasilitas, program-program,News, activities, Personal Information


Sistem Informasi Sumber Daya Manusia:


Biodata pegawai, Pendidikan, Karir, Training recordPresensi /Attendance (Barcode/Fingerprint)Payroll


Sistem Informasi Sarana & Prasarana:


Asset ManagementInventoryOptional features : software utk koperasi


Sistem Informasi Keuangan:


SPP, Tuition FeePurchase OrderOther transaction


Sistem Informasi Kesiswaan:

Penerimaan Siswa BaruBiodata siswaAlumni




Sistem Informasi Akademik:


KurikulumPenjadwalan/SchedulerSatuan PengajaranLesson PlanNilai akademikPresensi, Kedisiplinan



Sistem Informasi Perpustakaan:


Barcode SystemData bukuData AnggotaTransaksi peminjaman, pengembalian



Transportation/Antar jemput:
Transportation/ Antar jemput siswa




Administrasi Dokumen:
Digitalisasi Dokumen

Executive Information System:
Summary, Extract,Rekapitulation, Graphic Report

Live Support



Sistem Informasi Pembayaran Uang Sekolah(SPUS) adalah sebuah perangkat lunak berbasis desktop yang bermanfaat untuk membantu proses pembayaran uang sekolah. SPUS digunakan dengan memaksimalkan penggunaan fasilitas komputer pada suatu sekolahl, baik untuk proses pembayaran, mencatat uang sekolah, membuat laporan uang spp dan bangunan, serta membuat laporan tunggakan.
Dengan adanya program ini, diharapkan proses pembayaran uang sekolah pada sekolah Anda akan menjadi jauh lebih efisien karena dipercepat oleh suatu sistem terkomputerisasi. Apabila hal itu terwujud, sumber daya manusia yang selama ini digunakan untuk melakukan proses yang sifatnya manual dan berulang-ulang dapat dialihkan kegiatan-kegiatan yang lebih bermanfaat.
Fasilitas-Fasilitas yang disediakan :
SettingTahun AjaranDigunakan untuk mensetting tahun ajaran yang berlaku.
Master Siswa
Digunakan untuk mengisi master siswa yang berserta kriteria-kriteria pembayaran.


Pembayaran Uang BangunanDigunakan untuk proses pembayaran uang bangunan, disini anda bisa mencari siswa berdasarkan nis, nama dan kelas.
Pembayaran Uang S PP
Digunakan untuk proses pembayaran uang spp, disini akan dapat melihat histori pembayaran dan sisa pembayaran.

Laporan Uang SPP
Laporan Uang Bangunan
« SIPT- Sistem Informasi Akademik





  • Produk Information :
    proSign adalah solusi Sistem Absensi Digital yang inovatif dari Inovassi karena selain cepat, tidak bisa di titipi (dengan system sidik jari), memberikan system pemantauan yang canggih, biaya operasional yang ringan dan dengan harga yang terjangkau.

Fitur – Fitur :
1. Kehandalan mesin absensi digital terutama karena alat tersebut bekerja 24jam sehari / 7 hari seminggu, bekerja cepat, mencatat secara akurat, hanya sedikit melibatkan campur tangan manusia
2. Karena menggunakan pengidentifikasian Sidik Jari maka karyawan tidak dapat menitipkan absennya
3. sistem sidik jari pada umumnya di keluhkan lambat dalam melakukan identifikasi. Untuk mengatasi masalah ini proSign menerapkan suatu metoda yang dapat mengidentifikasi dalam 1 – 3 detik ( tergantung komputer yang di gunakan )
4. pada sistem absensi sidik jari mungkin terjadi kesalahan pengidentifikasian yang azim di sebut False Acceptance Ratio (FAR) yang harus sedapat mungin di perkecil. Solusi untuk mengatasi masalah ini proSign menggunakan sistem sidik jari dan password.
5. mampu mengidentifikasi karyawan berdasarkan banyak jari ( bila jari yang biasa di gunakan sedang terluka atau tergores maka karyawan tersebut dapat menggunakan jari yang lainnya. )
6. bila identifikasi telah berhasil di lakukan maka akan tampil :
- ID karyawan
- Nama karyawan
- Foto karyawan
Sehingga bila ada karyawan yang sedemikian rupa mampu melakukan fraud ( atau pencurangan ) tetap dapat diketaui oleh petugas.
7. atasan dapat memberikan beberapa pesan / tugas bagi karyawan tertentu dan saat karyawan tersebut melakukan signing otomatis akan tampil tugas bagi karyawan tersebut. Fitur ini juga berfungsi sebagi reminder sehingga pekerjaan ebih efektif.
8. bila karyawan terlambat maka proSign meminta karyawan tersebut untuk memasukkan keterlambatannya
9. bila karyawan perlu pulang cepat maka proSign meminta karyawan tersebut untuk memasukkan alasannya.
10. ada laporan untuk menampilkan karywan yang datang terlambat / ulang cepat lengkap beserta alasannya
11. tersedia dalam berbagai jenis paket dari mulai 25 karyawan sampai ribuan
12. terdiri atas 3 modul yang dapat di gunakan pada LAN :
- setting
- reader
- exit permit
13. dapat di gunakan secara paralel ( beberapa komputer sekaligus )
14. sistem absensi pada umumnya hanya mencatat IN-OUT sedangkan proSign dapat memncatat IN-GO-BACK-OUT
15. fitur khusus dalam penanganan GO-BACK adalah :
- untuk mengontrol karyawan yang perlu tugas keluar pada saat jam kerja
- sebelum keluar karyawan tsb harus melakukan request atas rencana tsb ( untuk apa dan berapa lama ). Entry bisa dilakukan dari komputer yang di pasangi modul Exit-Permit
- setiap rencana keluar harus berdasarkan approval atasan dimana bila tanpa seizin atasan maka prosing tidak akan menerima request karyawan tersebut untuk GO. Selain oleh atasan izin keluar bisa di berikan oleh staff lainnya ( sebagai acknowledgement ) dengan demikian bila ada staff yang pergi keluar pasti di ketahui atasan atau staff lain.
- Dalam sehari dapat di lakukan GO-BACK berkali – kali
16. ada sound definitif yang berbeda pada setiap aktifitas signing yang berguna untuk monitoring aktifitas operasional tanpa harus melihat monitor. Suara perekamnya dapat di buat sendiri oleh pengelola yang bersangkutan
17. bisa mengeksekusi program ( EXE, COM, atau BAT ) saat signing berhasil. Fitur ini berguna misal untuk mengkoneksikan proSign untuk berinteraksi ke program Door Access atau perangkat lainnya.
18. terintegrasi langsung dengan proAccess ( bila perusahaan menggunakan aplikasi tersebut )
19. memiliki fasilitas data management yang mudah di gunakan / user friendly
20. dilengkapi fasilitas ONLINE-HELP berbahasa Indonesia yang dapat tampil secara context sensitive sehingga sangat membantu user pada saat di perlukan
21. dapat di integrasikan dengan aplikasi HRMS lainnya karena proSign memiliki fasilitas untuk output ke TXT file
22. dapat mengimport data karyawan dari database HRMS yang telah memiliki perusahaan guna menghindari double entry.
23. mengkombinasikan piranti Finger Scan berbasis USB yang berharga murah (MagigSecure 2600) dan Numeric Keypad USB.
24. tidak ada penguncian pada piranti Finger Scan. Apabila piranti rusak perusahaan bisa membeli yang baru dari vendor ybs dan langsung dapat menggunakannya.
25. proSign dapat menggunakan beragam database berbasis SQL sesuai dengan kebutuhan user seperti MDB, MySQL, SQL Server dll. Hal ini dengan tujuan efisiensi dalam hal total cost of ownership. Hal ini merupakan bagian dari upaya Inovassi agar membiasakan publik untuk tidak menggunakan produk bajakan.
proSign dapat berdiri sendiri atau berinteraksi dengan aplikasi lainnya.


Target Pemakai :
- Untuk semua perusahaan yang membutuhkan system absensi yang efisien


Minimum System Requirment :
- PC
- Pentium III
- RAM 128 MB
- Hardisk space 30MB
- CD-ROM Drive ( hanya di pakai selama installasi )
- Serial Port or USB
- Windows Operating Systems (98se, NT, ME, XP, 2000, 2003 etc)
- LAN Connection needed for ODBC data query
- Using any SIM Card (IMSI) dan GSM-Modem should on coverage cellular network





  • I-Plasma Dynamic Info Screen

(Screenshots coming soon, sample tampilan menyusul)
Software Sistem Informasi modern yang dapat menampilkan apa saja yang ingin Anda informasikan, mulai dari kurs mata uang, bunga bank, tayangan iklan di mall-mall, promosi event-event, jadwal penerbangan di bandara, promosi produk-produk, jadwal penerbangan hingga nomor antri.
Tidak hanya itu, kelebihan produk kami ini dibandingkan dengan yang lain adalah selain flexibilitas dalam peng-update-an data informasi yang tinggi, cara penggunaan yang mudah, full-dynamic dengan dapat menampilkan mulai dari gambar statis, animasi, flash, juga dapat menayangan video rekaman (VCD, DVD, dsb) dan tayangan siaran televisi. Sehingga informasi yang disampaikan dapat lebih produktif, lebih efisien dan lebih menarik untuk para penonton. Selain itu, informasi yang ingin ditayangkan dapat melalui PlasmaTV, LCD, PC Monitor, OHP, juga televisi konvensional.
Mulailah tingkatkan ide bisnis Anda dengan cara dan solusi modern dengan harga yang sangat terjangkau.Layanan yang dapat dilakukan :
Pelayanan SEMUA JENIS Informasi yang ingin ditayangkan.
Keuntungan menggunakan I-Plasma Dynamic Info Screen :
Lebih efektif.
Lebih dapat menarik perhatian tamu.
Lebih produktif.
Lebih bonafid.
Lebih modern.
Lebih dinamis.
Dapat menayangkan siaran televisi atau Video.
Dapat di implementasikan dimanapun.
Lebih flexible (tayangan Flash, GIF, dan JPEG).
Penyesuaian design sesuai dengan selera customer.
I-Plasma Dynamic Info Screen dapat digunakan di SEMUA bidang bisnis, beberapa contoh misalnya :
Airlines : informasi jadwal penerbangan, promosi iklan selagi tamu menunggu, dsb.
Banking : info bunga, info kurs, info events, info promo dsb.
Bengkel & Spareparts : promo service, info produk, nomor antri dsb.
Car Rental : info fasilitas, promosi, dsb.
Entertainment : polling, promosi, chatting, iklan, events, dsb.
Hipermarket/Toko : info produk, promo, dsb.
Hotels : info fasilitas, promosi, events, dsb.
Importir/Distributor : pricelist, info progress, dsb.
Industri & Distributor : info dan update stock, sales, pricelist, reporting, dsb.
IT Administration : network status alert, info status jaringan, dsb.
Komunitas : scheduling, appointments, dsb.
Media : polling, feed back, quiz, berita, dsb.
Money Changer : info dan update kurs, langganan info, dsb.
Pendidikan : Info hasil ujian, jadwal, events, dsb.
Properti : promotion, exhibition, sales, dsb.
Restaurant : promo, events, info produk, dsb.
Rumah Sakit, Klinik & Lab: queing, jadwal dokter, info fasilitas, dsb.
Showroom : info produk baru, member promotions, dsb.
Theatre : Info film, promo, events, dsb.
Tour & Travel: Promo tren, flight info, dsb.
Dan masih banyak lagi ….
Supported Platforms
Windows ME/2K/XP/2003
mySQL 4.x (included)




Sabtu, 15 September 2007

tugas IT

# Perkembangan
  • What I Write?Hardisk Kini Mencapai 500 GBApril 1, 2005 at 14:40 · Filed under ReviewHarddisk terbaru dari Hitachi, Deskstar 7K500, menandai beberapa pencapaian penting dalam industri media penyimpanan. Desktar 7K500 menjadi harddisk pertama yang berkapasitas 500GB dan salah satu yang pertama kali menggunakan interface SATA II berkecepatan tinggi. Namun dalam hal teknologi penyimpanan data, Deskstar mungkin termasuk yang masih menggunakan teknologi lama.Deskstar 500GB akan tersedia dalam dua versi: versi 500 dollar AS (antarmuka ATA, buffer 8MB) dan 520 dollar AS (antarmuka ATA berkecepatan 3GBps, buffer 16MB). Hitachi akan mulai memasarkan kedua model tersebut pada kuartal ke dua tahun ini. Harddisk itu dapat menyimpan sampai 56 jam siaran HDTV, tergantung kompresi yang digunakan, demikian klaim Hitachi.Deskstar masih menggunakan teknologi perekaman longitudinal, yang menuliskan data dalam lingkaran konsentris, menggunakan partikel-partikel yang dimagnetisasi secara horisontal pada permukaan piringan (disk). Dengan teknologi ini pembuat harddisk dapat menuliskan sampai dengan 250GB data per piringan (saat ini baru mencapai 100-133GB per piringan). Diperkirakan pada akhir 2006 harddisk dengan kapasitas 1 Terrabyte dapat dibuat. Sementara penambahan kapasitas yang lebih besar rasanya tidak memungkinkan lagi karena masalah kestabilan data.Untuk mengatasi masalah tersebut, industri penyimpanan mulai bersiap untuk beralih ke teknologi perekaman perpendicular, yang melakukan magnetisasi terhadap partikel-partikel pada permukaan piringan secara vertikal. Harddisk yang menggunakan teknologi ini diperkirakan baru akan tersedia untuk desktop sekitar tahun 2007, ramal John Buttress, peneliti harddisk IDC.Sementara Toshiba akan mulai memproduksi secara massal harddisk yang menggunakan teknologi perpendicular pada akhir tahun ini. Namun harddisk Toshiba ini tidak akan diperuntukkan bagi PC desktop. Toshiba menggunakan teknologi tersebut untuk membuat harddisk 1,8 inci pada perangkat seukuran iPod. Perusahaan asal Jepang ini juga berencana untuk membuat 2 jenis harddisk lagi yang menggunakan teknologi perpendicular: model 40GB yang tebalnya hanya 5mm dan model 80GB.Tuntutan akan kapasitas yang lebih besar terus berlanjut dengan meningkatnya kebutuhan untuk melakukan penyimpanan file audio video dalam PC atau berbagai perangkat elektronik lainnya. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut, industri media penyimpanan mulai beralih ke berbagai teknologi baru. (A.Y.Sujono/PCWorld)

  • BELKIN N1 VISION. Siapa bilang perangkat Wi-Fi tidak dapat tampil seksi?lihat saja penampilan belkin N1 vision, sebuah router WiFi yang memiliki tampilan cantik dengan fitur lengkap.Yang membuat produk ini bukan hanya tampilan saja, router WiFi ini mempunyai sebuah layar interaktif yang terdapat di depannya yang akan memberikan anda informasi apa saja yang berkaitan dengan router tersebut.informasi layar pada produk ini cukup lengkap. layar ini akan menampilkan informasi seperti,download/upload speedometer,penggunaan jaringan bandwidth, jumlah perangkat yang tersambung. Guest Acces Network Key, serta waktu dan tanggal. Belkin N1Vision mempunyai jarak pengoperasian cukup jauh, sekitar 487 meter, dengan link rate sampai 300MB per detik. selain desain cantik, produk ini juga memiliki fitur lengkap,harga terjangkau, serta mudah digunakan. www.belkin.com

  • 14/9/2007] Removable Storage. Dahulu, floppy disk jadi andalan. Seiring dengan ukuran file yang semakin membesar, posisinya tergeser dengan UFD dan harddisk portabel. Mana yang lebih unggul di antara dua jenis storage populer ini?USB Flash Disk (UFD) layaknya sudah berfungsi bagaikan sebuah floppy disk di masa yang lalu. Hampir setiap pengguna PC pasti memilikinya. Ketersediaan kapasitasnya yang hingga satuan gigabyte, membuatnya juga ideal untuk dimanfaatkan sebagai sebuah removable storage. Apalagi ditambah beragam aplikasi portabel, yang masih ideal untuk dimasukkan di dalamnya.Harddisk enclosure, dilengkapi dengan harddisk 2,5 inchi juga menjadi solusi yang ideal. Ukurannya memang tidak seringkas UFD. Bentuknya yang tipis membuatnya masih cukup ideal untuk masuk ke dalam tas, dan menemani ke manapun Anda berada. Beberapa produsen, khususnya produsen harddisk juga menyadari hal ini, dengan menyediakan beberapa alternative varian untuk harddisk removable ini.Nama-nama besar seperti Seagate (juga Maxtor yang sekarang sudah diakuisisi oleh Seagate), Western Digital adalah contoh produsen harddisk yang juga sudah ikut serta memproduksi removable storage. Memang harganya masih sedikit lebih mahal, dibandingkan dengan membeli harddiks enclosure dan sebuah harddisk mobile dengan form factor 2,5 inci.Keduanya memang tentu saja memiliki perbedaan. Baik kapasitas, ukuran dimensi fisik, juga harga. Namun, keduanya memiliki kesamaan fungsi sebagai removable storage. Di manakah keunggulan masing-masing removable storage ini? Simak pembahasannya kali ini.Dimensi: Keringkasan kedua jenis produk ini memang terpaut cukup jauh. UFD memiliki ukuran yang nyaris seragam. Kebanyakan memiliki dimensi volume kurang lebih sekitar 20~40 ml. Seperti contoh pada produk yang kami ambil sebagai acuan. Dengan dimensi 66x23x12 mm (kurang dari 20 ml). Bandingkan dengan sebuah harddisk portabel yang dimensinya juga beragam. Beberapa produsen harddisk juga mulai serius memproduksi varian produk semacam ini. Namun sejauh pengamatan kami, tidak lebih tipis dari 10 mm. Dengan berat yang masih terbilang ringan, kurang dari 200 gram. Setidaknya hal ini memastikannya lebih mudah untuk dibawa, katakanlah dalam tas notebook. Tanpa memerlukan ruang volume yang besar ataupun tambahan beban yang berarti.Namun, tetap UFD jauh lebih ringkas. Kemudahan berkat keringkasannya, untuk dimasukan ke dalam kantong pun tidak dapat dilakukan dengan mudah jika menggunakan portable disk. Perbandingan yang paling sederhana adalah, membandingkan jumlah penggunanya yang menggantungkan dengan lanyard untuk UFD dan harddisk portabel. Tentunya menggantungkan harddisk portabel di leher untuk sementara akan menjadi sebuah pemandangan yang unik. Pemenang: UFD

  • 14/9/2007] Imation Nano Flash Drive. Imation Nano Flash Drive memiliki desain yang kecil, dan merupakan solusi ekonomis untuk keperluan berbagi file sehari-ari. Dibuat dengan mengkombinasikan desain profesional dengan performa dan kapasitas storage yang dibutuhkan dalam mengelola dan mentransfer file digital yang besar.Dengan desain tutup putar yang dapat melindungi drive, sekaligus menghilangkan risiko kehilangan tutup, Nano memiliki berat yang ringan sehingga mudah dimasukkan ke dalam kantong, tas atau dijadikan sebagai gantungan kunci. Flash drive ini juga memiliki keuntungan sendiri ketika dipasangkan pada port USB, dengan tutup yang dapat diputar, lokasi port USB yang sempit seperti pada notebook tidak menjadi hambatan untuk memasangkan Nano. Selain itu, dengan kemampuan password protection dan partisi, flash drive Nano merupakan solusi yang terjangkau dan aman untuk transfer data, musik, foto maupun video.Imation Nano Flash Drive tersedia dalam berbagai kapasitas untuk memenuhi kebutuhan Anda (256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB dan 4 GB). Sistem plug and play yang dimilikinya memudahkan Anda untuk menggunakannya pada hampir semua komputer tanpa masalah, baik yang menggunakan port USB 1.1 maupun USB 2.0.Fitur:- Desain yang kecil dan ringan sehingga mudah dimasukkan ke dalam kantong, atau dijadikan sebagai gantungan kunci.- Tersedia dalam berbagai kapasitas (256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB dan 4 GB).- Software password protection Imation Lock sudah termasuk didalam paket penjualan.- Tidak perlu melakukan instalasi software tambahan.- Tidak memerlukan tambahan daya maupun kabel.- Garansi terbatas selama 5 tahun.- Mampu menyimpan data sampai dengan 10 tahun.- Sertifikasi CE, C-Tick, dan FCC.Kegunaan:- Membawa pulang data pekerjaan Anda atau membawanya kemana saja, tanpa harus membawa laptop.- Menyimpan data penting atau data pribadi bersama Anda, daripada disimpan di jaringan kantor.- Mentransfer pekerjaan rumah antara sekolah dan rumah, tanpa perlu memikirkan kompabilitas sistem.- Bertukar dan berbagi presentasi bisnis, tanpa memerlukan koneksi jaringan.- Berbagi foto digital, musik, dan video antaranggota keluarga dan teman, secara cepat dan mudah.Ukuran (LxWxH):44x15x10 mmSistem dan software yang dibutuhkan :- Windows 98SE, 2000, Me, XP.- Macintosh Mac OS 9.0 dan ke atas.- Linux 2.4.2 atau versi di atasnya.- Software yang sesuai dengan Windows 2000, Me, XP.www.pcmedia.co.id

  • 14/9/2007] Selamat Datang DDR3.DDR3 SDRAM mulai diperkenalkan ke pasar. Baik motherboard maupun modul DDR3 SDRAM sudah mulai terlihat di pasar. Apa saja yang akan didapatkan dari DDR3 ini?Tidak hanya sekadar berita mengenai keberadaan modul DDR3 SDRAM. Kesiapan komponen pendukung lain untuk mewujudkan sistem dengan DDR3 juga sudah mulai didapatkan di pasar. Terutama ketersediaan motherboard yang sudah mendukung penggunaannya. Saat yang tepat untuk membahas lebih lanjut tentang DDR3 ini.Berawal dari Intel P35Semenjak Intel memperkenalkan chipset Intel P35 pada pertengahan tahun ini, DDR3 menjadi topik pembicaraan yang populer. Dengan dukungan CPU dengan system bus 1333 MHz, dan dukungan untuk penggunaan processor Penryn adalah penyebab utamanya. Pembahasan hadirnya chipset Intel Bearlake juga sudah dibahas pada PC Media edisi 06/2007 yang lalu.Tidak hanya pihak Intel sendiri, baik produsen motherboard dan pengguna khususnya kalangan enthusiast menyambut gembira hal ini. Bahkan para produsen motherboard pun kali ini cukup berbaik hati, dengan menyediakan beragam varian untuk segmentasi yang beragam. Tidak hanya khusus untuk kalangan high-end. Bahkan juga tersedia untuk kalangan mainstream dengan harga yang lebih bersahabat.Kami pun juga sudah berkesempatan menguji beberapa produk motherboard yang sudah menggunakan chipset generasi ini. Beberapa di antaranya tidak serta merta hanya memberikan dukungan eksklusif untuk DDR3 SDRAM saja. Seperti pada awal diperkenalkannya sebuah tipe modul RAM yang baru, ketersediaannya di pasar masih terbatas. Menyadari hal ini, para produsen motherboard tentunya menyiasati hal ini.Dengan memberikan fasilitas dua tipe slot RAM untuk produk motherboardnya, untuk dukungan dengan DDR3 maupun DDR2 yang sudah lebih dahulu diperkenalkan di pasar. Namun seiring dengan waktu, hal ini mulai berubah. Ketersediaan DDR3 membuatnya semakin mudah didapatkan. Setidaknya kami sudah mendapatkan tawaran dari rekan-rekan kami untuk menguji modul memory tersebut. Hanya membutuhkan waktu yang tidak lama, untuk memasikan barang tersebut tersedia di pasaran secara meluas.Jadi jangan heran, jika pada kesempatan mendatang, rubrik “Hardware Test” juga akan mulai dihiasi produk-produk DDR3, baik modul memory dan motherboard. Dan bagi kru lab. kami, ini juga menjadi pertanda untuk mulai mempertimbangkan pembaharuan untuk beberapa komponen test bed yang ada.Apa yang Baru di DDR3 SDRAM?DDR3 SDRAM adalah nama resmi yang dibahas kali ini. DDR3 SDRAM adalah kependekan dari double-data-rate three synchronous dynamic random access memory.Adalah generasi ketiga diaplikasikannya double-data rate menggunakan teknologi random access memory (RAM) untuk high speed storage data yang sedang dikerjakan oleh processor.Lebih CepatSebagai penerus dari DDR2 SDRAM, tentu saja DDR3 SDRAM memiliki keunggulan. Terutama pada kemampuan menjalankan bus empat kali dari kecepatan memory clock itu sendiri, sehingga mampu menghasilkan bus speed yang lebih tinggi dan bandwidth throughput yang lebih besar dibandingkan dengan teknologi terdahulu. Dan seperti juga yang terjadi ketika peralihan terdahulu dari DDR SDRAM ke DDR2 SDRAM, ini memberikan konsekuensi tersendiri. Apalagi, jika bukan harus mengorbankan latency yang lebih lambat untuk dapat mencapai peningkatan bus speed dan throughput ini.Penjelasan ringkasnya ada di uraian lebih lanjut.Bandwidth throughput yang lebih besar dimungkinkan oleh DDR3, berkat penggunaan 8-bit prefetch buffer. Dibandingkan dengan DDR2 yang masih menggunakan 4-bit dan DDR yang hanya menggunakan prefetch buffer 2-bit. Itu sebabnya bus speed yang dihasilkan DDR3 akan dapat mencapai dua kali lipat, jika dibandingkan dengan DDR2 dan empat kali lipat jika dibandingkan dengan DDR. Hal ini juga yang menyebabkan DDR3 sudah lebih dahulu dimanfaatkan untuk memenuhi kebutuhan bandwith memory pada video card khususnya untuk seri-seri high-end, di mana kebutuhan throughput bandwidthh data yang cepat antar-frame buffer sangat dibutuhkan.Frekuensi untuk memory DDR3 tentunya dapat meningkat jauh dibanding dari DDR2. Ini tentu saja tidak terlepas dari penggunaan prefetch buffer 8-bit, atau bebebapa kalangan menyebutnya sebagai 8-n prefetch.Dengan kata lain, ini akan melipatgandakan bus width internal pada DDR3 SDRAM antara core DRAM dengan input/output buffer.Berkat ini, tidak lagi diperlukan memory core yang lebih cepat untuk mendapatkan peningkatan data transfer rate pada DDR3 dibanding DDR2. Hanya dengan “mengakali” memory buffer, dalam hal ini prefetch buffer untuk berkeja lebih awal.Hal tersebut yang menyebabkan DDR3 dapat dengan instan langsung mendapatkan frekuensi bandwidth throughput yang lebih besar dibanding DDR2. Tanpa perlu membuat perubahan peningkatan besar-besaran dari sisi semiconductor manufacturing.Dengan penggunaan eksternal buffer yang bekerja lebih cepat, core frekuensi pada DDR3 dapat terlihat lebih cepat dengan core frekuensi memory chip yang kurang lebih sama dibanding pada DDR2. Tentu saja cara tersebut memberikan sisi buruk seperti yang sudah disampaikan sebelumnya. Peningkatan untuk memory bandwidth juga memberikan dampak buruk pada bertambahnya memory latency. Dan ini tentu saja bukan berita baru lagi. Dan dari pengalaman peralihan teknologi modul RAM terdahulu, versi-versi awal belum memberikan peningkatan kinerja yang berarti.Jika dibandingkan dengan DDR2-800 SDRAM, dengan timming 4-4-4, 10ns, beberapa di antaraproduk kelas high-end akan mampu mencapai 1066 MHz. Ini bisa menjadi pesaing dari sisi kinerja untuk DDR3. Namun, JEDEC untuk sementara belum merilis spesifikasi standar untuk DDR2-1066 SDRAM. Dan memungkinkan transisi teknologi ke penggunaan DDR3 lebih masuk akal untuk pertimbangan kinerja bandwith memory.JEDEC (Joint Electron Device Engineering Council) sudah mengeluarkan spesifikasi resmi yang sudah dijadikan standar untuk DDR3 SDRAM, dengan memory frekuensi antara 800-1600 MHz. Dapat dilihat pada tabel.Konsumsi Daya Lebih HematDDR3 sendiri menjanjikan penurunan konsumsi daya hingga 16% dibandingkan DDR2 terdahulu. Hal ini secara teori dimungkinkan, berkat teknologi proses produksi 90 nm yang digunakan pada modul memory DDR3. Ini menyebabkan DDR3 bekerja pada tegangan listrik (voltage) yang lebih rendah dibanding DDR2.Ini tentunya menjadikan penggunaan DDR3 SDRAM layak dipertimbangkan. Isu penggunaan konsumsi daya yang lebih hemat, tentunya akan menarik tidak hanya dari sisi produsen, namun juga ke pengguna enduser untuk beralih ke teknologi baru ini.DDR3 SDRAM menggunakan daya hanya pada tegangan 1,5V. Ini artinya 20% lebih rendah dibandingkan tegangan 1,8V yang diperlukan untuk DDR2 SDRAM. Dari selisih tegangan ini dapat menurunkan konsumsi daya dibandingkan penggunaan DDR2 SDRAM dengan memory clock speed yang sama.Kapasitas Lebih BesarKemasan fisik dari chip yang digunakan juga mengalami perubahan. Dibandingkan yang digunakan pada DDR2, chip memory untuk DDR3 menggunakan kemasan BGA dengan pin yang lebih banyak. Ini dikarenakan peningkatan data dan kualitas sinyal pada frekuensi yang lebih tinggi.Ini juga dibutuhkan untuk memungkinkan kapasitas yang lebih besar dalam satu chip. DDR3 akan mulai menggunakan chip berkapasitas 1 dan 2 Mbit. Ini memungkinkan satu keping module DDR3 SDRAM akan memiliki kapasitas hingga 4 GB. Tentunya, ini belum akan dapat langsung diproduksi secara massal dalam waktu dekat. Setidaknya penggunaan chip memory yang baru, sudah memungkinkan hal ini.Fly-byDDR3 SDRAM juga menggunakan signal protocol yang diperbarui. Dengan adanya peningkatan frekuensi memory bus yang cukup signifikan membuat hal ini sangat diperlukan pada DDR3. Pada DDR3 mulai dipergunakan topologi sinyal fly-by yang dikerjakan pada on-module yang terdapat pada keping DDR3. On-module ini bertugas memberikan signal termination untuk transfer alamat memory, manajemen, dan stabilization command. Dengan topologi fly-by ini, setiap chip memory akan mendapatkan sinyal secara individual. Berbeda dengan DDR2 yang masih memberikan sinyal secara bersamaan dalam satu clock perintah dengan topologi conventional-T.Ini menjadikan DDR3 memiliki algoritma yang sedikit berbeda untuk proses read dan write data. Controller on-module pada DDR3 harus memiliki kemampuan untuk mengenali sekaligus memproses data, dalam waktu yang berbeda sesuai dengan data yang dikeluarkan. Teknik ini yang dikenal sebagai read/write leveling.www.pcmedia.co.id

# Sejarah



  • Sejarah DECT.Michael S. Sunggiardi (michael@sunggiardi.com). DECT, singkatan dari Digital Enhanced Cordless Telecommunications, adalah standar yang diprakarsai oleh European Telecommunication Standards Institute (ETSI) yang dipakai untuk mengakses satu jaringan, baik PSTN (Private Switching Telephone Network, jaringan telepon konvensional), LAN (jaringan komputer), atau ISDN (jaringan telepon digital) dengan menggunakan teknologi nirkabel antara terminal dan base station-nya.Teknologi yang kelihatannya canggih ini dapat kita manfaatkan dengan amat mudah pada telepon nirkabel untuk single line yang sekarang sudah bisa didapatkan di supermarket atau toko elektronik. Dalam beberapa variasinya, teknologi telepon nirkabel ini juga menggunakan frekuensi bebas ISM 2,4GHz. SejarahPada awal tahun 1980-an, banyak sekali beredar telepon nirkabel analog yang dibuat oleh perusahaan Jepang atau Taiwan, di mana hal ini membuka mata para insinyur di Eropa untuk membuat satu sistem telepon nirkabel dengan menerapkan teknologi digital dengan mutu suara yang lebih baik, lebih kecil gangguan terhadap perangkatnya, bentuk teleponnya bisa lebih kecil, dan punya kemampuan untuk berpindah dari satu base station (stasiun pusat penyebaran frekuensi, sama seperti pemancar radio) ke base station lainnya, mirip teknologi kakaknya, yaitu GSM (Global System for Mobile, teknologi untuk handphone). Akhir tahun 1987, dilakukan penggabungan dua teknologi standar, UK CT2 dan Swedia CT3, menjadi satu standar yang sekarang dikenal sebagai DECT, dan sejak itu, Januari 1988 merupakan saat kelahiran teknologi DECT.Di Indonesia sendiri, teknologi DECT sudah diterapkan sejak awal tahun 1990-an, pada saat itu masih merupakan standar CT2 dari Inggris. Teknologi ini dipakai untuk mengantisipasi permintaan saluran telepon untuk suara yang masih tidak bisa dipenuhi dengan kabel biasa. Sayangnya, banyak pihak yang beranggapan bahwa teknologi ini gagal diterapkan di Indonesia karena selain membutuhkan tenaga ahli, teknologi DECT ini juga sudah ditinggalkan oleh perusahaan-perusahaan besar karena ka-lah bersaing dengan teknologi GSM atau CDMA.Hal lain yang menjadi kendala kegagalan DECT yaitu teknologinya yang datang dari Eropa, sehingga perkembangannya tidak bisa mencuat seperti teknologi yang dikembangkan oleh Amerika Serikat, karena pasar AS mempunyai pasar yang besar sehingga skala ekonominya sudah bisa terpenuhi.

  • Sejarah PDA.PDA pertama kali diperkenalkan oleh Psion, dengan Psion 11. Psion 1 dapat menyimpan alamat dan nomor telepon, mempunyai kalendar, jam dan kalkulator. Kemudian Apple dengan Apple Newton Message Pad di awal tahun 19932. Walau masih cukup besar dan kurang pas ditangan, ia merupakan perintis era PDA. Tetapi dalam perkembangannya Apple Newton tidak sukses dipasaran, sampai akhirnya pada tahun 1996, U.S. Robotic memperkenalkan Palm Pilot yang dalam waktu yang singkat dapat menguasai pasaran. 3 Konsep dari Palm Pilot yang kecil, ringan dan sistem operasi yang tidak membutuhkan banyak resource dan mudah digunakan menjadi salah satu faktor keberhasilannya dalam menarik hari pemakainya. Selain itu Psion juga tidak kalah dengan sistem operasi yang bagus (EPOC, sekarang Symbian) dan mempunyai fungsi lebih dibandingkan Palm Pilot yang hanya difokuskan pada penggunaan agenda. Pada Psion pengguna dapat menginput data selama diperjalanan dengan aplikasi pengganti Office. Dan dengan tampilan dan fungsi mirip Windows sehingga pengguna dapat dengan cepat menguasainya. Microsoft pun tidak mau kalah dengan mengeluarkan sistem operasi Windows CE sebagai sistem operasi PDA-nya. Pada Windows CE ini tidak hanya ada satu produsen yang memakai OS Windows CE, melainkan ada banyak. Pada Windows CE juga terbagi atas dua jenis yaitu Windows CE versi handheld yang memiliki keyboard dan input tulisan tangan dilayar. Dan Windows CE versi Pocket PC (dulu disebut dengan Palm PC kemudian Palmsize PC) yang hanya memiliki input tulisan tangan dilayar. Dari semua jenis sistem operasi yang digunakan di PDA, pada sistem operasi Windows CE-lah yang memerlukan lebih banyak memori dan prosesor yang lebih cepat. Karena konsep yang diterapkan oleh Microsoft dalam membuat PDA merupakan miniatur dari PC. Sehingga Windows CE mempunyai fungsi hampir sama seperti kemampuan sebuah PC. Dimana pada Windows CE disertai juga aplikasi Pocket Office seperti Word, Excel, Outlook, Internet Explorer dan sebagainya.

  • Sejarah Kamera.FOTOGRAFIKoq bisa ya waktu yang udah lalu kita liat lagi?Pertanyaan itu tiba-tiba terlintas dalam benak saya saat melihat foto-foto karya Timur Angin—seorang fotografer muda yang sarat dengan pengalaman, dan berorientasi pada pemotretan sebuah film.Mungkin pertanyaan itu juga yang pernah terlintas dalam benak teman-teman ketika melihat sebuah foto, apalagi foto yang sudah tua sekali. Teringat akan sebuah film si kembar Mary Kate-Ashley Olsen berjudul "When in Rome". Salah satunya yang berperan sebagai seorang fotografer mengatakan bahwa fotografi adalah menghentikan waktu sedetik dan mengabadikan waktu untuk selamanya.Senada dengan itu, ada sepenggal puisi yang saya kutip dari buku yang berjudul sebuah catatan kecil "Ungu Violet", yaitu: "...waktu berlalu. Seperti pasir yang tak tertumpu...".Bait itu sangat cocok untuk menggambarkan kehidupan kita yang terus berjalan. Waktu yang tak bisa terhenti karena tak mungkin menunggu, dan menerangkan betapa beruntungnya kita pada masa sekarang telah tersedia alat yang dapat mengabadikan momen dengan sempurna. Pernah nggak sih berpikir kalau foto itu seperti "reinkarnasinya" lorong waktu, dan kamera adalah media untuk mewujudkannya?Banyak banget hal indah, lucu, sedih, haru yang udah kita lewatin mulai dari kita kecil hingga sekarang. Begitu banyak file yang berisi momen yang memiliki nilai histori yang besar, walaupun kita punya otak yang memiliki kapasitas layaknya komputer dalam menyimpan data. Tapi perlu diingat, otak kita tidak dapat menampung semuanya, jadi jangan heran kalau ada beberapa hal yang kita lupa:))Contohnya aja waktu kita bayi, gimana rewelnya kita kan sama sekali kita nggak inget, jangan jauh-jauhlah, saat kita menginjak bangku SD saja, pasti ada beberapa hal yang kita lupa. Tapi berkat kamera—dan tentu saja sedikit ilmu fotografi, momen-momen istimewa yang sekiranya bakal luber tetap bisa kita lihat karena bisa diabadikan lewat gambar. Begitu bermanfaatnya benda yang bernama kamera yang membatu kita untuk menghasilkan berbagai kenangan untuk hidup kita, bukan?Kalau kita ngomongin kamera, mungkin nggak banyak orang yang tahu nenek moyang kamera modern yaitu kamera obskura "ruang gelap" yang jadi kamera tertua yang ditemukan sekira abad 16. Setelahnya, pada abad 19, seorang ahli litografi Prancis bernama Joseph Nicephore Niepce dan temannya Louis Daguerre berhasil merintis foto berwarna hitam putih. Akhirnya, Daguerreotype hitam-putih menjadi populer di seluruh dunia dan membuka jalan bagi fotografi hitam putih. Louis Daguerre (1789-1851) yang merupakan seniman studio Prancis memperkenalkan kamera Daguerreotype pada tahun 1839, dan menjual hak ciptanya kepada pemerintah Prancis dengan imbalan pensiun seumur hidup.Walaupun metode fotografi Daguerreotype benar-benar populer waktu itu, tapi bukan berarti nggak ada kelemahannya. Cara penggunaan yang merepotkan dan harus melewati proses yang rumit serta beratnya kamera sehingga enggak memungkinkan untuk bisa dibawa ke mana-mana adalah kelemahan metode fotografi Daguerreotype. Hal itu akhirnya memacu George Eastman, seorang penggemar foto dari Amerika untuk mengembangkan kamera yang tadinya menggunakan "pelat basah" menjadi "pelat kering" di tahun 1870-an. Delapan belas tahun kemudian, beliau memperkenalkan kamera "Kotak Kodaknya" yang menggunakan satu rol film untuk seratus gambar.George Eastman (1854-1932) yang hanya seorang pegawai Bank di New York, memandang fotografi hanya sebagai hobi. Tapi nggak disangka-sangka yang juga bisa menjadi sesuatu yang menghasilkan uang. Kamera Kotak Kodak George Eastman itu jadi kamera pertama portable dan benar-benar ngasih kemudahan untuk banyak orang. Didukung pemasaran yang baik, nggak heran kamera Kotak Kodak yang jadi pilihan utama. Selain itu, slogan iklannya yang berbunyi "You press the button, we do the rest", sangat bersahabat dengan telinga para penggemar fotografi maupun bukan pada waktu itu.Nah, itu semua cuma sebagian kecil sejarah kamera. Realitanya, banyak kamera yang diciptakan dari tahun ke tahun yang semakin beragam, misalnya saja kamera digital yang sudah menjamur di Indonesia dan menjadi salah satu alternatif bagi para fotografer amatir dan remaja sehingga dapat menghasilkan karya yang lebih modern, efektif, dan dinamis. Apalagi dengan kecanggihan dan kehebatan berbagai merek yang bersaing membuat tersedia banyak pilihan untuk bisa kita gunakan.Bagi seorang fotografer pemula, berlatih dengan frekuensi tinggi memang penting. Kali aja, someday, kita bisa jadi penerus para fotografer profesional Indonesia seperti Darwis Triadi, Firman Ichsan, Oscar Motulloh, Yudhi Soerjoatmodjo, Jay Subyakto, Nico Dharmajungen, Erik Prasetya, Tara Sosrowardoyo dan tidak ketinggalan juga Timur Angin. Hanya tambahan buat temen-temen yang suka fotografi, pinter-pinter deh liat momen, dan yang penting tuh makna dari jepretan kalian karena foto juga bisa "berbicara".***

  • Sejarah Susunan Keyboard.iantara kalian pasti pernah bertanya dong, kenapa sih susunan huruf/ angka/ tanda-tanda keyboard komputer yang dipakai secara umum sekarang ini (QWERTY) dibuat dengan sususan begitu acaknya? Mungkin juga ada yang berpikir mungkin susunan ini adalah susunan paling efisien yang bisa digunakan dalam mengetik?Well.. kalau kalian merasa itu jawabannya, maka kalian sudah salah. Sebaliknya, susunan keyboard yang dipakai umum sekarang ini (QWERTY) sebenarnya adalah salah satu susunan yang paling tidak efisien yang ditujukan agar kita-kita dapat mengetik dengan lebih lambat. Nah lho?? Nih.. Saya coba jelaskan sekarang..Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin ketik yang ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan mesin ketik prototype sebelumnya, malah sangat memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat. Terlalu cepatnya kemungkinan dalam mengetik tersebut, sampai- sampai sering timbul masalah pada saat itu. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang huruf (slug) yang menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan karena batang-batang itu saling mengait (jamming).Karena bingung memikirkan solusinya pada saat itu, Christopher Latham Sholes justru mengacak-acak urutan itu demikian rupa sampai ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik. Tujuannya jelas, untuk menghindari kesalahan-kesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya.Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja ASK (American Simplified Keyboard), umum disebut DVORAK yang ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar tahun 1940.Secara penelitian saat itu, susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan keyboard DVORAK. Satu-satunya pengakuan adalah datang dari ANSI (American National Standard Institute) yang menyetujui susunan keyboard Dvorak sebagai versi "alternatif" di sekitar Tahun 1970.Susunan keyboard lainnya yang masih perkembangan dari susunan QWERTY adalah QWERTZ yang dipakai di negara seperti Hungaria, Jerman, Swiss, dll. AZERTY oleh negara Prancis dan Belgia, QZERTY, dll.

  • Welcome …. Sejarah Komputer.Januari 6th, 2007 pada 6:19 am (Sejarah Komputer)Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa, terutama alat pengolah data pada golongan 2, 3, dan 4. Klasifikasi komputer berdasarkan Generasi juga akan dibahas secara lengkap pada tulisan ini.ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dgn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.KOMPUTER GENERASI PERTAMADengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dn silinder magnetik untuk penyimpanan data.KOMPUTER GENERASI KEDUAPada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa tmencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.KOMPUTER GENERASI KETIGAWalaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chiptunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponendapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.KOMPUTER GENERASI KEEMPATSetelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadisangat besar.KOMPUTER GENERASI KELIMAMendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.sumber : Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com

Laman