<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370</id><updated>2011-11-15T05:28:08.028-08:00</updated><category term='GIS'/><category term='Artificial Intelligence'/><category term='Tren IT'/><category term='Biometric'/><category term='Sejarah dan Perkembangan IT'/><category term='Pengantar Robotika'/><category term='e-Business'/><category term='e-Learning'/><category term='Manajemen Proyek SI'/><category term='Grafika komputer'/><category term='Web Design dan Animasi'/><category term='sistem kompilasi'/><category term='OS'/><title type='text'>it's mita</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>61</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-8348606272266119998</id><published>2007-12-15T05:44:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T05:46:06.481-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Web Design dan Animasi'/><title type='text'>Berlomba Teknologi di Layar Animasi</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;DALAM             perfilman Hollywood, Walt Disney dikenal sebagai “rajanya animasi”. Maklum saja,             dalam rentang sekian puluh tahun, Disney memang paling intens menggarap film-film animasi.             Sebut saja film-film animasi yang diadaptasi dari dongeng-dongeng dunia seperti ”Snow             White”, ”Beauty and the Beast”, ”Fantasia”, atau film-film seri             televisi yang dikenang sepanjang masa seperti “Mickey Mouse”, “Tom and             Jerry”, dan “Donald Duck”. Pendek kata, bicara film animasi berarti bicara             Walt Disney. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Tapi, seiring perubahan zaman dan perkembangan teknologi, dominasi Disney dalam film             animasi mulai menyusut. Aplikasi komputer grafik tiga dimensi (3D), khususnya dengan             kemunculan teknologi CGI (&lt;i&gt;computer generated imagery&lt;/i&gt;), membuat posisi Disney             terancam. Ancaman ini sudah dimulai ketika Lucasfilm milik sutradara kondang George Lucas             pada 1979 mendirikan Pixar, sebuah kelompok grafik (&lt;i&gt;graphic group&lt;/i&gt;) sebagai salah             satu dari tiga divisi komputernya. Ia menyewa ahli komputer grafik dari New York Institute             of Technology (NYIT), Edwin Catmull. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Kehadiran Pixar pada awalnya memang ditujukan sebagai komponen penting dalam mendukung             riset Lucas menangani sejumlah film ambisius garapannya, seperti “Star Trek II: the             Wrath of Khan and Young” dan “Sherlock Holmes”. Namun, setelah tujuh tahun             berjalan, dengan alasan efisiensi karena banyak pekerja yang digarap Pixar &lt;i&gt;overlap&lt;/i&gt;             dengan yang dikerjakan Industrial Light and Magic, perusahaan yang juga milik Lucas, Pixar             pun dijual kepada Apple Computer Inc seharga 5 juta dolar AS. Dalam statusnya sebagai             perusahaan independen dan mendapat kucuran dana tambahan 5 juta dolar AS dari bos Apple,             Steve Jobs, Pixar di bawah pimpinan Edwin Catmull, memulai langkah kurang meyakinkan. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Pada awalnya, Pixar hanya menghasilkan perangkat lunak (&lt;i&gt;software&lt;/i&gt;) dan keras             mutakhir dengan produk utama Pixar Image Computer, sebuah sistem yang sebagian besarnya             dijual kepada pihak pemerintah dan masyarakat medis. Namun, di antara para konsumen Pixar             terdapat satu perusahaan film besar AS, Walt Disney. Studio Disney menggunakan produk             Pixar sebagai bagian dari projek rahasia mereka yang diberi nama CAPS (&lt;i&gt;computer-assisted             animation post-production software system&lt;/i&gt;) atau sistem perangkat lunak pascaproduksi             animasi berbantuan komputer. Dengan CAPS, studio Disney bisa melakukan proses animasi dua             dimensi (2D) menjadi lebih otomatis dan efisien. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Dalam suatu konvensi SIGGRAPH, konvensi terbesar komputer grafik di AS, John Lasseter             yang sejak lama dikenal kreator sejumlah film animasi pendek, memperkenalkan Pixar Image             Computer. Hasilnya memang mencengangkan banyak orang. Namun, tetap saja pihak Pixar             mengalami kesulitan dalam menjual produk mereka. Untuk mencegah kerugian bisnis lebih             parah yang berujung pada kebangkrutan, John Lasseter mulai memproduksi animasi komputer             komersial untuk sejumlah perusahaan. Sukses awal pun mereka raih, termasuk animasi             komputer untuk iklan Tropicana, Listerine, dan LifeSave. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Rupanya, sejak awal pihak Disney mulai membaca potensi besar yang dimiliki Pixar dalam             mendukung hegemoni mereka sebagai raja animasi. Apalagi Disney menyadari, studio animasi             miliknya kedodoran dan kurang siap mengantisipasi perkembangan teknologi, khususnya             aplikasi CGI yang memungkinkan film-film animasi tidak lagi &lt;i&gt;flat&lt;/i&gt; --yang menjadi             ciri teknologi 2D--, melainkan tampak lebih riil dan hidup. Akhirnya, pada tahun 1991,             Pixar membuat kesepakatan senilai 26 juta dolar AS dengan Disney untuk memproduksi film             animasi komputer pertama, “Toy Story”. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Film yang dirilis pada 1995 itu pun menuai sukses besar. Kesuksesan itulah yang kian             menguatkan keyakinan para jagoan komputer grafik di Pixar, di masa depan mereka, bisa             menjadi pesaing kuat, sekaligus mengalahkan Disney dalam hal film animasi. Apalagi, dari             sisi teknologi, Pixar membawa teknologi baru yang selangkah lebih maju daripada Disney.             Mereka pun berharap, kerja sama dengan Disney hanyalah sebatas kerja sama bisnis dua pihak             yang selevel, Pixar bertanggung jawab dalam produksi dan ide cerita, sedangkan             Disney—yang memang sudah memiliki pengalaman dan jaringan distribusi             kuat—bertanggung jawab dalam pemasaran dan distribusi. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Tapi, Disney bertindak cerdik, karena memang ingin menguasai sepenuhnya Pixar. Meski             sempat ditandai turun-naik dan perselisihan, pada akhirnya Disney berhasil membeli Pixar             pada 24 Januari 2004. Disney mengumumkan bahwa pihaknya telah menyetujui pembelian Pixar             dengan nilai mencapai 7,4 miliar dolar AS. Berdasarkan kesepakatan pemegang saham Pixar,             akuisisi secara penuh dilakukan pada 5 Mei 2006. Sejak saat itu, dalam setiap produksinya,             nama Pixar tidak lagi berdiri sendiri, tapi harus disatukan dengan Disney menjadi             ”Pixar-Disney”. John Lasseter, yang semula adalah orang Disney dan keluar untuk             mendirikan Pixar, mau tak mau harus kembali masuk ke ”rumah lamanya”. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Langkah akuisisi Disney atas Pixar ini setidaknya memberi garansi pada Disney, mereka             tak akan kehilangan hegemoni dalam perfilman animasi Hollywood. Sebelumnya, Disney sempat             dibuat ketar-ketir menyusul bermunculannya perusahaan-perusahaan film yang membidik genre             animasi melalui bantuan teknologi CGI. Sudah begitu, para animator jagoan mereka--dengan             beragam alasan--satu per satu keluar dari Disney dan membuat perusahaan baru sebagai             kompetitor. Salah seorang di antaranya adalah Jeffrey Katzenberg. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Gara-gara berseteru dengan CEO Walt Disney Company, M. Eisner yang membatalkan promosi             dirinya, Jeffrey Katzenberg menyatakan keluar dari Disney dan mendirikan DreamWorks SKG             bersama Steven Spielberg. Kazenberg menjabat sebagai CEO di DreamWorks Animation Inc, yang             merupakan unit animasi DreamWorks SKG. Padahal sebelumnya, sebagai kepala unit animasi di             studio Disney, Jeffrey Katzenberg adalah andalan Disney. Sejumlah film animasi yang             mencapai &lt;i&gt;box office&lt;/i&gt; seperti “The Little Mermaid” (1988), “Beauty and             the Beast” (1991), “Aladdin” (1992), dan “The Lion King” (1994)             adalah buah tangan dingin Jeffrey Katzenberg. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;DreamWorks sebelumnya sudah memiliki kemampuan CGI, namun lebih banyak digunakan untuk             mendukung pembuatan film-film non-animasi alias &lt;i&gt;live-action&lt;/i&gt;. Hasilnya memang luar             biasa. Lihat saja karakter dinosaurus dalam ”Jurasic Park” atau beberapa             karakter alien yang unik dalam ”Men In Black”. Semuanya tampak unik, realistik,             dan hidup. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Sejak keluar dari Disney, hal utama yang dilakukan Jeffrey adalah membuat film animasi             untuk bersaing langsung dengan Disney. Membuat film animasi adalah satu hal, tapi             memasarkannya hingga bisa diterima penonton, itu hal lain. Meski film pertamanya ”The             Prince of Egypt” mampu menempus pendapatan 100 juta dolar AS, namun upaya Jeffrey dan             timnya sungguh berat. Begitu juga dengan ”Road to El Dorado” dan ”Chicken             Run”, cukup balik modal. Barulah, ketika “Shrek” dirilis pada 2001, Jeffrey             bisa tertawa, meski kemudian ia kembali sedih karena film berikutnya “Spirit:             Stallion of the Cimarron” dan “Sinbab: Legend of the Seven Seas” kembali             terpuruk dan merugi. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Jeffrey kemudian sadar, seiring dengan perkembangan teknologi, tingkat ekspektasi             penonton animasi meningkat. Film animasi 2D mulai dipandang sebagai gambar kuno dan harus             dimasukkan ke dalam museum. Ia pun kian yakin, masa depan film animasi ada pada komputer             CGI yang mampu menghasilkan gambar-gambar 3D. Sukses ”Shrek” menguatkan dirinya             untuk membuat sekuelnya dan terbukti, ketika dirilis pada 2004, ”Shrek 2” mampu             menjadi film terlaris sepanjang tahun tersebut. Pencapaian ”Shrek 2” sekaligus             menjadi simbol bahwa DreamWorks ternyata bisa mengalahkan Disney karena pada tahun yang             sama produk Disney yakni ”The Incredible” dibuat tak berdaya oleh ”Shrek             2”. Film-film DreamWorks pun kini diterima penonton dunia yang tidak lagi             ”Disney minded”. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Dengan bersatunya ”Pixar-Disney” dan mulai diperhitungkannya DreamWorks,             persaingan teknologi dalam film animasi 3D dipastikan kian sengit. Tanda-tandanya sudah             terlihat. Jika satu pihak merilis satu judul film, maka pihak lain segera merilis film             dengan tema sejenis, dengan karakter yang mirip, &lt;i&gt;setting&lt;/i&gt; dan plot cerita yang tak             jauh berbeda. Fakta ini cukup unik di mata para pengamat film.***&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-8348606272266119998?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/8348606272266119998/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=8348606272266119998' title='3 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/8348606272266119998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/8348606272266119998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/12/berlomba-teknologi-di-layar-animasi.html' title='Berlomba Teknologi di Layar Animasi'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-4497941724303990717</id><published>2007-12-15T05:43:00.001-08:00</published><updated>2007-12-15T05:46:06.482-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Web Design dan Animasi'/><title type='text'>Apa manfaat membuat website?</title><content type='html'>&lt;div style="margin-right: 5px;"&gt;&lt;div align="left"&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Meningkatkan posisi  image perusahaan anda.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;p align="left"&gt;Meskipun internet sudah mendunia, tetapi banyak perusahaan yang bahkan belum memiliki website. Dengan membuat website untuk usaha anda, anda sudah berada selangkah di depan competitor anda yang belum memiliki website. Dengan ini akan menunjang image dari perusahaan anda di mata pelanggan dan calon pelanggan anda.&lt;/p&gt;   &lt;div align="left"&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mengonlinekan  usaha anda&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;p align="left"&gt;Membuat sebuah usaha menjadi online tidak sekedar membuat website dan dikunjungi hanya bebrapa pengunjung dalam setahun. Banyak faktor yang harus dipersiapkan, dalam hal ini kami tidak hanya membuatkan anda website. Kami akan menjadikan bisnis anda online dan mengoptimalkan situs anda dengan fitur-fitur yang kami sediakan.&lt;/p&gt;   &lt;div align="left"&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Siap untuk  melakukan transaksi online.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;p align="left"&gt;Meskipun di Negara Indonesia transaksi online masih kecil nilainya dibandingkan dengan Negara lain, semakin cepat anda memutuskan untuk mendukung sistem secara online maka akan semakin cepat anda mengetahui seluk-beluk , manfaat maupun resiko yang ada dari teknologi baru ini. Semakin matang anda melakukan bisnis online, tingkat kepercayaan pelanggan akan semakin baik dan tentu saja memudahkan bisnis anda secara keseluruhan.&lt;/p&gt;   &lt;div align="left"&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Meningkatkan  pelayanan terhadap pelanggan&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/div&gt; &lt;p align="left"&gt;Melalui website anda dapat memberikan inforamasi secara cepat kepada palanggan anda. Baik berupa informasi produk ataupun dukungan terhadap produk yang sudah dibeli. &lt;/p&gt;   &lt;div align="left"&gt;   &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mendapatkan  pelanggan baru.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; Salah satu kunci utama suksesnya sebuah website adalah website mampu menarik sebanyak mungkin pengunjung dan semaksimal mungkin menjadikan para pengunjung sebagai pelanggan anda. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-4497941724303990717?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/4497941724303990717/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=4497941724303990717' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/4497941724303990717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/4497941724303990717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/12/apa-manfaat-membuat-website.html' title='Apa manfaat membuat website?'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-1091153170892087524</id><published>2007-12-15T05:39:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T05:46:06.482-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Web Design dan Animasi'/><title type='text'>Membuat Animasi 2D</title><content type='html'>Menikmati animasi adalah menikmati gambar bergerak, bercerita dan bersuara, melalui media televisi maupun layar lebar, film animasi mampu mengaduk perasaan kita menjadi sedih, menagis, tertawa, gembira bahkan bernafsu, dan lain sebagainya. Nah untuk mengerti sedikit demi sedikit mangenai apa &amp;amp; bagaimana animasi, kita akan mengupas satu persatu mulai dari system.&lt;br /&gt;Standart system yang digunakan di Indonesia dan di banyak negara-negara Asia adalah PAL, selain system Pal, ada juga system NTSC (dipergunakan di Jepang &amp;amp; USA) &amp;amp; Secam (di negara-negara Eropa). System yang dimaksud adalah perbedaan jumlah frame per second dan jumlah kerapatan warna. Kita tidak akan membahas hal ini terlalu dalam, tetapi lebih pada pengetahuan anda; bahwa standart Pal biasa dikatakan pal D1 atau pal DV (digital video) dengan ukuran 720 x 576 pixels dan 25 frame persecond/detiknya, sementara perhitungan frame per second untuk NTSC 29,97 atau dibulatkan menjadi 30 frame persecond.&lt;br /&gt;Hal ini menjadi penting karena bila anda membuat animasi, apapun medianya, anda akan berurusan dengan hitungan frame per detiknya. Wah kok kelihatannya ribet banget ya?! Baru mau mulai kok sudah banyak menghafalnya!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frame dalam animasi 2D &amp;amp; 3D&lt;br /&gt;Gak papa kok, yang perlu diketahui (bukan dihafalkan) standard animasi manual menggunakan 24 gambar/frame per detiknya. Artinya dalam 1 detik untuk menghasilkan gambar sekelas layar lebar karya-karya Disney dibutuhkan 24 lembar gambar sehingga menghasilkan gambar dengan gerakan yang sangat halus.&lt;br /&gt;Untuk perbandingan, rata-rata film animasi kartun serial di Televisi menggunakan 12 frame per detik, sementara serial kartun Jepang/ anime seperti Doraemon hanya memakai dibawah 8 frame persecond-nya. Artinya hitungan frame perdetiknya tetap sama, hanya saja jumlah gambarnya yang dikurangi, jadi 1 lembar/frame di take/shoot sebanyak 2 sampai 3 kali per 1 detiknya tetap 25 frame.&lt;br /&gt;Sementara itu, beberapa film serial animasi seperti Flinstone, menggunakan gambar base wajah &amp;amp; badan tetap/ diam hanya diganti animasi untuk sekitar muka; seperti mata berkedip dan mulut bergerak sesuai suara/ lypsync. Untuk hitungan frame dalam 3D animasi hanya perkembangan dari softwarenya saja, hitungan frame per second-nya menggunakan standard system yang dipakai.&lt;br /&gt;2D atau 2 dimensi adalah gambar pada umumnya biasa menggunakan axis sumbu x &amp;amp; y, sedangkan 3D atau 3 dimensi menggunakan 3 sumbu axis, X, Y dan Z untuk sumbu kedalaman. Benda yang dihasilkan 3D bisa diputar sesuai dengan ke 3 sumbunya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Program-program atau software yang digunakan&lt;br /&gt;Banyak sekali program yang beredar di pasaran saat ini, selain program yang integrated atau sudah di desain dalam 1 paket seperti toon boom, animaster, dan lain sebagainya. Pada dasarnya untuk 2D (yang juga digunakan sebagai basic untuk 3D) adalah program/tool yang dipakai untuk menggambar, atau memindahkan gambar menjadi satuan terkecil yang bisa dibaca oleh program dalam komputer anda.&lt;br /&gt;Salah satu yang paling popular, mudah didapatkan &amp;amp; cukup ‘sakti’ adalah keluaran dari Adobe Photoshop, sebetulnya software ini diciptakan khusus untuk memperbaiki dan mengolah foto yang dirubah menjadi digital. Namun pada perkembangannya Photoshop malah menjadi salah satu software andalan yang digunakan juga untuk software 3D (contoh software 3D yang paling banyak digunakan saat ini antara lain 3D Studio Max, Lightwave &amp;amp; Maya) karena menggabungkan kemampuan menggambar manual anda ke dalam digital.&lt;br /&gt;Selain program Photoshop, ada lagi program Adobe After Effects; yang dari namanya saja sudah dapat kita tebak, program ini untuk menbuat berbagai efek yang diperlukan untuk lebih menghidupkan animasi yang anda buat.&lt;br /&gt;Sementara program Adobe Premiere adalah alat utuk mengedit hasil scene anda ( akan dijelaskan lebih lanjut mengenai scene ini).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Membuat animasi, dibagi menjadi 3 proses: Pra Produksi, Produksi &amp;amp; Pasca Produksi&lt;br /&gt;Seperti membuat sesuatu yang berhubungan dengan kreatifitas, diperlukan ide dan konsep sampai dengan eksekusinya.&lt;br /&gt;Pra Produksi meliputi konsep animasinya sendiri, cerita, script, character-character yang dikreasikan ( dari yang protagonis sampai yang antagonis/ para musuhnya), desain background, style, dialog bahkan sampai dengan stroryboard (semacam komik yang dijadikan panduan pembuatan film). Sementara produksi dimulai dari meng-’animate’ para karakternya, megkoposisikan dengan background dan effect sampai editing. Setelah editing dirasa cukup sesuai dengan storyboard, barulah menyatukan musik dan dialognya, proses Pasca Produksi adalah menjadikan semua yang sudah kita buat dan mentransfernya ke dalam system yang dipakai standart oleh stasiun TV yang akan menayangkan film yang kita buat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mari berkreatifitas!&lt;br /&gt;Langkah pertama.&lt;br /&gt;Nah, sekarang kita uji sampai di mana kreatifitas anda. Ambillah secarik kertas polos dan sebatang pensil 2B, dan singkirkan karet penghapus/ setip juga penggaris. Mulailah me-‘reload’ apa saja yang ada di benak anda, otak anda adalah memory alami yang paling canggih. Kemudian tuangkan dalam goresan tanpa dibebani pikiran bahwa gambar anda harus bagus ataupun sempurna. Apa yang tertera di kertas anda adalah apasaja yang pernah anda gambar atau anda lihat. Artinya perkara menggambar bukan lagi urusan bakat atau talent, tapi lebih pada skill atau kemampuan anda menggambar karena berlatih. Mulailah dari sekarang gunakan 5 menit anda dalam sehari untuk menggambar sesuatu. Jangan berpikir harus bagus! Biarkan tangan anda mengalir, coba aktifkan otak kanan anda (otak kiri adalah bagian yang kita gunakan untuk berpikir &amp;amp; berlogika, sementara otak kanan lebih pada sense atau perasaan dan seni). Untuk membuktikan kerja otak kanan anda cobalah meniru gambar terlampir yang posisinya terbalik. Anda gambar ulang, dan bandingkan gambar yang sama dengan posisi normal anda melihat.&lt;br /&gt;Hasilnya adalah gambar anda dari contoh posisi terbalik akan lebih bagus daripada biasanya (hal ini berlaku juga bagi yang sudah mahir menggambar). Penjelasannya sederhana sekali; bila obyek gambar terbalik maka yang bekerja adalah otak kanan, karena otak kiri mengenali bentuk yang terekam dalam memori. Cobalah beberapa kali dengan obyek gambar terbalik yang berbeda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langkah lebih lanjut.&lt;br /&gt;Bila anda sudah mulai dengan menggambar apa saja yang anda lihat dengan menyisihkan 5 menit waktu anda tiap hari, cobalah menyempatkan sedikit lebih lama waktu anda untuk menggambar menjadi 7 menit, 9 menit, 10 sampai 15 menit anda. Tetapi mulailah dengan mencoba membuat karakter untuk animasi, kalau susah untuk menciptakan sendiri, ikuti karakter yang sudah ada namun cobalah untuk mulai membuat tampak depan, samping dan belakang karakter anda tersebut. Penulis menyertakan contoh desain karakter yang bernama Ana, perhatikan ukuran dan proporsinya, Ana mempunyai tinggi 2 ½ kali ukuran kepalanya. Yang paling mudah buatlah karakter anda bugil/nude, baru beri pakaian dan asesorisnya. Yang membedakan gambar animasi dan gambar untuk ilustrasi adalah pada animasi terjadi pengulangan gambar anda dan dengan pengertian bahwa karakter yang anda buat itu solid bukan pipih seperti kertas/ papan (sehingga pada perkembangan lebih lanjut anda bisa saja membuat model sculpting atau patung untuk patokan karakter yang anda buat bila karekter dilihat dari sudut pandang yang lain). Sedangkan pada gambar ilustrasi, gambar karakter anda cukup 1 buah tetapi full/ penuh dengan shading/ bayangan dan hanya satu gaya/ pose tertentu.&lt;br /&gt;Animasi adalah menghidupkan gambar, sehingga anda perlu mengetahui dengan pasti setiap detail karakter anda, mulai dari tampak (depan, belakang, ¾ dan samping) detail muka si karakter dalam berbagai ekspresi (normal, diam, marah, senyum, ketawa, kesal, dll.) lalu pose/ gaya khas karakter bila sedang melakukan kegiatan tertentu yang menjadi ciri khas si karakter tersebut. Bahkan seorang ‘Sinchan’ dengan karakter yang sederhana tetapi mempunyai kekuatan personality-nya sehingga membuat penonton tahu betul sifat-sifatnya. Jadi perlu diperhatikan bahwa karakter anda bukan sekedar gambar tetapi mempunyai kelakuan tertentu yang seolah-olah punya jiwa. Karena animasi adalah membuat gambar anda kelihatan hidup, sehingga kita bisa mempengaruhi emosi penonton menjadi turut merasa sedih, ikutan menangis, jatuh cinta, kesal, gembira bahkan tertawa terbahak-bahak.&lt;br /&gt;Bila karakter anda sudah siap, tentu saja setelah lebih dari 100 kali anda mencoba, baru selanjutnya memastikan kelengkapan data pribadinya, sekaligus memberikan ‘warna’ seperti pada contoh Ana dengan menggunakan satuan RGB (red, green &amp;amp; blue), gunanya adalah agar anda dan teman anda yang bergabung dalam team anda tahu betul warna RGB yang dipakai untuk kulitnya, bajunya, garisnya, dst.nya. Kalau perlu dibuat warna karakter pada saat malam dan siang hari, di luar ruangan (exterior) dan di dalam ruangan (interior).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-1091153170892087524?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/1091153170892087524/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=1091153170892087524' title='4 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/1091153170892087524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/1091153170892087524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/12/membuat-animasi-2d.html' title='Membuat Animasi 2D'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-4235422589152140573</id><published>2007-12-15T05:37:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T05:46:06.482-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Web Design dan Animasi'/><title type='text'>Tips &amp; Trik mendesain Web</title><content type='html'>&lt;div class="entry-content"&gt;     &lt;p&gt;Sering kita temui website yang tipikal: “Welcome to my homepage,” animasi e-mail, background dengan tulisan miring (diagonal), animasi garis pembatas, tabel dengan border tiga-dimesi dan lain-lain. Hal ini terjadi akibat dari fasilitas Template yang disediakan oleh software pembuat web seperti: FrontpageT, Corel WebDesignerT, dan sebagainya yang ditujukan untuk mempermudah penggunanya dalam membangun website.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jika anda puas dengan hasil kerja anda membangun website dengan fasilitas template, sudahlah cukup sampai disini. Tetapi jika anda tidak puas dengan apa yang anda buat, dan anda merasa ingin lebih baik, maka anda perlu mengetahui bagaimana Web Designer membangun suatu Website, terlepas anda punya bakat seni atau tidak. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Unik : Dalam membuat karya apapun seorang designer mempunyai kesadaran untuk tidak meniru atau menggunakan karya orang lain. Begitu pula seorang Web Designer harus mempunyai budaya malu untuk menggunakan icon, animasi, button, dll, yang telah digunakan atau dibuat oleh orang lain.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Komposisi : Seorang Web Designer selalu memperhatikan komposisi warna yang akan digunakan dalam website yang dibuatnya. Pergunakan selalu Palette 216 WebColor, yang dapat diperoleh dari Adobe.com, hal ini untuk mencegah terjadinya dither pada image yang berformat GIF. Dalam membangun website suatu perusahaan, Web Designer selalu menyesuaikan warna yang digunakan dengan Corporate Color perusahaan tersebut. Sebagai contoh: Telkom Corporate Color-nya adalah biru, Coca-Cola : merah dan putih, Standard-Chartered : hijau dan biru, dsb. Untuk kemudian warna-warna tadi digunakan sebagai warna dominan atau sebagai elemen pendukung (garis, background, button, dsb).&lt;br /&gt;Simple : Web Designer banyak yang menggunakan prinsip “Keep it Simple”, hal ini ditujukan agar tampilan website tersebut terlihat rapi, bersih dan juga informatif.&lt;br /&gt;Semiotik : Semiotika adalah ilmu yang mempelajari tentang tanda-tanda. Dalam hal ini diharapkan dengan melihat tanda atau gambar, user/ audience dapat dengan mudah dan cepat mengerti. Sebagai contoh: Jangan membuat gambar/image yang berkesan tombol, padahal itu bukan tombol/ link.&lt;br /&gt;Ergonomis : Web Designer selalu memperhatikan aspek ergonomi. Ergonomi disini adalah dalam hal kenyamanan user dalam membaca dan kecepatan user dalam menelusuri website tersebut. Web Designer memilih ukuran Fonts yang tepat sehingga mudah dibaca, Web Designer menempatkan link sedemikian rupa sehingga mudah dan cepat untuk di akses dan lebih penting lagi adalah Informatif.&lt;br /&gt;Fokus : Tentukan hirarki prioritas dari pesan yang akan disampaikan, misalnya: Judul harus besar, tetapi jangan sampai akhirnya akan konflik dengan subjudul yang berukuran hampir sama. Hal ini akan membingungkan user/audience untuk menentukan pesan mana yang harus lebih dahulu dibaca/ dilihat.&lt;br /&gt;Konsisten : Tentukan font apa yang akan digunakan sebagai Body-text, Judul, Sub Judul dan sebagainya, sehingga website tersebut akan terlihat disiplin dan rapi. Sesuaikan jenis huruf yang digunakan dengan misi dan visi website tersebut, misalnya: hindari menggunakan font Comic dalam membangun website suatu perusahaan resmi.&lt;br /&gt;Demikian beberapa aspek dan prinsip yang digunakan Web Designer dalam membuat website, selebihnya merupakan ekspresi dari pembuat website itu sendiri yang terwujud dalam penggayaan penyusunan website. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Software-software pembuat suatu website &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Desain : Untuk membuat desain suatu homepage biasanya para web designer dimulai dengan software ini sebagai tampilan sementara atau dalam membuat layout homepage.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Adobe Photoshop : Desain berbasis titik ( bitmap )&lt;br /&gt;Adobe Image Ready : Memotong gambar-gambar ke dalam format html&lt;br /&gt;Adobe Illustrator : Desain berbasis vector&lt;br /&gt;CorelDraw : Desain berbasis vector&lt;br /&gt;Macromedia Freehand : Desain berbasis vector&lt;br /&gt;Efek Desain : Hal ini dilakukan untuk menghidupkan desain yang telah kita rancang. Seperti menambah efek cahaya, textur dan manipulasi teks.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Macromedia Firework : Efek teks&lt;br /&gt;Painter : Memberikan efek lukisan&lt;br /&gt;Ulead Photo Impact : Efek frame dan merancangan icon yang cantik.&lt;br /&gt;Plugins Photoshop : Seperti Andromeda, Alien Skin, Eye Candy, Kai’s Power Tool dan Xenofex juga sangat mendukung untuk memberi efek desain sewaktu anda mendesain layout homepage di Photoshop.&lt;br /&gt;Animasi : Penambahan animasi perlu untuk membuat homepage agar kelihatan menarik dan hidup.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3D Studio Max : Untuk membuat objek dan animasi 3D.&lt;br /&gt;Gif Construction Set : Membuat animasi file gif&lt;br /&gt;Macromedia Flash : Menampilkan animasi berbasis vector yang berukuran kecil.&lt;br /&gt;Microsoft Gif Animator : Membuat animasi file gif&lt;br /&gt;Swift 3D : Merancang animasi 3D dengan format file FLASH.&lt;br /&gt;Swish : Membuat berbagai macam efek text dengan format file FLASH.&lt;br /&gt;Ulead Cool 3D : Membuat animasi efek text 3D.&lt;br /&gt;Web Editor : Menyatukan keseluruhan gambar dan tata letak desain, animasi, mengisi halaman web dengan teks dan sedikit bahasa script.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alaire Homesite&lt;br /&gt;Cold Fusion&lt;br /&gt;Microsoft Frontpage&lt;br /&gt;Macromedia Dreamweaver&lt;br /&gt;Net Object Fusion&lt;br /&gt;Programming : Hal ini dilakukan setelah sebagian besar desain homepage telah rampung. Programming bertugas sebagai akses database, form isian dan membuat web lebih interaktif. Contoh : Membuat guestbook, Form isian, Forum, Chatting, Portal, Lelang dan Iklanbaris.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ASP ( Active Server Page )&lt;br /&gt;Borland Delphy&lt;br /&gt;CGI ( Common Gateway Interface )&lt;br /&gt;PHP&lt;br /&gt;Perl&lt;br /&gt;Upload : File html kita perlu di letakkan ( upload ) di suatu tempat ( hosting ) agar orang di seluruh dunia dapat melihat homepage kita.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bullet FTP&lt;br /&gt;Cute FTP&lt;br /&gt;WS-FTP&lt;br /&gt;Macromedia Dreamweaver : dengan fasilitas Site FTP&lt;br /&gt;Microsoft Frontpage : dengan fasilitas Publish&lt;br /&gt;Sound Editor : Homepage kita belum hidup tanpa musik. Untuk mengedit file midi atau wav, perlu alat khusus untuk itu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sound Forge : Mengedit dan menambah efek file yang berformat mp3 dan wav.&lt;br /&gt;Cakewalk : Mengedit dan menambah efek untuk file yang berformat midi&lt;br /&gt;Banyak sekali memang software untuk membuat suatu homepage dan kita tidak perlu mempelajari semua software tersebut di atas. Tapi untuk mempermudah, bagi pemula lebih baik dimulai terlebih dulu dengan mempelajari software Microsoft Frontpage atau Macromedia Dreamweaver agar lebih mengenal aturan-aturan membuat homepage dan mengenal bahasa html. Setelah itu baru Adobe Photoshop yang dipakai kebanyakan para desainer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Langkah-langkah Membuat Homepage&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bermacam-macam langkah yang digunakan profesi web kita untuk membuat suatu homepage. Berikut ini adalah proses secara umum yang dilakukan kebanyakan profesi web di Indonesia untuk membuat web.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Membuat Sketsa Desain : Desainer bisa saja menuangkan ide dalam membuat interface suatu homepage dalam bentuk sketsa di kertas dahulu. Untuk kebanyakan orang, biasanya langkah ini dilewatkan dan langsung pada langkah membuat layout desain dengan menggunakan software.&lt;br /&gt;Membuat Layout Desain : Setelah sketsa sudah jadi, kita menggunakan software seperti Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Macromedia Fireworks dan Macromedia Freehand untuk memperhalus sketsa desain.&lt;br /&gt;Membagi gambar menjadi potongan kecil-kecil : Setelah layout desain homepage sudah jadi. File gambarb tersebut dipecah menjadi potongan kecil-kecil untuk mengoptimize waktu download. Untuk melakukan hal tersebut dapat menggunakan software Adobe Image Ready. Software ini dapat langsung memotong gambar yang besar tadi dan otomatis juga menjadikannya ke dalam format html. Langkah ini bisa saja dilewatkan bila ukuran gambar kita tidak terlalu besar.&lt;br /&gt;Membuat Animasi : Animasi diperlukan untuk menghidupkan homepage kita agar menarik pengunjung. Macromedia Flash dan Gif Construction Set dapat dipakai untuk melakukan hal tersebut.&lt;br /&gt;Membuat HTML : Setelah itu kita merapikan layout desain kita seperti menempatkan beberapa tombol dan gambar, menambah text, mengedit script HTML, membuat layout form ke dalam format HTML. Untuk itu kita perlu software HTML Editor seperti Macromedia Dreamweaver, Microsoft Frontpage dan Allaire Homesite.&lt;br /&gt;Programming dan Script : Untuk website e-commerce, iklan baris, lelang, database, membuat guestbook, counter dan forum diskusi. File HTML kita perlu programming untuk melakukan aktivitas semacam itu. Programming dan script ini bisa dibuat dengan menggunakan ASP, Borland Delphy, CGI, PHP, Visual Basic. Dan perlu diperhatikan bahwa programming dan script ini biasanya dilakukan setelah desain homepage kita telah jadi.&lt;br /&gt;Upload HTML : Setelah file kita telah menjadi html beserta gambar dan scriptnya. Kita perlu meng-upload file kita ke suatu tempat ( hosting ), agar semua orang di dunia dapat mengakses halaman html kita. Biasanya Macromedia Dreamweaver dengan fasilitas site FTP dan Microsoft Frontpage dengan Publishnya telah menyediakan fasilitas upload ini. Atau dapat menggunakan software seperti WS-FTP, Cute FTP, Bullet FTP.&lt;br /&gt;Homepage Pribadi : Untuk homepage pribadi atau yang sekedar ingin coba-coba biasanya setelah file html sudah jadi dapat hosting di tempat-tempat gratis, memakai guestbook dan counter gratis dan menambah macam-macam accesories dalam mempercantik homepage pribadi tersebut.&lt;/p&gt;         &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-4235422589152140573?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/4235422589152140573/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=4235422589152140573' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/4235422589152140573'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/4235422589152140573'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/12/tips-trik-mendesain-web.html' title='Tips &amp; Trik mendesain Web'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-172509288079098305</id><published>2007-12-15T05:34:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T05:46:06.483-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Web Design dan Animasi'/><title type='text'>Macromedia Dreamweaver</title><content type='html'>oleh &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Adobe&amp;amp;action=edit" class="new" title="Adobe"&gt;Adobe&lt;/a&gt;). Ia merupakan sistem penyuntingan yang menggabungkan daya pengeluaran &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=WYSIWYG&amp;amp;action=edit" class="new" title="WYSIWYG"&gt;WYSIWYG&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;What You See Is What You Get&lt;/i&gt;) dengan kuasa pengawalan kod HTML. Penggabungan ini adalah unik pada keakhiran &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/wiki/1990-an" title="1990-an"&gt;1990-an&lt;/a&gt; dan menyebabkan penggunaannya secara meluas. Ia sekarang terdapat dalam versi &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Macintosh&amp;amp;action=edit" class="new" title="Macintosh"&gt;Macintosh&lt;/a&gt; serta &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Windows" title="Windows"&gt;Windows&lt;/a&gt;, dan memegang lebih kurang 80 peratus daripada pasaran atur cara penyunting HTML yang profesional. &lt;p&gt;Versi yang terkini adalah "Dreamweaver 8". Dreamweaver telah menerima beberapa anugerah, termasuknya "Persembahan Terbaik di Dunia Internet" ("&lt;i&gt;Best Show at the Internet World&lt;/i&gt;"), pemeringkatan lima-tikus yang berprestij daripada DuniaMac (&lt;i&gt;MacWorld&lt;/i&gt;), serta "Atur Cara Web Tahunan Yang Terbaik" daripada "Majalah PC" (&lt;i&gt;PC Magazine&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Ciri-ciri" id="Ciri-ciri"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Macromedia_Dreamweaver&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=1" title="Sunting bahagian: Ciri-ciri"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Ciri-ciri&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Ciri-ciri ramah pengguna serta ciri-ciri atasannya menyebabkannya menjadi pilihan terunggul, baik oleh pereka web yang profesional, mahupun mereka yang baru kepada &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet"&gt;internet&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ciri-ciri Dreamweaver yang terbaik termasuk kod HTML yang kemas serta sokongan kepada pilihan-pilihan HTML yang terbaru (seperti &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=HTML_Dinamik&amp;amp;action=edit" class="new" title="HTML Dinamik"&gt;HTML Dinamik&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Gaya_sunting_melata&amp;amp;action=edit" class="new" title="Gaya sunting melata"&gt;gaya sunting melata&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;cascading style sheet&lt;/i&gt; (CSS)). Dreamweaver juga mempunyai atur cara penyunting teks yang bersepadu serta &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Penyahpepijat" title="Penyahpepijat"&gt;penyahpepijat&lt;/a&gt; &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=JavaSkrip&amp;amp;action=edit" class="new" title="JavaSkrip"&gt;JavaSkrip&lt;/a&gt;. Ia menyepadukan &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=BBEdit&amp;amp;action=edit" class="new" title="BBEdit"&gt;BBEdit&lt;/a&gt; (atur cara HTML yang terpopular bagi &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Macintosh&amp;amp;action=edit" class="new" title="Macintosh"&gt;Macintosh&lt;/a&gt;) dan &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Homesite&amp;amp;action=edit" class="new" title="Homesite"&gt;Homesite&lt;/a&gt; (untuk &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Windows" title="Windows"&gt;Windows&lt;/a&gt;) dengan sekitaran reka bentuk WYSIWYG yang mudah diguna. Mengulang alik antara Dreamweaver dan atur cara penyunting teks senang sahaja, dan pengguna-pengguna dapat menikmati faedah daripada kedua-dua situasi sekiranya mereka masih suka bekerja dengan kod HTML pada sebahagian masa.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sekitaran reka bentuk grafik Dreamweaver mempergunakan palet dan tetingkap untuk membolehkan pengguna-pengguna yang baru mula belajar bagi mencipta tapak Web atasan yang merangkumi ciri-ciri seperti &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Animasi" title="Animasi"&gt;animasi&lt;/a&gt;, borang interaktif dan penyelesaian &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=E-perdagangan&amp;amp;action=edit" class="new" title="E-perdagangan"&gt;e-perdagangan&lt;/a&gt;, walaupun mereka tidak memahami HTML.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dreamweaver membenarkan pengguna memilih kebanyakan pelayar untuk melihat paparan tapak web. Ia juga mengandungi alatan pengurusan tapak untuk pengguna baru, seperti keupayaan mencari dan mengganti garis-garis teks ataupun kod dengan apa jua &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Parameter&amp;amp;action=edit" class="new" title="Parameter"&gt;parameter&lt;/a&gt; yang ditentukan. Panel perjalanan (&lt;i&gt;behaviors panel&lt;/i&gt;) juga membenarkan penciptaan JavaSkrip yang asas tanpa pengetahuan pengekodan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dengan penciptaan versi MX, Macromedia menggabungkan alatan-alatan penciptaan kandungan dinamik ke dalam Dreamweaver. Selaras dengan semangat alatan-alatan WYSIWYG HTML, ia membenarkan penguna untuk mengaitkan kepada &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Pangkalan_data" title="Pangkalan data"&gt;pangkalan data&lt;/a&gt; (seperti &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/wiki/MySQL" title="MySQL"&gt;MySQL&lt;/a&gt;) untuk menapid and memaparkan kandungan dengan menggunakan &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Teknologi_skrip&amp;amp;action=edit" class="new" title="Teknologi skrip"&gt;teknologi skrip&lt;/a&gt; seperti PHP, &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=ASP&amp;amp;action=edit" class="new" title="ASP"&gt;ASP&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=ASP.net&amp;amp;action=edit" class="new" title="ASP.net"&gt;ASP.net&lt;/a&gt;, tanpa pengalaman pengaturcaraan yang terdahulu.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-172509288079098305?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/172509288079098305/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=172509288079098305' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/172509288079098305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/172509288079098305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/12/macromedia-dreamweaver.html' title='Macromedia Dreamweaver'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-2492211507233632114</id><published>2007-12-15T05:25:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T05:31:41.443-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pengantar Robotika'/><title type='text'>Robot Humanoid Jepang tak kalah canggihnya</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/R2PWHIu8zZI/AAAAAAAAAF0/Nks-1bLDE6A/s1600-h/cogmit1.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/R2PWHIu8zZI/AAAAAAAAAF0/Nks-1bLDE6A/s200/cogmit1.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144190617479073170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);"&gt;Cerita&lt;/span&gt; teknologi robot Jepang tak ada habis-habisnya. Setelah sukses dengan robot yang lincah menari dan berjalan, Jepang kembali dengan terobosan baru. Negara Matahari Terbit ini mengusung robot humanoid (menyerupai manusia) yang mampu menyajikan teh dan mencuci gelas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;font-size:100%;"&gt;Tidak puas dengan robot yang mampu melayani minum teh, Jepang juga mengembangkan robot yang belajar dari kesalahan. &lt;/span&gt;&lt;span class="insertedphoto"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Tomomasa Sato seorang profesor terus melakukan eksperimen robot humanoid. Dalam sebuah skenario, profesor ini menempatkan dua robot pada sebuah ruangan tamu. Kemudian Profesor Tomomasa Sato merebahkan badan pada sebuah sofa dan menghidupkan lampu baca. Kemudian Tomomasa Sato mengangkat tangannya memanggil robot yang bernama HRP-2W. Robot ini dilengkapi dengan celemek dan sarung tangan dapur. Robot itu merespon dan merespon serta menanyakan keinginan profesor Sato.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span id="more-62"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;HRP-2W melakukan apa yang diinginkan oleh profesor Sato. HRP-2W ke dapur, kemudian mengambil sebuah botol plastik yang berisikan tes dan dituangkan ke dalam gelas. Barulah robot yang dirancang dengan dua kaki ini menyajikan ke profesor Sato. Roobot humanonid ini didedikasikan untuk memudahkan kebutuhan manusia. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-2492211507233632114?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/2492211507233632114/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=2492211507233632114' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/2492211507233632114'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/2492211507233632114'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/12/robot-humanoid-jepang-tak-kalah.html' title='Robot Humanoid Jepang tak kalah canggihnya'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/R2PWHIu8zZI/AAAAAAAAAF0/Nks-1bLDE6A/s72-c/cogmit1.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-4422991310807430781</id><published>2007-12-15T05:19:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T05:31:41.444-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pengantar Robotika'/><title type='text'>Mengangkat Kelenjar Prostat dengan Bantuan Robot</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Anda seorang pria, dan telah berusia 50 tahun? Jika benar begitu, tak ada salahnya Anda mulai mewaspadai kemungkinan adanya masalah pada prostat. Maklum, pada pria seusia Anda, risiko mengalami gangguan prostat memang makin besar. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Adalah kanker prostat, salah satu masalah prostat yang perlu diwaspadai. Pada tahap dini, kanker prostat biasanya tidak menunjukkan gejala. Namun, ketika kanker prostat memasuki stadium lebih lanjut, gejalanya baru timbul seperti: sering buang air kecil terutama pada malam hari, sulit buang air kecil, aliran air kemih yang tersendat-sendat, rasa nyeri atau panas saat buang air kecil, air kemih berdarah hingga kesulitan ereksi dan ejakulasi yang menyakitkan. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Penderita kanker prostat stadium awal biasanya disarankan menjalani Radical Prostatectomy untuk membuang seluruh kelenjar prostat di belakang tulang kemaluan. Operasi prostatektomi konvensional atau kerap disebut operasi terbuka menimbulkan luka iris operasi (insisi) sepanjang 12-15 cm.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Pada Radical Retropubic Prostatectomy, operasi dilakukan dengan membuka perut bagian bawah dan membuat irisan menyerupai huruf T terbalik, sedangkan pada Radical Perineal Prostatectomy, dokter membuat irisan menyerupai huruf U terbalik di antara buah zakar dan lubang anus. Bagi pasien, luka irisan sepanjang 12-15 cm itu menimbulkan rasa sakit yang tidak ringan. Belum lagi waktu yang dibutuhkan untuk penyembuhan pascaoperasi. Setidaknya usai operasi diperlukan minimal lima hari untuk beristirahat di ranjang rumah sakit. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Namun, berkat perkembangan teknologi medis, kini operasi pengangkatan kelenjar prostat bisa dilakukan dengan bantuan robot. Operasi dengan bantuan robot dikenal dengan sebutan Laparoscopic Radical Prostatectomy (LRP). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Dengan LRP, tidak dibutuhkan luka iris sepanjang belasan sentimeter. Cukup lima sayatan kecil sepanjang satu sampai 1,5 cm. Efeknya, tentu rasa sakit yang lebih ringan. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Singapore General Hospital (SGH) adalah rumah sakit pertama di Asia Tenggara yang dilengkapi dengan teknologi LRP. Sejumlah wartawan dari Indonesia, termasuk &lt;em&gt;Republika&lt;/em&gt;, bertemu dengan Dr Tan Yeh Hong, konsultan Departemen Urologi SGH, di Singapura, dua pekan lalu, dan memperoleh penjelasan mengenai kecanggihan robot tersebut yang diberi nama da Vinci atau lengkapnya da Vinci Robotical Surgical System. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Robot da Vinci didesain agar mampu meniru pandangan dan gerakan tangan ahli bedah. Pada praktiknya, seorang dokter mengoperasikan empat tangan robot dari sebuah &lt;em&gt;surgeon console&lt;/em&gt;. Dalam &lt;em&gt;console&lt;/em&gt; itu terdapat layar dengan gambar tiga dimensi yang berasal dari kamera di dalam tangan robot yang masuk ke dalam perut. ''Gerakan tangan robot mengikuti gerakan tangan dokter dalam &lt;em&gt;console&lt;/em&gt;,'' jelas Tan. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Dibanding prosedur prostatektomi konvensional, LRP memiliki tingkat ketelitian lebih tinggi karena cakupan pandang dokter yang lebih luas. Selain itu, tangan robot memiliki gerakan yang lebih halus dan akurat, sehingga prosedur pengangkatan kelenjar prostat menjadi lebih mudah. Keuntungan lainnya, tangan robot tidak bergetar seperti tangan manusia. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Luka insisi yang lebih kecil pada LRP, menurut Tan, memungkinkan pasien pascaoperasi hanya menjalani rawat inap paling lama tiga hari. Setelah operasi, pasien bahkan tidak memiliki pantangan makanan sama sekali. ''Sudah bisa langsung mandi pada hari pertama atau kedua, bahkan mereka yang bekerja di kantor tanpa intensitas fisik yang berarti bisa segera bekerja lima sampai tujuh minggu kemudian,'' tuturnya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Keuntungan lain yang mungkin menjadi hal paling melegakan bagi pria adalah risiko impotensi yang lebih rendah. ''Karena cakupan visualisasi yang lebih luas itu, maka risiko syaraf yang terputus jadi lebih minim.'' &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Namun, Tan mengingatkan, operasi pengangkatan kelenjar prostat hanya dapat dilakukan pada penderita kanker prostat tahap dini. Pada penderita tahap lanjut ketika kanker sudah menyebar ke bagian tubuh lain maka dibutuhkan prosedur pengobatan yang berbeda, seperti kemoterapi dan radioterapi. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Sejak pertama kali menggunakan robot da Vinci pada Maret 2003, SGH sudah mengoperasi lebih dari 220 pasien kanker prostat. Diakui Tan, sejak memanfaatkan metode LRP ini, SGH sangat jarang mengoperasi pasien dengan operasi terbuka. ''Cuma satu-dua kali saja, itupun karena kasusnya tidak bisa dikerjakan dengan bantuan robot.''&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Dia memastikan, robot yang dibeli dari Amerika Serikat seharga 2,5 miliar dolar Singapura itu tidak pernah &lt;em&gt;ngadat&lt;/em&gt; saat menjalankan tugas. Namun Tan mengakui, ketika mengikuti pelatihan di AS, ia sempat mengalami kondisi di mana robot da Vinci rusak ketika sedang mengoperasi pasien. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;SGH memasang tarif 26 ribu dolar Singapura untuk operasi pengangkatan prostat dengan teknologi robot yang berlangsung selama dua sampai tiga jam ini. Tarif ini lebih mahal dibanding biaya operasi konvensional yang 'hanya' 15 ribu dolar Singapura. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Da Vinci untuk jantung&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Selain digunakan pada operasi pengangkatan prostat, robot da Vinci dapat digunakan pada operasi jantung. Seperti dijelaskan Dr Lim Chong Hee, konsultan senior pada Departemen Bedah Cardiothoracic National Heart Centre (NHC), Singapura, robot da Vinci bisa digunakan untuk operasi perbaikan katup mitral jantung yang penutupannya tidak sempurna. Robot yang sama juga bisa dimanfaatkan pada operasi &lt;em&gt;bypass&lt;/em&gt; pembuluh darah koroner jantung. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Seperti pada operasi prostat, pasien pascaoperasi jantung dengan bantuan robot da Vinci juga lebih cepat sembuh karena luka iris yang lebih kecil. Hanya saja, sejauh ini NHC belum banyak melakukan operasi dengan bantuan robot da Vinci. Ini karena operasi jantung dengan bantuan robot da Vinci justru lebih rumit dibanding operasi dengan tangan manusia. Kondisi ini berbeda dengan operasi pengangkatan prostat yang lebih mudah dilakukan dengan bantuan robot da Vinci ketimbang tangan manusia semata. Sejak pertama kali melakukan bedah dengan bantuan robot pada Februari 2003, NHC baru mengoperasi lima pasien. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Pada operasi yang berlangsung selama lima sampai enam jam itu, pasien dikenakan biaya 33 ribu dolar Singapura. Sedangkan operasi jantung dengan metode konvensional hanya membutuhkan waktu tiga jam dengan biaya 25 ribu dolar Singapura. Mengapa operasi dengan bantuan robot malah lebih lama? ''Karena pasiennya sedikit, maka dokter pun jadi belum memiliki banyak pengalaman dalam mengoperasi dengan robot,'' aku Lim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;&lt;strong&gt;Deteksi Dini Kanker Prostat &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Deteksi dini merupakan langkah penting, apalagi dalam soal kanker. Begitu pun para pria, disarankan untuk melakukan deteksi dini kanker prostat ketika menginjak usia 50 tahun. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Selain bertambahnya usia, jelas Dr Tan Yeh Hong, risiko kanker prostat juga meningkat pada pria yang banyak mengkonsumsi daging merah atau produk susu yang tinggi lemak. Sejarah keluarga juga memengaruhi kemungkinan seorang pria menderita penyakit ganas ini. ''Bila ada &lt;em&gt;first degree family member&lt;/em&gt; yang terkena kanker prostat, risiko keturunannya menderita penyakit ini menjadi lebih besar.'' &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="deskripsi"&gt;Kanker prostat terjadi ketika sel dalam kelenjar prostat tumbuh tidak terkendali, membentuk benjolan yang berangsur membesar dan menghalangi saluran kemih. Kelenjar prostat adalah bagian utama sistem reproduksi pria, dan terkait erat pula dengan sistem saluran kemih. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span class="deskripsi"&gt;Deteksi dini menjadi sangat penting karena kanker prostat tahap dini biasanya tidak menimbulkan gejala. Keluhan yang mengganggu mulai muncul ketika penyakit sudah mencapai stadium lanjut. Ini yang biasanya 'mengecoh' penderita. Padahal, jika ditemukan pada stadium dini, peluang keberhasilan pengobatan menjadi lebih besar. Lain halnya jika pengobatan dilakukan saat kanker sudah dalam stadium lanjut. Peluang kesembuhan menjadi sangat kecil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-4422991310807430781?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/4422991310807430781/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=4422991310807430781' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/4422991310807430781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/4422991310807430781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/12/mengangkat-kelenjar-prostat-dengan.html' title='Mengangkat Kelenjar Prostat dengan Bantuan Robot'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-6544866792114905455</id><published>2007-12-15T05:12:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T05:31:41.444-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pengantar Robotika'/><title type='text'>ASIMO</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:Arial;font-size:85%;"&gt;             JAKARTA - Asimo, robot humanoid produksi Honda akan hadir dalam              Gaikindo Auto Expo (GAE) 2003 di Jakarta Convention Cente (JCC) pada              18-27 Juli mendatang. Robot tersebut didatangkan secara khusus dari              Jepang untuk meramaikan kenduri otomotif terakbar itu. Terlepas              sebagai objek yang sarat teknologi canggih, kehadirannya di stan PT              Honda Prospect Motor (PT HPM) bakal menarik perhatian pengunjung.           &lt;br /&gt;           Bambang Trisulo, Ketua Umum Gaikindo, dalam sebuah kesempatan              menyatakan “makhluk buatan manusia” itu akan menjadi salah satu daya              pikat tersendiri dalam GAE. Asimo di negerinya sendiri amat populer              dan dicintai mulai ana&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/R2PTEIu8zYI/AAAAAAAAAFs/W5mTZLHi2nE/s1600-h/Asimo_New_20061208_003_MBR-500.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/R2PTEIu8zYI/AAAAAAAAAFs/W5mTZLHi2nE/s200/Asimo_New_20061208_003_MBR-500.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144187267404582274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:85%;"&gt;k-anak hingga usia lanjut.&lt;br /&gt;           Nama robot ini diambil dari singkatan Advance Step in Innovation              Mobility dan merupakan salah satu impian Honda yang menjadi              kenyataan. Bagi Honda, impian adalah sebuah keinginan atau cita-cita              yang memiliki kekuatan untuk diwujudkan. Menurut informasi dari PT              HPM, saat ini robot tersebut sudah berada di JCC.&lt;br /&gt;           Keunikan robot ini adalah pada gerakan yang diatur melalui sistem              komputer dengan sensor-sensor yang canggih sehingga mampu merespon              gerakan manusia. Kecanggihan teknologinya memungkinkan Asimo              melangkah naik turun tangga, membawa benda dengan berat maksimum 2              kg, melambaikan tangan, melakukan langkah berdansa, serta berbicara              dalam berbagai bahasa.&lt;br /&gt;           “Asimo adalah salah satu realisasi dari impian dan bukti dari              teknologi tinggi Honda yang diwujudkan secara nyata. Proses              penciptaannya sebelumnya telah melampaui tahap-tahap pengembangan              dan penyempurnaan selama hampir dua dekade dan masih akan terus              berlanjut. Kami berharap kehadirannya di Indonesia bisa memberi              inspirasi bagi masyarakat Indonesia untuk lebih berani dalam meraih              impian dan dorongan untuk terus berinovasi dan berkreasi,” jelas              Kenji Otaka, Vice President PT Honda Prospect Motor.&lt;br /&gt;           Riset mengenai Asimo dimulai tahun 1986, saat Honda memulai              penelitian dan pengembangan prinsip “Two-Legged Locomotion”, yakni              penelitian robot berkaki dua dengan salah satu kaki mampu melangkah              bergantian sebagaimana telah berhasil ditemukan oleh tim Honda.&lt;br /&gt;         &lt;br /&gt;           ”The Power of Dreams”&lt;br /&gt;           Dalam kurun waktu 11 tahun, Honda akhirnya berhasil mengembangkan              kemampuan robotnya hingga mampu melangkah lebih stabil dan cepat.              Bahkan melakukan beberapa kemampuan motorik manusia seperti              bersalaman, melambai dengan satu dan atau dua tangan, serta              membungkuk memberi hormat. “Robot tersebut memang dirancang untuk              hidup harmonis berdampingan dengan manusia,” kata Otaka.&lt;br /&gt;           Sejak tahun 2000 Honda telah membangun kampanye merek dengan slogan              “The Power of Dreams” yang bertujuan memperkuat brand image “Advance              and Challenging.” Kekuatan impian ini telah dibangun oleh              pendirinya, Soichiro Honda, sejak tahun 1948.&lt;br /&gt;           Selain Asimo, Honda telah mewujudkan impiannya dalam ajang Formula              1, World Grand Prix (WGP), penemuan mesin mobil teknologi VTEC serta              tanggung jawab Honda dalam meningkatkan keselamatan pengendara dan              penumpang mobil-mobil Honda melalui teknologi G-CON.&lt;br /&gt;           Pertunjukan perdana Asimo akan diselenggarakan pada “Press Day”              Gaikindo Auto Expo tanggal 18 Juli 2003. Sedangkan untuk umum, robot              canggih itu akan hadir di tengah-tengah pengunjung pada tanggal 19 –              22 Juli 2003 sebanyak 3 kali penampilan setiap hari. Pada kesempatan              ini, pengunjung dapat menyaksikan kemampuannya dan apabila beruntung              dapat berfoto bersama.&lt;b&gt; (tot) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-6544866792114905455?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/6544866792114905455/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=6544866792114905455' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/6544866792114905455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/6544866792114905455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/12/asimo.html' title='ASIMO'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/R2PTEIu8zYI/AAAAAAAAAFs/W5mTZLHi2nE/s72-c/Asimo_New_20061208_003_MBR-500.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-2815439939956746507</id><published>2007-12-15T05:06:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T05:31:41.445-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pengantar Robotika'/><title type='text'>Robot Pelompat Peneliti Goa Bawah Tanah</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Kehidupan makhluk hidup dalam goa bawah tanah masih menjadi misteri. Menyusuri lorong-lorong gelap dengan rute yang tak bisa diduga dan sering kali tergenang air dengan kedalaman tidak diketahui tentu sangat berisiko. Untuk itulah para peneliti menggunakan robot mini.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Kehidupan goa bawah tanah dihuni oleh berbagai makhluk yang mampu hidup di lingkungan ekstrem (dinamakan extremophiles). Bisa dibayangkan, goa bawah tanah tidak pernah terkena cahaya matahari, sedikit atau tidak ada oksigen seperti dominasi karbondioksida bahkan sangat asam.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Ternyata lingkungan goa bawah tanah yang ekstrem merupakan (bisa dikatakan) analog dengan lingkungan di kedalaman cekungan ngarai (atau bahkan goa bawah tanah) di Mars.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Di kedalaman ngarai Mars memiliki profil berbatu dan curam. Menurut penelitian orbiter Mars Express melalui perangkat ilmiah MARSIS dan OMEGA, diketahui, di kedalaman tanah Mars terdapat air.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Namun, apakah di sana ada goa bawah tanah yang dialiri air sebagaimana kebanyakan goa bawah tanah di Bumi? Hal ini masih dikonfirmasi lebih lanjut melalui perkiraan pembentukan goa (Speleogenetik).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Penelitian extremophiles di Bumi berguna untuk industri, pengobatan, atau kepentingan lain seperti memperkirakan bentuk kehidupan di luar Bumi. Sedangkan penelitian pada lingkungan ekstrem di luar Bumi berguna untuk mendapatkan jawaban apakah ada kehidupan di sana atau tidak.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Lantas, bagaimana cara penelitian di Mars dilakukan?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;The NASA Institute for Advanced Concepts (NIAC) mengundang kalangan ilmuwan dan insinyur untuk merancang teknologi yang bisa dipergunakan dalam penelitian di kedalaman ngarai Mars atau goa bawah tanahnya. Diharapkan masa pakai teknologi 40 tahun.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Dari belasan proposal yang diajukan pada tahap I (pengajuan proposal), sebuah konsep yaitu robot mini berbentuk bola lolos untuk diwujudkan di tahap II (pendanaan).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Konsep robot itu dibuat oleh Dr Penelope Boston (pakar kajian mikroorganisme dalam goa bawah tanah dan direktur the Cave and Karst Studies Programe di New Mexico Tech, Socorro, New Mexico) dan Dr Steven Dubowsky (direktur the MIT Field and Space Robotics Laboratory di MIT Cambridge, Massachusetts) adalah robot mini yang mampu melompat atau robot pelompat (hopping microbots) dengan sebutan Ballbot atau Planetary Microbots.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Ballbot dirancang berbentuk bola dan berukuran kecil seperti bola tenis meja, berjumlah banyak, mampu bekerja secara otomatis dan bergerak (melompat) di lokasi tidak rata.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Direncanakan ada sekitar 1.000 Ballbot yang bisa dikemas dalam wadah seukuran Mars Exploration Rover (MER) yang kini menjelajah Mars. Meskipun nantinya banyak yang tidak berfungsi atau gagal menjalankan misinya, masih ada yang kemungkinan berhasil mencapai target misi ilmiah. Itulah kenapa jumlahnya meski banyak.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Armada pasukan&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Robot-robot itu layaknya armada pasukan (sekawanan) yang berhubungan satu sama lain untuk menyelaraskan arah geraknya sehingga mampu melewati lokasi berbahaya dan mengoptimalkan misi.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Sebagai contoh, bila sebuah Ballbot terjatuh di lokasi berbahaya, lalu menemukan emisi gas tertentu atau keberadaan kehidupan, maka informasi ini akan diteruskan ke Ballbot lain. Maka, Ballbot lain akan menghindari lokasi tersebut atau memusatkan perhatian pada sebuah obyek yang ditemukan. Kecerdasan yang dimiliki Ballbot mengadaptasi dari kecerdasan serangga seperti semut.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Armada Ballbot dimuat pada sebuah pendarat (lander) yang diterjunkan di lokasi yang telah ditentukan. Yaitu yang memiliki air bawah tanah atau goa. Lander bisa mengebor lokasi tersebut.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Selanjutnya armada Ballbot dilepaskan dan berlompatan ke berbagai arah, mencari jalan yang mungkin, sambil terus berhubungan satu sama lain menciptakan jaringan komunikasi seluler, antara satu Ballbot dan Ballbot lain sebagai dasarnya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Meskipun mungil, Ballbot berkemampuan hebat. Mereka mampu mengontrol pergerakannya dan mengantisipasi akibat dari pergerakan itu serta memiliki pilihan sebelumnya (preferensi) atas langkah apa yang perlu diambil bila menemukan hal baru. Sel bahan bakar mini dipasang kokoh untuk memasok energi.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Perangkat yang diintegrasikan adalah kamera yang berfungsi sebagai â€�mataâ€� dan perekam, sensor kimia untuk mendeteksi komposisi kimia, sensor pembau hingga perangkat yang mendeteksi ion dari gas tertentu, dan sebagainya. Perangkat ini tentu berukuran sangat kecil.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Untuk sebuah robot berukuran kecil, perangkat tersebut terhitung banyak. Karena itu, semua perangkat tidak diintegrasikan pada satu Ballbot, tetapi dibagi. Jadi, meskipun berbentuk sama, antara Ballbot satu dan yang lain memiliki perangkat ilmiah berbeda.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Rencananya, tahun depan model kasar robot pelompat diuji coba pada goa dari lubang lava di daerah New Mexico.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Selain dirancang untuk melakukan ekspedisi ke Mars, Ballbot juga bisa mengemban misi di lokasi lain yang sulit dijangkau oleh robot konvensional (atau robot yang beroperasi di permukaan tanah), seperti di lautan Europa (Satelit Es Yupiter) yang diselubungi es, atau goa bawah tanah di Bumi bahkan di kawah gunung berapi.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;Ballbot bisa digunakan di area pertambangan atau membantu menemukan korban dalam goa yang longsor atau bangunan yang runtuh. Penerapannya akan bisa sangat luas. Kita tunggu saja perkembangan selanjutnya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-2815439939956746507?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/2815439939956746507/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=2815439939956746507' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/2815439939956746507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/2815439939956746507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/12/robot-pelompat-peneliti-goa-bawah-tanah.html' title='Robot Pelompat Peneliti Goa Bawah Tanah'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-2850162150129458275</id><published>2007-12-15T05:04:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T05:31:41.445-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pengantar Robotika'/><title type='text'>Robot Pemain Biola</title><content type='html'>&lt;span class="bodytext01"&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;TOKYO, JUMAT&lt;/strong&gt; - Toyota Motor Corp. memamerkan sebuah robot yang mampu memainkan biola dengan lihai. Robot tersebut hanya satu di antara robot-robot humanoid yang dikembangkan untuk membantu pekerjaan manusia sehari-hari di pabrik, kantor, rumah sakit, rumah tinggal, hingga jalanan kota.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dalam konferensi pers yang digelar di Jepang, Kamis (6/12), Toyota menampilkan dua robot baru, masing-masing disebut ’robot untuk mobilitas’ dan ’robot pemain biola’. Robot untuk &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/R2PRIYu8zXI/AAAAAAAAAFk/wy-tGPDi6jo/s1600-h/robotviolin.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/R2PRIYu8zXI/AAAAAAAAAFk/wy-tGPDi6jo/s200/robotviolin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144185141395770738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;mobilitas didesain sebagai kendaraan jarak dekat. Bentuknya mirip kursi roda dengan kemampuan manuver menghadapi rintangan dan halangan serta dikendalikan jarak jauh untuk menjemput pemiliknya hingga sisi tempat tidur.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sementara, robot pemain biola lebih ditampilkan kelihaiannya sebagai robot humanoid. Robot berwarna putih yang berkaki dua dan setinggi 152 centimeter itu menyuguhkan instrumentalia lagu Pomp and Circumstance, mars yang sering dimainkan saat upacara wisuda di Jepang.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;"Dalam dua hingga tiga tahun ke depan, kami akan memulai pengujian awal dan menilai bisnis apa yang membuthkannya," ujar Presiden Toyota, Katsuaki Watanabe. Dalam cetak birunya yang diberi judul Global Vision 2020, Toyota menempatkan robotika sebagai salah satu bisnis inti (core business) mulai tahun 2020.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Riset dan pengembangan di bidang robotika akan ditingkatkan dengan menambah jumlah insinyur ahli menjadi 200 orang dalam tiga tahun ke depan. Fasilitas riset teknologi robot di salah satu pabrik Toyota di Jepang mulai dibangun tahun depan. Toyota juga akan mengajak universitas dan pemerintah untuk mengembangkan aplikasi praktis memanfaatkan robot-robot buatannya, termauk dengan perusahaan swasta lainnya.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Langkah Toyota mewarnai persaingan teknologi robot humanoid yang juga diminati sejumlah perusahaan teknologi lainnya. Honda Motor Co. dengan robot Asimo adalah salah satu pelopor humanoid yang sudah memanfaatkannya untuk membantu aktivitas manusia, seperti melayani tamu atau menjadi resepsionis.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Di Jepang, pengembangan robot yang semakin pintar didorong kebutuhan tenaga pembantu. Penduduk Jepang diperkirakan akan didominasi lansia di atas usia 65 tahun - hingga 40 persen dari total populasi - pada tahun 2055.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-2850162150129458275?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/2850162150129458275/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=2850162150129458275' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/2850162150129458275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/2850162150129458275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/12/robot-pemain-biola.html' title='Robot Pemain Biola'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/R2PRIYu8zXI/AAAAAAAAAFk/wy-tGPDi6jo/s72-c/robotviolin.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-510240276626379447</id><published>2007-12-15T05:02:00.001-08:00</published><updated>2007-12-15T05:04:00.569-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Business'/><title type='text'>Model Arsitektur Aplikasi E-business</title><content type='html'>Di dalam menerapkan konsep e-business, peranan aplikasi sangatlah penting dan krusial. Beragamnya kebutuhan untuk melayani pelanggan memaksa perusahaan untuk membeli dan mengembangkan berbagai aplikasi bisnis maupun teknis. Sehubungan dengan hal tersebut, memiliki arsitektur aplikasi e-business yang handal akan sangat menentukan kinerja perusahaan dalam menghasilkan produk dan jasa yang dapat memuaskan pelanggan. Bagaimana konsep sebuah arsitektur e-business yang baik?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebanyakan perusahaan di masa lalu biasanya mengembangkan aplikasi berdasarkan fungsi-fungsi yang ada di perusahaan (berbasis struktur organisasi yang dianut). Contohnya adalah aplikasi keuangan, aplikasi pemasaran, aplikasi sumber daya manusia, aplikasi pengadaan, aplikasi manufaktur, dan lain sebagainya. Ketika perusahaan hendak mengintegrasikan berbagai aplikasi ini untuk mengimplementasikan konsep e-business, yang biasa dilakukan oleh manajemen adalah menghubungkan satu aplikasi dengan lainnya sesuai dengan urut-urutan proses. Karena masing-masing aplikasi pada mulanya dibangun sendiri-sendiri, maka untuk menghubungkannya biasanya dikembangkan beberapa program antarmuka (interface) agar output dari sebuah aplikasi dapat dibaca sebagai input dari aplikasi lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://blogster.com/host/images/93613119133.jpg" border="0" height="176" width="320" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber: Mohan Sawhney et al., 2001.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konsep arsitektur sekuensial semacam ini memiliki kelemahan mendasar, yaitu pada aspek kecepatan dan reliabilitas. Proses transformasi pada modul interface jelas membutuhkan waktu tersendiri sehingga semakin banyak dibutuhkan modul interface pada sebuah rangkaian proses akan semakin memperlambat kinerja aplikasi (throughput). Padahal untuk menerapkan e-business, banyak sekali rangkaian proses yang harus menghubungkan antara bagian backoffice perusahaan dengan para pelanggan secara langsung. Masalah reliabilitas timbul karena sebuah data atau informasi harus melalui begitu banyak titik aplikasi (termasuk modul interface) yang bekerja berdasarkan mekanisme IPO (Input-Proses-Output). Distorsi terhadap data maupun informasi sangat besar potensinya terjadi di masing-masing titik aplikasi yang ada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk mengatasi permasalahan ini ditawarkanlah sebuah konsep arsitektur baru yang merubah prinsip sekuensial ke dalam apa yang dinamakan sebagai prinsip sinkronisasi. Untuk meningkatkan reliabilitas data/informasi sambil meningkatkan kecepatan proses, diperlukan sebuah aplikasi besar yang akan mensinkronisasikan mekanisme IPO masing-masing unit dengan cara memusatkan data dan proses pada sebuah titik. Aplikasi berbasis ERP (Enterprise Resource Planning) merupakan salah satu contoh perangkat lunak yang dibangun untuk mengatasi permasalahan ini. Berbagai rangkaian proses (business processes) yang dibutuhkan perusahaan tidak lagi dipetakan berdasarkan fungsi-fungsi aplikasi yang ada pada masing-masing unit, tetapi dipetakan pada modul atau entiti yang ada dan telah tersedia pada aplikasi ERP. Dilihat dari segi kecepatan, arsitektur semacam ini jelah lebih baik dibandingkan dengan sekuensial karena data/informasi yang dibutuhkan tidak harus berjalan melalui beberapa titik aplikasi melainkan langsung diambil dari sebuah titik. Konsep sinkronisasi juga menawarkan tingkat reliabilitas yang tinggi karena data/informasi yang dibutuhkan berasal dari satu sumber yang telah dikoordinasikan dengan data/informasi dari berbagai aplikasi di tiap-tiap unit (misalnya dengan menggunakan konsep replikasi, datawarehouse, buffer, dan lain sebagainya).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konsep sinkronisasi di atas cukup baik dipergunakan untuk keperluan internal perusahaan yang ingin mulai menerapkan konsep e-business sederhana. Sesuai dengan evolusi berikutnya dari pengembangan e-business, biasanya perusahaan akan berkembang dan ingin menghubungkan sistem internalnya dengan sistem aplikasi mitra-mitra bisnisnya. Secara natural yang biasanya terjadi pada situasi ini adalah dua pihak yang berkepentingan akan membuat modul aplikasi interface sebagai jalan keluarnya. Tentu saja fenomena sekuensial akan terjadi kembali di sini, hanya saja skalanya menjadi lebih besar (antar perusahaan, bukan antar unit di dalam perusahaan). Berdasarkan konsep supply chain management dan/atau deman chain management, terlihat jelas bahwa di dalam dunia maya, produk atau jasa harus melalui beberapa perusahaan dulu sebelum yang bersangkutan dapat sampai ke tanah konsumen (end users). Dengan kata lain, faktor kecepatan dan realibilitas kembali akan menjadi pertanyaan besar sejalan dengan banyaknya titik-titik perusahaan yang harus dilalui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk memecahkan masalah ini, sebuah konsep sinkronisasi yang dinamakan sebagai “Metaprise Applications” diperkenalkan. Konsep arsitektur metaprise ini berpegang pada dibutuhkannya sebuah hub untuk melakukan sinkronisasi akan data dan proses yang terjadi pada masing-masing aplikasi perusahaan (enterprise application). Dewasa ini banyak sekali dapat ditemukan di dunia maya perusahaan-perusahaan yang menawarkan jasanya sebagai hub tersebut dengan mekanisme outsourcing. Perusahaan-perusahaan besar yang memiliki brand product yang kuat biasanya mempercayakan distribusi produknya di dunia maya melalui perusahaan hub ini untuk jaminan kecepatan dan keamanan. Alasan lain adalah untuk mengurangi rumitnya atau kompleksnya sebuah perusahaan dalam membangun aplikasi jika yang bersangkutan ingin menghubungkan seluruh rangkaian proses dari hulu ke hilir. Disamping itu perusahaan tidak harus pula memikirkan permasalahan standarisasi data dan aplikasi maupun hal-hal lainnya (seperti sistem operasi, sistem database, dan lain-lain).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-510240276626379447?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/510240276626379447/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=510240276626379447' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/510240276626379447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/510240276626379447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/12/model-arsitektur-aplikasi-e-business.html' title='Model Arsitektur Aplikasi E-business'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-5791480949509141249</id><published>2007-12-15T04:55:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T05:04:00.569-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Business'/><title type='text'>"Lima Mitos Ttg Pemasaran Melalui Situs Pencari"</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"&gt;Bukanlah hal yang rahasia bahwa pemasaran melalui situs             pencari dapat mendorong naiknya kunjungan ke suatu situs web. Karena 85% dari para pengguna internet menggunakan&lt;br /&gt;            situs pencari untuk memperoleh dan melakukan riset tentang apa pun mulai dari informasi maupun barang dan jasa.&lt;br /&gt;           &lt;br /&gt;Namun masalahnya, tidak banyak perusahaan-perusahaan termasuk di Indonesia yang menyadari pentingnya pemasaran melalui situs pencari yang seharusnya mereka jadikan satu ke dalam bagian dari "marketing mix"-nya mereka.&lt;br /&gt;           &lt;br /&gt;Karena itu artikel ini akan menyorot persepsi atau mitos yang salah yang selama ini menghinggapi banyak dari perusahaan-perusahaan sekalipun mereka memiliki situs web.&lt;br /&gt;           &lt;br /&gt;Mitos #1 Pengunjung yang berasal dari situs pencari tidak sepenting mereka yang berasal dari strategi pemasaran tradisional (brosur, surat kabar, TV, radio, dst.)&lt;br /&gt;           &lt;br /&gt;Persepsi ini benar-benar salah, yang benar adalah bahwa banyak institusi tidak tahu menahu soal pemasaran jenis ini, karena itu mereka mengabaikan bentuk promosi melalui situs pencari.&lt;br /&gt;Mereka sebenarnya tidak mau merekomendasikan apa yang mereka tidak mengerti maupun memanfaatkan sarana pemasaran yg interaktif yang menuntut keahlian khusus akan teknologi dan prosesnya.&lt;br /&gt;           &lt;br /&gt;Kenyataannya justru sebaliknya, bahwa kunjungan yang dikontribusi melalui situs pencari bisa terdiri dari orang per orang yang memang khusus mencari informasi, bukan mereka yang sekadar ingin tahu karena dirangsang oleh publikasi atau brosur yang menyolok.&lt;br /&gt;Dan kalau kita analisa lagi melalui data bahwa biaya yg dibutuhkan untuk menarik para prospek ke situs web sangat lebih terjangkau dibandingkan metode pemasaran tradisional lainnya.&lt;br /&gt;           &lt;br /&gt;            Mitos #2 Pemasaran Melalui Situs Pencari dapat dilakukan sendiri         atau melalui perusahaan pembuat desain web&lt;br /&gt;           &lt;br /&gt;Mereka menyangka bahwa hal itu mudah dilakukan hanya dengan melakukan "submit" situs web korporat mereka ke situs pencari,dan dilakukan hanya oleh orang IT, atau webmaster dari perusahaan tersebut.&lt;br /&gt;           &lt;br /&gt;Padahal kenyataannya, untuk melakukan pemasaran melalui situs pencari mereka harus mengerti hal-hal dasar seperti ; teknik menggunakan keyword yang tepat, begitu juga meta tags maupun judul yang sesuai dengan industri korporat Anda atau produk bisnis mereka.&lt;br /&gt;           &lt;br /&gt;            Padahal untuk memilih keyword yang tepat harus dilakukan khususnya oleh tim pemasaran bukan oleh orang IT yang tidak             mengenal konsep bisnis dan pemasaran maupun produk pesaing.&lt;br /&gt;Apalagi bila itu dilakukan oleh perusahaan-perusahaan desain web yang tanpa tahu menahu tentang spesifikasi produk maupun segmen pasar dari produk korporat Anda.&lt;br /&gt;           &lt;br /&gt;Mitos #3 Melakukan "submit" situs web cukup melalui suatu perangkat lunak yang dapat mengirimkan situs Anda ke berbagai situs pencari.&lt;br /&gt;           &lt;br /&gt;            Hal ini sangat tidak tepat dan jauh dari kebenarannya.&lt;br /&gt;Dibutuhkan banyak perenungan dan waktu untuk mengidentifikasi keyword yg tepat (bukan sekadar kata-kata tertentu), termasuk juga waktu untuk melakukan optimisasi isi dari keyword semacam itu.&lt;br /&gt;           &lt;br /&gt;Perangkat lunak memang dalam taraf tertentu cukup membantu dalam melakukan submit secara otomatis. Namun Anda tidak dapat mengharapkan hal itu demikian mudahnya, ditambah lagi ada begitu banyak orang yang juga menggunakan perangkat lunak yang sama, maka bagaimana situs web Anda dapat bersaing untuk dapat dikenali atau terdaftar oleh situs pencari. Prosesnya cukup rumit. Disamping itu juga terdapat persaingan memperebutkan "keyword" tertentu. Bayangkan diperkirakan terdapat 5 hingga 10 juta domain yg sudah terdaftar belum lagi 60.000 domain baru didaftarkan setiap harinya. Bagaimana Anda bisa bersaing dengan mereka?&lt;br /&gt;           &lt;br /&gt;            Mitos #4 Yang penting terdaftar di situs pencari.&lt;br /&gt;           &lt;br /&gt;Jelas ini adalah kekeliruan yang lain. Jika situs web Anda tidak muncul di 3 lembar pertama, maka kemungkinan situs web Anda akan dikunjungi akan sangat sedikit. Karena kebanyakan&lt;br /&gt;            orang enggan untuk mencari lebih dalam lagi.&lt;br /&gt;           &lt;br /&gt;            Mitos #5  Menggunakan nama URL atau nama produk tertentu&lt;br /&gt;           &lt;br /&gt;            Memang dahulu, hal ini benar, namun bayangkan Anda harus berebutan nama-nama url yang sudah tinggal 24% lagi dari             TLD akhiran .com? Kecuali Anda mau membeli nama-nama URL&lt;br /&gt;            dan TLD selain .com. Dan tentu hal itu cukup membuang-buang sumber daya.&lt;br /&gt;            &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-5791480949509141249?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/5791480949509141249/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=5791480949509141249' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/5791480949509141249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/5791480949509141249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/12/lima-mitos-ttg-pemasaran-melalui-situs.html' title='&quot;Lima Mitos Ttg Pemasaran Melalui Situs Pencari&quot;'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-3768597645050644947</id><published>2007-12-15T04:51:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T05:04:00.569-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Business'/><title type='text'>E-business Dan Dunia Maya</title><content type='html'>Fenomena eBusiness tidak dapat disangkal telah menjadi trend yang mewarnai aktivitas bisnis di negara-negara maju maupun berkembang. Konsep baru yang berkembang karena kemajuan teknologi informasi dan berbagai paradigma bisnis baru ini dianggap sebagai kunci sukses perusahaan-perusahaan di era informasi dan di masa-masa mendatang. Secara ringkas, Mohan Sawhney mendefinisikan eBusiness sebagai:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“The use of electronic networks and associated technologies to enable, improve, enhance, transform, or invent a business process or business system to create superior value for current or potential customers”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara prinsip definisi tersebut jelas memperlihatkan bagaimana teknologi elektronik dan digital berfungsi sebagai medium tercapainya proses dan sistem bisnis (pertukaran barang atau jasa) yang jauh lebih baik dibandingkan dengan cara-cara konvensional, terutama dilihat dari manfaat yang dapat dirasakan oleh mereka yang berkepentingan (stakeholders).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seperti halnya pepatah yang mengatakan “banyak jalan menuju Roma”, eBusiness merupakan salah satu jalan yang dimaksud untuk menuju kepada “the creation of wealth” bagi sebuah perusahaan (harap diperhatikan bahwa eBusiness bukanlah merupakan tujuan, atau “Roma” yang dimaksud dalam pepatah terkait). Dengan kata lain, cakupan atau spektrum eBusiness dapat sangat luas wilayahnya tergantung dari masin-masing orang melihat definisi dari kata “bisnis” itu sendiri. Untuk dapat menangkap dimensi ruang lingkup pengertian eBusiness, cara yang kerap dipakai adalah dengan menggunakan prinsip 4W (What, Who, Where, dan Why).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://blogster.com/host/images/97100512122.jpg" border="0" height="261" width="261" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mohan Sawhney et.al., 2001&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dimensi WHAT&lt;br /&gt;Banyak orang mempertukarkan istilah eBusiness dengan eCommerce. Secara prinsip, pengertian eBusiness jauh lebih luas dibandingkan dengan eCommerce; bahkan secara filosofis, eCommerce merupakan bagian dari eBusiness. Jika eCommerce hanya memfokuskan diri pada aktivitas atau mekanisme transaksi yang dilakukan secara elektronik/digital, eBusiness memiliki wilayah yang jauh lebih luas, termasuk di dalamnya aktivitas relasi antara dua entiti perusahaan, interaksi antara perusahaan dengan pelanggannya, kolaborasi antara perusahaan dengan para mitra bisnisnya, pertukaran informasi antara perusahaan dengan para pesaing usahanya, dan lain sebagainya. Adanya internet telah memungkinkan perusahaan untuk menjalin komunikasi langsung maupun tidak langsung dengan berjuta-juta bahkan bermilyar-milyar entiti (pelanggan, mitra, pesaing, pemerintah, dsb.) yang ada di dunia maya; karena sifat komunikasi tersebut merupakan bagian dari sebuah sistem bisnis, maka dapat dimengerti luasnya pengertian dari eBusiness.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dimensi WHO&lt;br /&gt;Siapa saja yang terlibat di dalam eBusiness? Seperti yang tersirat dalam definisinya, semua pihak atau entiti yang melakukan interaksi dalam sebuah sistem bisnis atau serangkaian proses bisnis (business process) merupakan pihak-pihak yang berkepentingan dalam ruang lingkup eBusiness. Paling tidak ada tujuh (A sampai G) klasifikasi entiti yang kerap dipergunakan dalam mengilustrasikan eBusiness, masing-masing: Agent, Business, Consumer, Device, Employee, Family, dan Government. Contohnya adalah sebuah aplikasi tipe eCommerce B-to-C yang merupakan mekanisme hubungan perdagangan antara sebuah perusahaan dengan para pelanggannya (end consumersnya); atau tipe G-to-G yang menghubungkan dua buah negara untuk permasalahan eksport dan import; atau D-to-D yang menghubungkan antara dua peralatan canggih teknologi informasi seperti antara PDA dengan Handphone; atau B-to-F yang menghubungkan sebuah perusahaan penjual barang-barang kebutuhan rumah tangga dengan berbagai keluarga; dan lain sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dimensi WHERE&lt;br /&gt;Tidak sedikit awam yang mempertanyakan dimana sebenarnya kegiatan bisnis dapat dilakukan dalam eBusiness. Jawabannya sangat singkat dan mudah, yaitu dimana saja, sejauh pihak yang berkepentingan memiliki fasilitas elektronik/digital sebagai kanal akses (access channel). Berbeda dengan bisnis konvensional dimana transaksi biasa dilakukan secara fisik di sekitar perusahaan yang bersangkutan, maka di dalam eBusiness, interaksi dapat dilakukan melalui berbagai kanal akses. Di rumah, seorang Ibu dapat menggunakan telepon atau webTV untuk berkomunikasi dengan perusahaan penjual produk atau jasa; di kantor, seorang karyawan dapat menggunakan perlengkapan komputer atau fax; di mobil, seorang mahasiswa dapat menggunakan handphone atau PDA-nya; di lokasi keramaian seperti mall, toko-toko, atau pasar, masyarakat dapat memanfaatkan ATM, Warnet, atau Kios-Kios Telekomunikasi (Wartel) untuk melakukan hal yang sama. Dengan kata lain, istilah dimana saja untuk melakukan hubungan dengan siapa saja bukanlah sekedar semboyan yang muluk, tetapi telah menjadi kenyataan di dalam implementasi eBusiness.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dimensi WHY&lt;br /&gt;Pertanyaan terakhir yang kerap menghantui para pelaku bisnis tradisional adalah mengapa para praktisi bisnis di seluruh dunia sepakat untuk mengimplementasikan eBusiness sesegera mungkin sebagai model bisnis di masa mendatang. Penerapan konsep eBusiness secara efektif tidak saja menguntungkan perusahaan karena banyaknya komponen biaya tinggi yanga dapat dihemat (cost cutting), tetapi justru memberikan kesempatan perusahaan untuk meningkatkan level pendapatannya (revenue generation) secara langsung maupun tidak langsung. Dengan mengimplementasikan eBusiness, perusahaan dapat melihat berbagai peluang dan celah bisnis baru yang selama ini belum pernah ditawarkan kepada masyarakat. Disamping itu, terbukti telah banyak perusahaan yang melakukan transformasi bisnis (perubahan bisnis inti) setelah melihat besarnya peluang bisnis baru di dalam menerapkan konsep eBusiness. Yang tidak kalah menariknya adalah, bahwa dengan menerapkan konsep jejaring (internetworking), sebuah perusahaan berskala kecil dan menengah dapat dengan mudah bekerja sama dengan perusahaan raksasa untuk menawarkan berbagai produk dan jasa kepada pelanggan. Dan tidak jarang pula teradapat sebuah perusahaan berskala kecil (dilihat dari jumlah karyawannya) yang pendapatannya dapat melebihi perusahaan menengah maupun besar karena strategi efektif mereka dalam menerapkan eBusiness.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika teknologi elektronik dan digital sudah diketemukan beberapa puluh tahun yang lalu, mengapa baru “booming” belakangan ini? Jawabannya adalah karena baru setelah tahun 1990-an inilah teknologi internet berkembang dengan pesatnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara “tidak terduga”, jaringan internet yang tadinya hanya diperuntukkan bagi lembaga-lembaga penelitian semacam perguruan tinggi ternyata berkembang dan meluas penggunaannya di kalangan bisnis dan masyarakat. Akibatnya adalah terhubungkannya beratus-ratus juta manusia (dan terus bertambah) ke dalam sebuah arena jaringan yang sering dinamakan sebagai dunia maya (virtual world) tersebut. Dikatakan sebagai dunia maya karena arena ini tidak dapat dijamah atau diraih secara fisik karena terbentuk dari koneksi hubungan digital antar berbagai teknologi informasi (komputer dan telekomuniasi). Disamping itu, dunia maya tidak memiliki batas-batas geografis (borderless) seperti halnya planet bumi yang terbagi atas beberapa negara.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-3768597645050644947?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/3768597645050644947/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=3768597645050644947' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/3768597645050644947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/3768597645050644947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/12/e-business-dan-dunia-maya.html' title='E-business Dan Dunia Maya'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-1287596912002010831</id><published>2007-12-15T04:17:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T04:24:46.407-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manajemen Proyek SI'/><title type='text'>IT Project Management Jangan Dilupakan</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;color:#333333;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;strong&gt;Meski pembangunan TI di lingkungan pemerintah makin  menggeliat, toh kegagalan proyek TI masih sering terjadi. Salah-satu pemicunya,  belum digunakannya IT Project Management dengan benar. Komunikasi dan peran top  leader menjadi faktor pendukung mulusnya suatu proyek TI.  &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;color:#333333;"&gt;Kegagalan  adalah sukses yang tertunda. Itulah peribahasa yang seringkali kita dengar.  Dengan peribahasa semacam itu, kita pun diharapkan bisa berbesar hati dan legowo  menerima pil pahit atas kegagalan yang dialami. Tapi bagaimana bila  ketidaksuksesan itu berwujud gagalnya suatu proyek teknologi informasi (TI) yang  telah memakan biaya puluhan juta atau ratusan juta bahkan miliaran rupiah? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejauh ini, pada umumnya tingkat keberhasilan proyek TI masih rendah.  Merujuk survei pertengahan tahun 1990-an lalu, hanya sekitar 10% proyek  pengembangan software yang diselesaikan sesuai dengan budget dan jadwal yang  telah ditentukan sebelumnya. Data lain dari Standish Group Study (CHAOS)  menemukan bahwa pada 1995 hanya 16,2% proyek TI yang sukses, sementara lebih  dari 31% proyek TI dibatalkan sebelum proyek rampung. Belum lagi, banyak  ditemukan proyek TI yang mengalami pembengkakan cost. Bila disimak, salah-satu  pemicu kegagalan proyek TI adalah dilupakannya IT project management– atau  manajemen proyek TI. Padahal mengingat investasinya yang mahal, proyek TI  dituntut oleh pemilik proyek agar berjalan mulus, tanpa cacat. Di sinilah  manajemen proyek TI menjadi penting.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;color:#333333;"&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.majalaheindonesia.com/images/Foto-Devananda.jpg" align="left" height="100" hspace="0" width="135" /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#0000cc;"&gt;DEVANANDA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color:#0000cc;"&gt;Kepala PDE Pemkot  Magelang, Jateng.&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Belum Ada  Pemahaman&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sayangnya, ya itu tadi, meski krusial, manajemen  proyek TI acapkali terlewatkan atau belum dijalankan dengan baik manakala  dilakukan suatu proyek TI. Ambil contoh. Masih ingat dengan Siskomdagri (Sistem  Komunikasi Departemen Dalam Negeri) yang diluncurkan sekitar 1995-an lalu? Meski  didukung dana miliaran rupiah, proyek yang cukup prestisius di era Presiden  Soeharto itu, terbengkalai alias mubazir. Salah-satu faktor kegagalan proyek  itu, tidak dilaksanakannya manajemen proyek TI dengan tepat. Secara apa adanya,  Devananda selaku Kepala PDE Pemkot Magelang, Jateng,  mengungkapkan bahwa masih banyak pelaksanaan manajemen proyek TI termasuk  implementasi e-government, belum memenuhi harapan. Hal ini disebabkan berbagai  faktor. Faktor pertama, menurut Deva, adalah kebijaksanaan yang berubah-ubah. Di  sini, Undang-Undang Nomor 22/1999 dan Undang-Undang Nomor 32/2004 tentang  Pemerintah Daerah, menegaskan organisasi yang menangani TI di Pemerintah  Provinsi/Kab/kota berbeda-beda. Artinya, tidak ada standardisasi serta  spesifikasi yang sama guna mengimplementasikan TI. “Masing-masing pemerintah  daerah berjalan sendiri-sendiri,” tandas Devananda. Faktor kedua, pada umumnya  TI atau e-government belum dimasukkan dalam rencana strategis, visi, dan misi  gubernur atau bupati/walikota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meskipun sudah ada Inpres Nomor 3/2003  tentang Kebijakan dan Strategi Nasional Pengembangan e-Government, menurut  Devananda, masih belum dapat dipahami secara baik. “Ditambah peran aktif dari  Pemerintah Pusat antara Depkominfo dan Depdagri dalam hal ini Pusdatinkomtel  dalam penerapan program-programnya belum sinkron,” kritiknya lagi. Imbasnya,  hingga kini manajemen proyek TI belum dilaksanakan sesuai rancangan atau belum  ada cetak birunya. Kalau toh ada yang sudah melaksanakannya, masih bersifat  parsial dan belum terintegrasi dengan baik. Senada dengan Devananda, Abdullah  Alkaff, dosen Teknologi Informasi ITS Surabaya melontarkan pendapat serupa. Ia  menilai, “Umumnya kalangan pemerintah belum melaksanakan manajemen proyek TI  dengan baik.” Kata Alkaff, tidak adanya ICT Master Plan yang kongkrit di tingkat  institusi yang sejalan dengan rencana strategis (renstra), menjadi salah-satu  bukti. Selain itu, lanjut Alkaff, pengembangan TI di lingkup pemerintah masih  dilakukan secara ad hoc dan sektoral. “Itu pun yang benar-benar layak secara  operasional tidak banyak.” Belum lagi, masih menurut peraih S2 dan S3 dalam  bidang Systems Engineering University of Florida, AS, ini keberlanjutan program  di pemerintahan lemah. Apa pasal? Begitu proyek usai dan hasil pekerjaan sudah  diserahterimakan, kebanyakan tidak diikuti dengan upaya sungguh-sungguh untuk  mengimplementasikan sistem yang baru menjadi sistem operasional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iya,  tidak dapat dipungkiri, dalam banyak kasus di pemerintahan, orientasi  pembangunan TI masih sekadar yang penting ada proyek. Artinya, proyek  pembangunan TI tidak berangkat dari sebuah kebutuhan kongkrit dari operasional  institusi. Kata Alkaff, kondisinya lebih ironis dengan adanya anggapan di  lingkungan pemerintah, bahwa manajemen proyek TI merupakan tanggung jawab  developer sepenuhnya. “Dengan enteng mereka bilang kepada developer, kalau gagal  ya salahnya sendiri. Tahun depan tidak diberi proyek lagi,” tuturnya menirukan  alasan yang seringkali dilontarkan pihak pemerintah. Padahal, dampak kegagalan  bisa jadi cukup besar. Untuk itu, idealnya, Alkaff menyarankan harus ada garis  pemisah cukup tegas antara developer dengan manajemen proyek. Hanya saja, Djoko  Agung Harijadi, direktur e-government Depkominfo, tidak sepenuhnya sependapat  dengan Alkaff. Di matanya, pemerintah sudah menerapkan manajemen proyek TI.  Hanya saja, kata Djoko, “Belum secara konsisten dilakukan karena standardnya  belum baku.” Perbedaan penggunaan manajemen proyek, menurut Djoko, bergantung  darimana sumber dana suatu proyek. “Kalau sumber dananya dari Bank Dunia maka  mengikuti aturan Bank Dunia. Kalau sumbernya dari APBN maka mengikuti Kepres  Nomor 80/2003,” begitu penjelasan dari pemilik gelar magister manajemen Unpad  ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sementara itu, corporate dinilai banyak pihak memiliki rapor lebih  baik dalam hal manajemen proyek TI dibanding government. Setidaknya, ada  pemahaman yang lebih baik dari IT Personal di corporate mengenai bagaimana  seharusnya me-&lt;em&gt;manage&lt;/em&gt; proyek TI. Hal ini sejalan dengan lebih tingginya  tuntutan keberhasilan suatu proyek TI di corporate dibanding institusi  pemerintah. Masih dipandang sebelah matanya manajemen proyek TI di kalangan  pemerintah, menurut Alkaff, bukan karena dianggap tidak penting. “Tapi lebih  pada kurangnya pemahaman mengenai metodologi yang benar dalam me-&lt;em&gt;manage&lt;/em&gt;  proyek TI.” Pernyataan Alkaff ini patut direspon agar manajemen proyek TI  ditempatkan sebagaimana mestinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;&lt;strong&gt;Definisi  dan Tujuan&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sebagai gambaran, manajemen proyek TI merupakan  kegiatan sumber daya yang tersedia dari sebuah proyek pengembangan solusi TI  sehingga dapat dihasilkan suatu sistem solusi yang memenuhi obyektif yang telah  ditetapkan. Di sini, sumber daya proyek TI mencakup SDM, peralatan dan fasilitas  kerja (baik hardwarde maupun software), dana, dan logistik. Manajemen proyek TI  mengendalikan tiga aspek dari proyek TI yakni produk yang dihasilkan, waktu, dan  biaya. Dijelaskan oleh Alkaff yang didampingi oleh Khoirul Huda —berprofesi  sebagai IT Project Management Officer— produk yang dihasilkan proyek TI dipatok  mempunyai fitur sesuai rancangan, memenuhi batasan performance yang telah  ditetapkan dan mudah pemeliharaannya. “Proyek harus diselesaikan dalam jangka  waktu yang telah ditetapkan dengan tingkat keberhasilan yang dapat ditolerir dan  menghabiskan biaya sesuai dengan anggaran,” paparnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sementara itu,  Djoko Agung lebih melihat manajemen proyek TI dari sisi bagaimana  me-&lt;em&gt;manage&lt;/em&gt; produk dengan benar. Caranya, manajemen proyek TI harus  mengacu pada kaidah COBIT &lt;em&gt;(Control Objective for Information and Related  Technology)&lt;/em&gt;. Dengan manajemen proyek TI, kata Djoko, akan terdeteksi semua  faktor dari sisi waktu, biaya, peratalan, SDM, resiko, hingga kualitas dari  hasil. Lantas apa tujuan penerapan manajemen proyek TI? Sebenarnya, tujuan utama  manajemen proyek TI sama halnya dengan proyek lain. Pasalnya, tujuannya juga  sama. Yakni memastikan bahwa tujuan yang telah direncanakan, dalam hal ini  planning, dapat dicapai sesuai waktu berikut estimasi anggarannya. Hanya saja,  ada sedikit perbedaan proyek TI dengan proyek lain. Begitu cepatnya perkembangan  &lt;em&gt;Information and Communication Technology&lt;/em&gt; (ICT) membuat proyek TI tak  bisa molor dari schedule. Meleset dari deadline waktu membuat obsolete bila  telah usai. Belum lagi, cukup sulit untuk mengukur benefit dari investasi TI.  Lazimnya, untuk mengimplementasikan manajemen proyek TI dimulai sebelum proyek  pengembangan TI digeber. Langkah awal adalah menyusun reguirement definition dan  rancangan solusi yang akan dikembangkan. Berdasarkan rancangan itulah, kata  Suhono Harso Supangkat, dosen Teknologi Informasi ITB, sebuah proyek  pengem-bangan direncanakan, dilaksanakan, dan dikendalikan.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;color:#000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-1287596912002010831?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/1287596912002010831/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=1287596912002010831' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/1287596912002010831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/1287596912002010831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/12/it-project-management-jangan-dilupakan.html' title='IT Project Management Jangan Dilupakan'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-4322223399335191126</id><published>2007-12-09T16:27:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T05:04:00.570-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Business'/><title type='text'>10 Prospek E-business Di Indonesia</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Peristiwa “crash”-nya perusahaan-perusahaan berbasis internet (dotcom) pada kuartal pertama tahun 2000 dan krisis ekonomi dunia belakangan ini yang telah berpengaruh terhadap turunnya semarak industri teknologi informasi mendatangkan pertanyaan di kalangan praktisi manajemen mengenai prospek konsep eBusiness di tanah air. Cara termudah mereka-reka prospek eBusiness di masa mendatang adalah dengan cara melakukan analisa trend yang terjadi di lingkungan masyarakat bisnis di Indonesia. Walaupun secara umum trend yang terjadi terkait erat dengan kecenderungan perkembangan eBusiness pada negara-negara lain di dunia, namun ada beberapa aspek yang unik terjadi di negara berkembang semacam Indonesia. Melalui berbagai kajian terhadap perkembangan eBusiness yang terjadi sepanjang 5 tahun terakhir, dapat disimpulkan berbagai kecenderungan yang dapat menggambarkan paling tidak 10 prospek eBusiness di Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;eBusiness Type&lt;br /&gt;Dilihat dari jenis eBusiness, nampaknya perkembangan pemakaian alat-alat elektronik dan digital sebagai medium komunikasi dan relasi bisnis (digital relationship) jauh lebih cepat dibandingkan dengan penggunaan cara yang sama untuk melakukan perdagangan atau transaksi jual beli (eCommerce). Berdasarkan fenomena ini, prospek atau peluang bisnis nampak bagi perusahaan-perusahaan yang dapat membantu manajemen perusahaan dalam mengimplementasikan berbagai jenis komunikasi, kolaborasi, dan kooperasi digital yang terjadi pada backoffice. Sebutlah misalnya konsep backoffice semacam e-Procurement, e-Supply Chain, ERP, dan lain sebagainya yang pada prinsipnya dipergunakan perusahaan untuk meningkatkan kualitas komunikasi antara divisi maupun antara perusahaan dengan mitra bisnisnya. Kecenderungan meningkatnya jenis eBusiness ini didasarkan pada suatu riset yang mengatakan bahwa ternyata kurang lebih 40% dari biaya total perusahaan habis dialokasikan untuk mengurusi hal-hal yang berkaitan dengan lalu lintas informasi secara konvensional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Community&lt;br /&gt;Berdasarkan pengalaman, agaknya lebih mudah menciptakan kebutuhan (demand creation) kepada kalangan generasi muda, dibandingkan dengan usaha untuk merubah pola hidup para generasi dewasa dan tua untuk mulai menggunakan berbagai teknologi informasi berbasis internet. Dengan kata lain, sukses terbesar lebih mudah diperoleh bagi mereka yang berkonsentrasi pada eBusiness untuk menciptakan produk atau jasa yang dapat dijual kepada kalangan baru ini (net generation) karena teknologi informasi telah merupakan bagian yang tak terpisahkan dari hidup mereka. Jika perusahaan tetap ingin mencoba untuk menjual produk atau jasa kepada pasar lama (pengguna dewasa dan generasi lama), maka harus mencoba menggunakan medium teknologi konvensional untuk menjualnya, seperti melalui telepon atau faksimili. Contohnya adalah dengan menjual fasilitas jasa semacam chatting atau game kepada para mahasiswa dan remaja; sementara untuk para orang tua ditawarkan fasilitas SMS (Short Message System) melalui medium handphone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Content&lt;br /&gt;Dengan adanya internet, ternyata yang paling banyak mengeruk keuntungan secara finansial bukanlah para pengguna individual (end users), melainkan sejumlah perusahaan yang membutuhkan berbagai informasi yang tersedia di internet sebagai bahan baku langsung maupun tidak langsung terhadap produk atau jasa yang diciptakan perusahaan tersebut. Contohnya adalah menjamurnya berbagai koran-koran yang terbit di daerah-daerah tingkat dua di tanah air, yang sebagian besar beritanya ternyata diambil dari informasi yang didapat oleh para wartawannya melalui internet. Contoh lain yang telah mendatangkan industri tersendiri adalah penjualan ribuan CD (Compact Disc) yang berisi program-program gratis (freeware) yang dapat didownload dengan mudah dan cuma-cuma dari situs semacam www.download.com. Dengan dipergunakannya internet sebagai medium infomediary ini, maka jelas terbuka peluang bagi eBusiness yang dapat memberikan isi atau jenis data maupun informasi (content) yang eksklusif bagi yang membutuhkan dan menjualnya dengan harga premium (semacam Reuters, AOL, atau Compuserve). Content yang dijual tersebut dapat diperjual-belikan dalam bentuk data mentah, maupun yang telah diolah menjadi informasi dan/atau knowledge yang memiliki value atau nilai tinggi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Technology Devices&lt;br /&gt;Lambat laun, teknologi berkomunikasi digital melalui PC akan ditinggalkan karena peralatan tersebut dinilai cukup sulit untuk dipelajari dan digunakan oleh kaum awam. Sebagai penggantinya, sejumlah teknologi pervasive computing (barang elektronik dengan teknologi digital dan mikroprosesor di dalamnya) yang mudah dibawa kemana-mana (mobile) akan secara luas dipasarkan. Yang belakangan ini telah menjadi trend adalah PDA (Personal Digital Assistant) atau Palm OS Organizer yang memungkinkan pengguna untuk melakukan hubungan langsung ke internet dan melakukan browsing dari alat-alat tersebut. Dengan kata lain, peluang eBusienss terbuka lebar bagi mereka yang bergerak pada penyediaan berbagai perlengkapan teknologi, hardware maupun software, yang berkaitan langsung dengan kebutuhan di atas. Sebutlah misalnya teknologi berbasis WAP (Wireless Application Protocols) akan menjadi primadona dalam waktu dekat ini; terlebih-lebih jika melihat geografis Indonesia sebagai negara kepulauan terbesar di dunia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Access Channels&lt;br /&gt;Berkembangnya teknologi informasi (komputer dan telekomunikasi) semacam internet dan website menawarkan berbagai keuntungan bagi perusahaan yang berniat mengimplementasikan kanal akses tersebut. Dengan mempertimbangkan bahwa teknologi tersebut masih tergolong baru dikenal di negara berkembang, maka perusahaan cenderung memperlakukan teknologi tersebut sebagai media alternatif dalam berkomunikasi (internal maupun eksternal) disamping media konvensional lain yang masih efektif dipergunakan. Jika pada akhirnya mereka yang berkepentingan secara perlahan-lahan beralih mempergunakan teknologi yang baru, maka perusahaan akan secara gradual mulai meninggalkan media konvensional yang cenderung lebih lambat dan mahal. Contohnya adalah ATM yang dipergunakan oleh industri perbankan yang masih “co-exist” dengan kehadiran teller dan kantor cabang. Namun di beberapa tempat dimana pelanggan mulai terbiasa melakukan transaksi melalui ATM, maka keberadaan kantor cabang dapat mulai ditiadakan. Melihat kenyataan ini, maka perusahaan eBusiness yang dapat menyediakan berbagai cara untuk menunjang pengembangan kanal akses-kanal akses baru akan memiliki pasar yang relatif besar di industri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regulation&lt;br /&gt;Dengan berpegang pada prinsip bahwa eBusiness berkaitan erat dengan serangkaian aktivitas pencarian laba finansial (wealth maximization), maka pemerintah Indonesia akan mengikuti negara-negara maju lainnya dalam menerapkan prinsip-prinsip pengaturan (regulasi) eBusiness yang kondusif. Seperti yang terjadi di Indonesia, eBusiness akan sepenuhnya menjadi tanggung jawab para pelaku bisnis yang mayoritas dipegang oleh industri swasta. Karena mekanisme peraturan akan sangat bergantung dan ditentukan oleh mayoritas pelaku bisnis, maka perusahaan-perusahaan yang sejauh ini bergantung pada perlindungan pemerintah harus mulai merubah strateginya. Dalam sebuah arena dimana peraturan akan ditentukan oleh pasar (self regulated market), maka peluang sukses terbesar hanya akan dimiliki oleh perusahaan-perusahaan eBusiness yang benar-benar memiliki keuggulan kompetitif (competitive advantage) dibandingkan dengan para pesaingnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Organization&lt;br /&gt;Kajian yang mendalam terhadap fenomena eBusiness di tanah air memperlihatkan bahwa tantangan implementasi konsep baru ini lebih dikarenakan alasan-alasan sosiologis dibandingkan dengan aspek teknologinya. Artinya, faktor-faktor budaya, pendidikan, sosial, dan perilaku memegang peranan penting yang menentukan sukses tidaknya sosialisasi penggunaan teknologi informasi di dalam perusahaan. Dengan berpegang pada prinsip “old habit is hard to die” dan “people are hard to change”, maka aspek manajemen perubahan (change management) harus benar-benar diperhatikan pelaksanaannya. Kenyataan ini sebenarnya merupakan prospek eBusiness yang sangat besar untuk digarap, karena terbukti bahwa mereka yang mampu membantu perusahaan untuk dapat secara efektif bertransformasi ke konsep eBusiness akan dipercaya oleh manajemen dalam mengembangkan konsep tersebut di perusahaannya. Artinya, peluang besar akan diperoleh oleh perusahaan yang memiliki pendekatan dan metodologi eBusiness yang sesuai dengan tantangan sosiologis yang terdapat pada perusahaan-perusahaan tradisional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Change Strategy&lt;br /&gt;Transformasi dari model bisnis konvensional menuju eBusiness adalah permasalahan metodologi perubahan. Perusahaan-perusahaan di negara-negara berkembang, karena alasan budaya dan aspek-aspek lainnya, lebih memilih metode evolusi dibandingkan dengan revolusi dalam mengimplementasikan perubahan tersebut. Yang menjadi pertimbangan utama tidak saja dari segi efektif tidaknya penerapan konsep baru di dalam organisasi, namun lebih jauh berkaitan dengan besar-kecilnya resiko yang harus dihadapi perusahaan dalam masa transisi tersebut (misalnya berkaitan dengan model bisnis baru yang ingin diimplementasikan). Hal ini berarti merupakan prospek besar bagi mereka yang memiliki metode penerapan eBusiness secara bertahap, terbukti efektif, dan memiliki resiko kegagalan yang kecil. Dalam kaitan ini, seringkali perusahaan eBusiness bekerja-sama dengan perusahaan konsultan manajemen untuk membangun metodologi yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan tertentu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Business Process&lt;br /&gt;Dari sekian banyak perusahaan eBusiness yang berkembang di tanah air, terbukti bahwa perusahaan yang sukses ternyata diraih oleh mereka yang mampu mengawinkan konsep traditional physical value chain (rangkaian proses bisnis konvensional) dengan virtual value chain (rangkaian proses bisnis virtual). Di mata pelanggan eBusiness, ada tiga alur yang sangat penting, yaitu alur produk atau barang yang dibeli, alur informasi dokumen jual-beli, dan alur pembayaran transaksi. Dapat dilihat di sini bahwa alur produk atau barang biasanya ditangani oleh rangkaian proses bisnis konvensional (gudang dan distribusi), sementara untuk alur informasi dan pembayaran ditangani secara virtual (melalui internet). Untuk dapat sukses, perusahaan harus handal dalam menangani ketiga alur entiti tersebut. Prospek besar tersedia bagi mereka yang memiliki produk atau jasa berkaitan dengan penggabungan traditional physical value chain dengan virtual value chain seperti yang dikemukakan di atas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;System Approach&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;Aspek terakhir yang tidak kalah pentingnya untuk dipertimbangkan adalah kenyataan bahwa eBusiness baru dapat berkembang jika komponen-komponen lain dalam lingkungan sistem eBusiness turut tumbuh dan berkembang secara serentak. Apalah artinya sebuah komunitas internet yang besar dan kebutuhan transaksi eCommerce yang tinggi misalnya, namun tidak dibarengi dengan kesiapan infrastruktur, ketersediaan hukum, dan jaminan keamanan yang memadai bagi para pelaku eBusiness. Dengan kata lain, kesempatan berbisnis masih terbuka lebar bagi mereka yang dapat menutupi kepincangan-kepincangan perkembangan sistem eBusiness secara keseluruhan ini, terutama yang menyangkut mengenai infrastruktur dan suprastruktur eBusiness di Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-4322223399335191126?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/4322223399335191126/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=4322223399335191126' title='5 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/4322223399335191126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/4322223399335191126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/12/10-prospek-e-business-di-indonesia.html' title='10 Prospek E-business Di Indonesia'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-9211735830366097738</id><published>2007-12-09T16:19:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T05:04:00.570-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Business'/><title type='text'>Pariwisata Bali Perlu Dukungan E-business</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:Arial;font-size:85%;"&gt;             Pascaledakan bom di Bali tanggal 12 Oktober lalu, pulau dewata              tersebut seolah kehilangan gairah. Banyak kalangan mengkhawatirkan              pendapatan daerah Bali –80 persen bersandar pada sektor pariwisata—              akan anjlok drastis menyusul peristiwa ledakan tersebut dan himbauan              sejumlah negara yang meminta warganya tidak pergi ke Bali.&lt;br /&gt;           Pengakuan dari orang-orang yang datang langsung ke Bali              pascatragedi, rumah-rumah makan di sana sepi bahkan occupancy hotel              room rata-rata hanya mencapai 3 persen per harinya dari sedikitnya              80 persen sebelum tragedi.&lt;br /&gt;           Mengantisipasi hal ini, sektor pariwisata di Indonesia –khususnya              Bali— mulai berbenah. Salah satunya dengan melakukan perbaikan              infrastruktur. Menteri Kebudayaan dan Pariwisata I Gde Ardhike              menyampaikan hal ini kepada wartawan seusai membuka seminar tentang              teknologi dan pariwisata di Jakarta Rabu (30/10).&lt;br /&gt;           Menurut Eli Hutabarat dari Masyarakat Pariwisata Indonesia sekaligus              Presiden Direktur PanTravel, penggiatan pariwisata Bali pascatragedi              12 Oktober akan dilakukan dengan mendorong pemanfaatan Internet dan              membangun jaringan antar pelaku pariwisata. Juga melalui akses              informasi bebas hambatan baik dalam bentuk teks atau gambar tentang              objek-objek yang ada, yang tentunya melalui akses internet. Dengan              catatan, instansi terkait memberikan dukungan melalui penerapan              e-bussiness.&lt;br /&gt;           Penggunaan Internet untuk mendukung kemajuan pariwisata sudah lama              populer di AS dan Eropa. Tujuannya, orang yang hendak bepergian ke              luar kota atau luar negeri hanya perlu online di Internet. Hanya              dengan mengetik nama-nama alamat situs tertentu, baik penerbangan              maupun penginapan yang dituju, kemudian mengisi persyaratan yang              diinginkan, maka segalanya dapat terselesaikan.&lt;br /&gt;           Biasanya yang diperlukan adalah data pribadi termasuk kartu kredit              atau kartu bank yang dianggap sebagai jaminan. Jika Anda logged on              dan online pada situs-situs luar negeri, Anda melihat melalui              tampilan layar komputer tawaran-tawaran yang menggiurkan untuk              menikmati perjalanan wisata baik itu berlayar, terbang dengan              pesawat atau pun dengan transportasi lainnya dan yang tidak kalah              serunya adalah promosi paket besar-besaran. Misalnya perjalanan              dengan kapal pesiar ke Karibia dari AS. Kemudian fasilitas hotel              atau penginapan ketika mendarat di tempat tujuan dan lain-lain.&lt;br /&gt;           Di AS, ada situs yang cukup digemari para pelancong yang ingin              merencanakan perjalanan seperti travelocity.com dan situs-situs yang              menawarkan tiket-tiket pesawat murah ketimbang beli langsung di              reservasi tiket suatu maskapai tertentu, sebut saja priceline.com.           &lt;br /&gt;           Menurut pengalaman SH, priceline.com menawarkan kemudahan dalam              bentuk jasa memesan tiket pesawat baik ke luar kota maupun luar              negeri dari dalam Amerika Serikat. Harganya bisa mencapai 40 persen              lebih murah daripada harga jika memesan langsung di maskapai              penerbangan yang diinginkan, ditambah lagi kecepatan dalam proses.              Pasalnya, kita hanya mengisi nama kota tempat keberangkatan, kota              tujuan, tanggal keberangkatan dan kepulangan lalu terakhir mengisi              jumlah tiket yang akan dipesan.&lt;br /&gt;           Setelah beberapa menit akan ada jawaban berapa harga yang diberikan              oleh pihak priceline.com sendiri. Kemudian pemesan pun diberi              kesempatan untuk memasukkan harga yang diharapkan. Dan pihak              priceline.com akan menawar kembali yang akhirnya akan diberi              keputusan akhir. P&lt;br /&gt;           rosesnya mudah dan cepat karena hanya menunggu di hadapan komputer              paling lama 30 menit, kemudian sudah ada jawaban. Jika transaksi              terjadi, maka akan keluar nomer konfirmasi dan harus di-print              sebagai bukti ketika check-in di bandara.&lt;br /&gt;           Kemudahan yang ditawarkan priceline.com sebenarnya bisa dilakukan di              Indonesia jika instansi yang terkait dengan sektor pariwisata              konsisten dengan implementasi e-business. Meninjau minat konsumen              melalui kemudahan yang diberikan oleh pemain-pemain dalam industri              perbankan melalui pelayanan online, kemungkinan sektor wisata pun              dapat lebih berkembang.&lt;br /&gt;           Keuntungan bagi pihak konsumen adalah memiliki pilihan yang lebih              banyak dan tidak terpaku hanya pada pihak biro perjalanan atau              penerbangan tertentu. Malah bisa saja, perusahaan biro perjalanan              dan penerbangan melakukan pelayanan online juga.&lt;br /&gt;           Di Indonesia saat ini telah dikembangkan sistem Tourism Satelite              Accounts (TSA) oleh Badan Pusat Statistik (BPS) bekerja sama dengan              Kementrian Kebudayaan dan Pariwisata dengan sebutan NESPARNAS              (Neraca Satelit Pariwisata Nasional). Hal tersebut adalah suatu              upaya untuk menyambut hasil Sidang Umum World Tourism Organization              (WTO) ke-14 di mana Sekjen WTO sendiri menekankan bahwa peran              pariwisata itu amat penting dalam kaitannya dengan kegiatan              perekonomian suatu negara di mana kontribusinya dapat dipantau              melalui TSA yang sudah dikembangkan di tanah air kita.&lt;br /&gt;           Dalam dunia internasional, pariwisata telah berkembang menjadi              industri terbesar di dunia. Pertumbuhan wisatawan secara umum dari              tahun ke tahun selalu meningkat dengan rata-rata peningkatan sebesar              4,3 persen per tahun. WTO memperkirakan peningkatan jumlah wisatawan              dunia pada tahun 2020 adalah lebih dari 200 persen, yaitu 105 juta              wisatawan pada tahun 2000 menjadi 438 juta wisatawan pada tahun              2020. (pir)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-9211735830366097738?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/9211735830366097738/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=9211735830366097738' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/9211735830366097738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/9211735830366097738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/12/pariwisata-bali-perlu-dukungan-e.html' title='Pariwisata Bali Perlu Dukungan E-business'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-1572066717322914800</id><published>2007-11-27T00:22:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T04:44:40.144-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Learning'/><title type='text'>Plus Minus E-learning</title><content type='html'>&lt;p&gt;Seperti Sebagaimana yang disebutkan di atas, e-learning telah mempersingkat waktu pembelajaran dan membuat biaya studi lebih ekonomis. E-learning mempermudah interaksi antara peserta didik dengan bahan/materi, peserta didik dengan dosen/guru/instruktur maupun sesama peserta didik. Peserta didik dapat saling berbagi informasi dan dapat mengakses bahan-bahan belajar setiap saat dan berulang-ulang, dengan kondisi yang demikian itu peserta didik dapat lebih memantapkan penguasaannya terhadap materi pembelajaran.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dalam e-learning, faktor kehadiran guru atau pengajar otomatis menjadi berkurang atau bahkan tidak ada. Hal ini disebabkan karena yang mengambil peran guru adalah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer" title="Komputer"&gt;komputer&lt;/a&gt; dan panduan-panduan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Elektronik" title="Elektronik"&gt;elektronik&lt;/a&gt; yang dirancang oleh "contents writer", designer e-learning dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrogram_komputer" title="Pemrogram komputer"&gt;pemrogram komputer&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dengan adanya e-learning para guru/dosen/instruktur akan lebih mudah :&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;melakukan pemutakhiran bahan-bahan belajar yang menjadi tanggung jawabnya sesuai dengan tuntutan perkembangan keilmuan yang mutakhir&lt;/li&gt;&lt;li&gt;mengembangkan diri atau melakukan penelitian guna meningkatkan wawasannya&lt;/li&gt;&lt;li&gt;mengontrol kegiatan belajar peserta didik.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p&gt;Kehadiran guru sebagai makhluk yang hidup yang dapat berinteraksi secara langsung dengan para murid telah menghilang dari ruang-ruang elektronik e-learning ini. Inilah yang menjadi ciri khas dari kekurangan e-learning yang tidak bagus. Sebagaimana asal kata dari e-learning yang terdiri dari e (elektronik) dan learning (belajar), maka sistem ini mempunyai kelebihan dan kekurangan.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-1572066717322914800?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/1572066717322914800/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=1572066717322914800' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/1572066717322914800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/1572066717322914800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/11/plus-minus-e-learning.html' title='Plus Minus E-learning'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-3278633619205482717</id><published>2007-11-27T00:12:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T04:41:31.631-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Learning'/><title type='text'>e-Learning</title><content type='html'>&lt;b&gt;Sistem pembelajaran elektronik&lt;/b&gt; atau &lt;b&gt;e-pembelajaran&lt;/b&gt; (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris" title="Bahasa Inggris"&gt;Inggris&lt;/a&gt;: &lt;i&gt;&lt;b&gt;Electronic learning&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; disingkat &lt;i&gt;&lt;b&gt;E-learning&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;) adalah cara baru dalam proses belajar mengajar. E-learning merupakan dasar dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Konsekuensi_logis" title="Konsekuensi logis"&gt;konsekuensi logis&lt;/a&gt; dari perkembangan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi" title="Teknologi informasi"&gt;teknologi informasi&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi" title="Komunikasi"&gt;komunikasi&lt;/a&gt;. Dengan e-learning, peserta ajar (&lt;i&gt;learner&lt;/i&gt; atau murid) tidak perlu duduk dengan manis di ruang &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kelas" title="Kelas"&gt;kelas&lt;/a&gt; untuk menyimak setiap ucapan dari seorang &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Guru" title="Guru"&gt;guru&lt;/a&gt; secara langsung. E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Program_studi&amp;amp;action=edit" class="new" title="Program studi"&gt;program studi&lt;/a&gt; atau program pendidikan.&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Sejarah dan Perkembangan E-learning&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;E-pembelajaran atau pembelajaran elektronik pertama kali diperkenalkan oleh universitas &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Illinois" title="Illinois"&gt;Illinois&lt;/a&gt; di Urbana-Champaign dengan menggunakan sistem instruksi berbasis komputer (computer-assisted instruction ) dan komputer bernama PLATO. Sejak itu, perkembangan E-learning dari masa ke masa adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;(1) Tahun 1990 : Era CBT (Computer-Based Training) di mana mulai bermunculan aplikasi e-learning yang berjalan dalam PC standlone ataupun berbentuk kemasan CD-ROM. Isi materi dalam bentuk tulisan maupun multimedia (Video dan AUDIO) DALAM FORMAT mov, mpeg-1, atau avi.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(2) Tahun 1994 : Seiring dengan diterimanya CBT oleh masyarakat sejak tahun 1994 CBT muncul dalam bentuk paket-paket yang lebih menarik dan diproduksi secara massal.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(3) Tahun 1997 : LMS (Learning Management System). Seiring dengan perkembangan teknologi internet, masyarakat di dunia mulai terkoneksi dengan internet. Kebutuhan akan informasi yang dapat diperoleh dengan cepat mulai dirasakan sebagai kebutuhan mutlak , dan jarak serta lokasi bukanlah halangan lagi. Dari sinilah muncul LMS. Perkembangan LMS yang makin pesat membuat pemikiran baru untuk mengatasi masalah interoperability antar LMS yang satu dengan lainnya secara standar. Bentuk standar yang muncul misalnya standar yang dikeluarkan oleh AICC (Airline Industry CBT Commettee), IMS, SCORM, IEEE LOM, ARIADNE, dsb.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(4) Tahun 1999 sebagai tahun Aplikasi E-learning berbasis Web. Perkembangan LMS menuju aplikasi e-learning berbasis Web berkembang secara total, baik untuk pembelajar (learner) maupun administrasi belajar mengajarnya. LMS mulai digabungkan dengan situs-situs informasi, majalah, dan surat kabar. Isinya juga semakin kaya dengan perpaduan multimedia , video streaming, serta penampilan interaktif dalam berbagai pilihan format data yang lebih standar, dan berukuran kecil.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-3278633619205482717?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/3278633619205482717/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=3278633619205482717' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/3278633619205482717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/3278633619205482717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/11/e-learning.html' title='e-Learning'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-3628874096557142076</id><published>2007-11-27T00:07:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T04:31:08.088-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Learning'/><title type='text'>Telkom Jalin Kerjasama dengan Tiga Departemen untuk Mendukung ICT Pendidikan</title><content type='html'>Jogjakarta, 22 Mei 2006 - PT. Telekomunikasi Indonesia, Tbk bekerjasama dengan Departemen Pendidikan Nasional, Departemen Agama serta Departemen Komunikasi dan Informatika, akan mendukung penyediaan infrastruktur Teknologi Komunikasi dan Informasi (ICT, Information and Communication Technology) untuk kepentingan pendidikan dalam program "Bahan Ajar On-Line (E-Learning)". Kerja sama tersebut dituangkan dalam satu Naskah Nota Kesepahaman (MoU) yang ditandatangani Menteri Pendidikan Nasional diwakili oleh Direktur Jenderal Pendidikan Tinggi, Satrio SP Brojonegoro, Menteri Agama diwakili oleh Direktur Jenderal Pendidikan Islam, Yahya Umar, Menteri Komunikasi dan Informatika yang diwakili oleh Direktur Jenderal Aplikasi Telematika, Cahyana Ahmadjajadi dan Direktur Utama, PT. Telekomunikasi Indonesia, Tbk, Arwin Rasyid tanggal 22 Mei 2006 di Jogjakarta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dirut Telkom Arwin Rasyid berharap kerjasama yang dilakukan ini benar-benar memberikan manfaat yang besar bagi masyarakat, khususnya dunia pendidikan. "Ini kerja sama yang sangat strategis bagi Telkom dalam ikut serta mencerdaskan Bangsa," tegasnya.&lt;br /&gt;Karena itu, selain mempersiapkan perangkat dan infrastruktur pendukung untuk pelaksanaan kegiatan pendidikan berbasis ICT, Telkom akan mengikuti secara intens penyusunan modul- modul pendukung pendidikan serta pelaksanaannya melalui program e-learning tersebut. "Menurut saya ini satu loncatan bersejarah bagi Telkom dan dunia pendidikan di Indonesia karena pelaksanaan e-learning kali ini mendapat dukungan dan dorongan formal dari institusi yang terkait dengan pendidikan. Departemen Pendidikan Nasional, Departemen Agama dan Departemen Komunikasi dan Informatika dapat secara bersama-sama dan sinergi mengembangkan program yang strategis ini," tambah Arwin Rasyid lagi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tahap awal, Telkom rencananya akan membantu pengadaan CPE (Customer Premises Equipment) dalam bentu router dan modem sebanyak 1000 (seribu) buah yang diperuntukkan bagi 1000 sekolah, yang terdiri dari 500 SMU dan 500 Madrasah Aliyah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk infrastruktur jaringan, Telkom memberikan akses internet dan Astinet dengan bandwidth 256 KBPS bagi 15 Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), bandwith 64 KBPS untuk 10 SMU dan 10 Madrasah Aliyah. Adapun akses TelkomNet Instant diberikan untuk 1000 (seribu) sekolah secara cuma-cuma (free usage). Total nilai kompensasi yang diberikan oleh TELKOM  untuk bebas biaya selama 1 tahun pertama tersebut setara dengan Rp. 15 Milyar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semua pihak yang terlibat, nantinya akan bersama-sama menyediakan materi dan aplikasi e- learning, melakukan riset bersama dalam menyusun regulasi atau kebijakan implementasi e- learning, menggelar infrastruktur jaringan akses internet dengan menggunakan layanan Astinet dan Dial Up, memfasilitasi pemanfaatan e-learning di masing-masing Sekolah/Madrasah serta melakukan sosialisasi, evaluasi dan monitoring implementasi Program e-learning.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Telkom sendiri selama ini telah menjalin kerjasama ICT dengan sejumlah institusi pendidikan melalui penyediaan layanan smart campus, antara lain dengan UGM, ITB, UI, dan universitas- universitas lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kerjasama ICT lainnya yang telah dilakukan TELKOM adalah dalam program program Internet Goes to School (IG2S). IG2S merupakan program kepedulian sosial Telkom yang telah lama digelar dan melibatkan tak kurang dari 70.000 sekolah di seluruh Indonesia sejak tahun 1999. Telkom aktif menjalankan program IG2S di berbagai daerah untuk mengatasi kesenjangan terhadap akses informasi melalui Internet (atau biasa diistilahkan digital divide) di kalangan masyarakat, baik masyarakat di wilayah perkotaan maupun di daerah-daerah pelosok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Belum lama ini juga pada tanggal 3 Mei 2006 lalu bertempat di Kampus ITB bersamaan dengan pelaksanaan event e-Indonesia Initiative – ICT For Indonesia, telah ditandatangani MoU antara PT. Pos Indonesia dan PT. Telekomunikasi Indonesia, Tbk dalam program Community Access Point. Program ini adalah dukungan TELKOM terhadap infrastruktur jaringan data dan internet di 500 kantor pos di seluruh Indonesia. Dengan program ini juga, masyarakat pengunjung di 500 kantor pos tersebut akan dapat memanfaatkan akses internet secara gratis dan cuma- cuma.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-3628874096557142076?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/3628874096557142076/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=3628874096557142076' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/3628874096557142076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/3628874096557142076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/11/telkom-jalin-kerjasama-dengan-tiga.html' title='Telkom Jalin Kerjasama dengan Tiga Departemen untuk Mendukung ICT Pendidikan'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-511192237084065111</id><published>2007-11-26T23:53:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T04:27:52.662-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Learning'/><title type='text'>Keuntungan menggunakan e-learning</title><content type='html'>Mungkin anda tidak asing lagi dengan istilah e-learning tersebut, bahkan sudah jadi istilah umum di dunia intenet, tapi apasih sebenarnya e-learning itu sendiri. Mari kita bahas sedikit tentang apa itu e-learning.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memang banyak dan siapa saja bisa mendefinisikan lewat wiki, saya pribadi lebih sepakat dengan wiki versi bahasa Inggris, dari pada yang versi Indonesia. jadi apapun itu selama proses belajar, dan pembalajaranya melalui media komputer maka disebut e-learning. Termasuk komputer dalam hal ini PDA, Hand Phone serta alat semisalnya yang dapat digunakan untuk membantu proses belajar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Begitu mudah untuk di ucapkan kata e-learning ini, tapi untuk mengimplementasikannya tidak semudah mengucapkanya. Perancangan dan analisa untuk implementasi e-learning ini tidaklah mudah, salah satu faktornya utamanya adalah masalah content dan kesiapan learner (siswa) dalam menggunakan e-learning ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebelum melangkah lebih jauh tentang tahapan analisa dari e-learning ini, akan coba saya bahas keuntungan menggunakan e-learning:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Hemat Biaya dan Waktu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kita bayangkan sebelum kita mengenal komputer, atau sekarang masih ada sebagian diantara kita yang belajarnya belum dibantu oleh komputer. Semuanya dilakukan secara manual, karena manual ini tentu memakan biaya dan waktu. Coba hitung saja biaya dan waktu yang kita habiskan saat kita mengikuti pelajaran resmi dari SD sampai kuliah bahkan sampai kepada training perusahaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biaya disini bisa kita hitung mulai dari seragam, tranportasi, alat-alat tulis, penginapan serta ditambah biaya belajar itu sendiri yang kalo di Indonesia bisa terbayang berapa mahalnya. Begitu juga waktu, mulai dari perjalanan untuk menempuh lokasi belajar, waktu belajarnya itu sendiri akan dihabiskan dengan banyak mencacat, setelah capek mencatat baik siswa atau pengajar akan membahas ini sedikit, bahkan yang parah waktu akan habis untuk mencatat saja. Untuk traning karyawan harus rela meninggalkan pekerjaanya sememtara pekerjaan setiap hari selalu bertambah karena lokasi traning yang biasanya berbeda daerah bahkan bisa beda negara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan e-learning, hal tersebut diatas bisa terpangkas semua, untuk sekolah siswa datang kesekolah dengan materi yang sudah dibagikan terlebih dahulu, sehingga waktu dikelas bisa digunakan untuk dikusi. Untuk karyawan bisa dilakukan langsung di depan meja kantornya tanpa harus keluar kota atau negara asalkan tools untuk belajar online tersedia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Tidak terbatas Ruang dan Waktu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-learning menghapus ruang dan waktu, biasanya siswa atau karyawan untuk belajar harus harus ada bangunan fisik tempat meraka belajar dan diatur pada waktu tertentu. Tentu hal ini akan sangat membebani terutama bagi yang sibuk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kita sejak kecil terbiasa dengan pola fikir yang namanya sekolah, kuliah ya harus datang ke kelas, mencatat, mendengarkan penjelasan dari guru atau dosen atau karyawan pada saat traning harus datang kelokasi dengan ruang dan waktu yang sudah tidak bisa ditawar lagi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalo sejak dini, kita sudah menerapkan e-larning, kita datang kesekolah tinggal berdikusi atau minimal guru menerangkan sepintas, siswa sudah tergambar tinggal bagaimana memperdalam materi dengan diskusi. Begitu juga karyawan, untuk traning tidak harus meniggalkan semuanya, mulai dari pekerjaan keseharianya, keluarga karena harus mengikuti traning di lain kota atau bahkan lain negara. Dengan e-learning semua bisa dikerjakan dimanapun dan kapanpun, dimeja tempatnya bekarja, di taman, bahkan diperjalananpun tanpa harus persiapan yang ngak ada hubugannya dengan proses belajar atau meninggalkan perkerjaan, kantor, keluaraga dan semuannya..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Standardisasi Materi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tidak bisa dipungkiri, materi pelajaran yang sekarang beredar di sekolah kita berbeda-beda materi, kurikulum, tingggal kedalaman materi bahkan sampai berbeda versi. Kita tahu beberapa waktu yang lalu pernah terjadi penarikan buku sejarah, karena dianggap buku tersebut tidak mengikuti kaidah yang seharusnya. Pun kalo mengikuti kaidah yang benar terkadang penyampain oleh guru atau pemateri tidak sesui dengan kaidah yang seharusnya, sehingga siswa akan memiliki pemahaman versi guru atau pemateri tersebut. Dengan elearning standaridisasi materi sudah jelas, bahkan siswa bisa mendapatkan materi yang semuanya sama dan asli dari sumbernya. Tinggal bagaimana siswa memahami dari materi tersebut selebihnya untuk memperdalam bisa dilakukan diskusi atau membandingkan dengan materi serupa dari belahan negara lain yang tentunya bisa didapat dengan e- learning ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Otomastisasi administrasi Desain e-learning yang tepat, mulai analisa sampai implementasi akan sangat membantu dalam administrasi secara otomatis, siswa bisa melihat latihan pekerjaanya, bisa melihat hasil tryoutnya, dengan statistik yang ada pada e-learning diharpkan siswa mampu membaca dengan jelas, memahami untuk kedepanya bisa menggunakan dengan tepat. Guru bisa memonitoring siswa, membuat dan menyampaikan materi dengan jelas. Dalan e-learning yang bagus, semua serba teratur dan terarah sehingga melejitkan prestasi siswa ataupun karyawan bukan hal yang sulit untuk dicapai&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-511192237084065111?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/511192237084065111/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=511192237084065111' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/511192237084065111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/511192237084065111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/11/keuntungan-menggunakan-e-learning.html' title='Keuntungan menggunakan e-learning'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-5822731411362754242</id><published>2007-11-26T23:50:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T04:26:02.002-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Learning'/><title type='text'>Peran Industri Teknologi Informasi (TI) dalam Perkembangan E-Learning</title><content type='html'>Penggunaan Internet untuk keperluan pendidikan yang semakin meluas terutama di negara-negara maju, merupakan fakta yang menunjukkan bahwa dengan media ini memang dimungkinkan diselenggarakannya proses belajar mengajar yang lebih efektif. Hal itu terjadi karena dengan sifat dan karakteristik internet yang cukup khas, sehingga diharapkan bisa digunakan sebagai media pembelajaran sebagaimana media lain telah dipergunakan sebelumnya seperti radio, televisi, CD-ROM Interaktif dan lain-lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai media yang diharapkan akan menjadi bagian dari suatu proses belajar mengajar di sekolah, internet harus mampu memberikan dukungan bagi terselenggaranya proses komunikasi interaktif antara guru dengan siswa sebagaimana yang dipersyaratkan dalam suatu kegiatan pembelajaran. Kondisi yang harus mampu didukung oleh internet tersebut terutama berkaitan dengan strategi pembelajaran yang akan dikembangkan, yang kalau dijabarkan secara sederhana, bisa diartikan sebagai kegiatan komunikasi yang dilakukan untuk mengajak siswa mengerjakan tugas-tugas dan membantu siswa dalam memperoleh pengetahuan yang dibutuhkan dalam rangka mengerjakan tugas-tugas tersebut (Boettcher 1999).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-learning berkembang dengan dukungan penuh teknologi informasi. Di sini lebih tepat kita menggunakan istilah “Teknologi Informasi atau TI“ daripada sebatas istilah sempit “software”. E-learning berkembang tidak sebatas karena munculnya teknologi-teknologi software baru melainkan lebih luas mencakup pula perkembangan teknologi perangkat komputer dan networking.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-learning dikembangkan dari perpaduan aspek pembelajaran dan aspek teknologi. Dari sisi teknologi, keberhasilan e-learning mencakup perpaduan aspek teknologi yaitu software dan hardware &amp;amp; networking/ communication.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara garis besar, kontribusi atau peran dari perusahaan-perusahaan atau vendor TI terhadap perkembangan implementasi e-learning dapat dikategorikan menjadi dua , yaitu sebagai technology provider dan service provider&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Technology Provider&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Technology provider berfokus pada pengembangan aplikasi e-learning dan platform berbasis web. Mereka mengembangkan software-software yang dibutuhkan baik untuk penyusunan material pembelajaran, hingga ke aplikasi pengelola sistem e-learning secara komprehensif. Technology provider mengembangkan software e-learning dan menjual lisensinya. Technology provider di bidang e-learning pun memiliki spesialisasi yang berbeda, antara lain :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengembang Learning Management System (LMS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Learning Management System (LMS) berfungsi untuk menyimpan, mengelola dan mendistribusikan berbagai material pelatihan, ujian/test yang telah disiapkan. LMS dilengkapi dengan katalog on-line sehingga pembelajar dapat mengakses, memilih dan menjalankan berbagai materi pelatihan yang ada. LMS mampu mencatat log atau tracking aktivitas setiap pembelajar yang memanfaatkan e-learning.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa pengembang LMS di dunia antara lain :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Web-CT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Web-CT merupakan salah satu leader di bidang e-learning software di dunia dengan spesialisasi untuk implementasi di institusi pendidikan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BlackBoard&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan aplikasi Academic Suite, Blackboard juga menjadi salah satu leader aplikasi e-learning untuk institusi pendidikan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan beberapa provider lain seperti; Plateau, Saba, SumTotal, Docent, Click2Learn, TEDS, RWD, dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa contoh produk software di atas merupakan integrated package yang memang sudah didesain dan dikembangkan secara profesional dan siap diimplementasikan. Sebenarnya institusi penyelenggara e- learning baik institusi pendidikan maupun korporat dapat mengembangkan aplikasi LMS dari awal (from zero). LMS dapat dikembangkan sendiri dengan: VBScript, ASP, SQL Server atau Javascript, PHP, MySQL. Tetapi tentunya konsekuensi waktu, sumber daya manusia dan biaya perlu dipertimbangkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengembang Software E-Learning Authoring&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa vendor khusus mengembangkan software authoring atau software yang dibutuhkan untuk mendesain dan menyusun materi pelatihan interaktif, test, presentasi, simulasi, web content, dll, secara profesional dan testruktur dengan menggabungkan berbagai content multimedia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa pengembang software e-learning authoring tool di dunia antara lain: Microsoft (Powerpoint, Producer, Frontpage), Macromedia (Authorware, Breeze, Dreamweaver), Adobe (Premiere), Click2Learn, Allen, Knowledge Presenter, Lectora Publisher, Quest ToolBook II Instructor, ReadyGo! MindFlash , dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengembang E-Learning Content&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagian pengembang lain khusus mengembangkan e-learning content atau aplikasi yang berisikan tutorial pembelajaran, aplikasi test dan sertifikasi, simulasi, dll yang pada umumnya dikembangkan dengan mengacu pada satuan pelajaran dan kurikulum yang berlaku. Karena fokus produk pada content atau isinya, maka pengembangan produk jenis ini selalu melibatkan pakar-pakar di bidang pendidikan khususnya untuk materi yang akan diketengahkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aplikasi yang dikembangkan bisa berbasis web, berbasis animasi multimedia, presentasi interaktif atau gabungan dari itu semua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hardware &amp;amp; Networking Vendor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa vendor lebih memfokuskan pada dukungan di aspek perangkat keras dan infrastruktur pendukung dalam implementasi e-learning dan aspek ini tentunya tak kalah penting dalam menentukan keberhasilan implementasi e-learning. Perkembangan-perkembangan baru dalam teknologi perangkat jaringan sangat mendorong perkembangan e-learning.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di lini server, berbagai vendor seperti HP, IBM, Gateway, Acer, dll berlomba menciptakan server-server kelas enterprise dengan kemampuan clustering yang cocok dimanfaatkan sebagai e-learning server/web server.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam hal konektivitas jaringan, munculnya teknologi fast-ethernet 100Mbps dan gigabit ethernet 1Gbps berkecepatan tinggi mampu mendistribusikan materi pembelajaran e-learning yang full multimedia- content dengan cepat. Aplikasi-aplikasi simulasi interaktif dapat diakses dengan ringan oleh pembelajar. Vendor perangkat jaringan skala dunia seperti Cisco System, Allied Telesyn, LinkSys, dll menyediakan berbagai perangkat pendukung e-learning mulai dari intelligent router dan switch yang canggih, hingga berbagai perangkat wireless network.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wireless network merupakan teknologi yang semakin banyak dimanfaatkan dan diimplementasikan di lingkungan institusi pendidikan seperti universitas/kampus, khususnya untuk mendukung e-learning yang dikembangkan. Di teknologi inipun sudah dimanfaatkan WLan-11 Mbps hingga 54MBps dan sebentar lagi akan diluncurkan protokol Wimax dengan kecepatan yang jauh lebih tinggi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Service Provider&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Service provider lebih memfokuskan sebagai penyedia jasa pengembangan dan implementasi e-learning di sektor korporat maupun di institusi pendidikan. Layanan pada umumnya mencakup konsultansi, perancangan, integrasi, dukungan teknis dan berbagai jasa pendukung lainnya. Pada prakteknya beberapa e-learning service provider sekaligus menjadi e-learning outsourcing atau penyedia e-learning beserta content bagi beberapa universitas atau institusi pendidikan yang tidak ingin repot dalam mengembangkan dan mengelola sistem e-learning di institusinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa e-learning service provider skala dunia antara lain: CollegisEduprise, Campus Pipeline, Embanet, AXG Tecnonexo, dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di Indonesia pun, saat ini semakin bermunculan perusahaan IT yang menyediakan jasa sebagai service provider bidang E-learning. Segmen layanannya pun beragam antara lain: jasa konsultasi perancangan dan pengembangan, implementator/licensor software e-learning dari vendor tertentu, Desain dan penyusunan web content, pembuatan material training berbasis multimedia, penyedia layanan internet broadband connection, network integrator, dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk kepentingan komersial, semakin banyak pengembang software di Indonesia yang mengembangkan produk-produk software pembelajaran interaktif yang dapat mendukung e-learning. Beberapa produk yang ada di pasaran dikembangkan dengan konsep yang beragam. Beberapa produk dikembangkan dengan mengacu pada kurikulum pendidikan formal yang berlaku sehingga produk tersebut diharapkan dapat diterapkan dan dimanfaatkan di institusi pendidikan formal mulai dari pendidikan dasar hingga pendidikan tinggi. Pengembang lain memilih mengembangkan produk pembelajaran dengan materi yang bersifat lebih umum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa contoh produk software pembelajaran di Indonesia : - Pesona Fisika dan Pesona Matematika untuk SMP, SMA dari Kuantum Inti   Dinamika - Belajar Matematika Bersama Mr.Sicerdas untuk SD-SMP-SMA dari Wahana Komputer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Software EduGames Maximize Studio untuk tingkat SD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Software Anak Cerdas dari Akal Interaktif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Software Tutorial Komputer dari BambooMedia, dll&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di bidang opensource, terdapat pula penyedia content e-learning yang saat ini semakin berkembang dan semakin banyak dimanfaatkan yaitu IlmuKomputer.com. Situs e-learning nirlaba ini dikembangkan secara opensource, sehingga pembelajar dapat mengakses dan mendownload material-material tutorial seputar dunia komputer secara gratis.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-5822731411362754242?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/5822731411362754242/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=5822731411362754242' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/5822731411362754242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/5822731411362754242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/11/peran-industri-teknologi-informasi-ti.html' title='Peran Industri Teknologi Informasi (TI) dalam Perkembangan E-Learning'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-690729934197051844</id><published>2007-11-26T23:45:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T04:24:46.408-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manajemen Proyek SI'/><title type='text'>Organisasi Tim Software</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;Cara atau &lt;st1:city st="on"&gt;&lt;st1:place st="on"&gt;gaya&lt;/st1:place&gt;&lt;/st1:City&gt; manajemen, jumlah personel, tingkat kemampuan para personel&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;dan masalah-masalah yang dihadapi tim menentukan bentuk struktur organisasi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;yang bisa diterapkan. Contoh struktur organisasi tim adalah:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;1. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A3BE60t00;"&gt;Democratic Decentralized (DD) &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;: Tidak ada pemimpin yang permanen,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;koordinator ditunjuk untuk jangka waktu yang pendek, keputusan diambil&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;berdasarkan konsensus bersama, komunikasi horizontal antar anggota tim&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;(posisi sejajar semua) &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A35498t00;"&gt;_ &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;cocok untuk masalah yang sulit/rumit, cocok&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;untuk proyek besar, tim cenderung awet dan bertahan lama, pekerjaan&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;memuaskan, cocok untuk masalah yang modularitasnya rendah, perlu&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;banyak waktu untuk menyelesaikan proyek,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;2. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A3BE60t00;"&gt;Controlled decentralized (CD) &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;: Pemimpin tim ditentukan, ada wakil&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;pemimpin dan mereka berbagi tugas, penyelesaian masalah adalah tugas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;tim dan implementasinya dibagi di antara beberapa sub-tim oleh&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;pemimpin, komunikasi horisontal di antara sub-tim dan di antara personel,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;komunikasi vertikal berdasarkan struktur hirarki &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A35498t00;"&gt;_ &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;sentralisasi untuk&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;penyelesaian masalah, cocok untuk masalah yang sederhana, cukup cocok&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;untuk proyek besar, masalah dengan modularitas tinggi, menghasilkan&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;sedikit kesalahan&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;3. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A3BE60t00;"&gt;Controlled Centralized (CC): &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;penyelesaian masalah dikerjakan oleh&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;pemimpin, pemimpin melakukan koordinasi internal tim, komunikasi lebih&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;banyak vertikal antara pemimpin dan anggota tim &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A35498t00;"&gt;_ &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;cocok untuk masalah&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;yang sederhana, melakukan penyelesaian, masalah lebih cepat, masalah&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;dengan modularitas tinggi, menghasilkan sedikit kesalahan&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;st1:street st="on"&gt;&lt;st1:address st="on"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A3AC50t00;"&gt;Pengukuran PL&lt;/span&gt;&lt;/st1:address&gt;&lt;/st1:Street&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A3AC50t00;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;Metric dalam software engineering didefinisikan oleh IEEE Glossary of SE sebagai&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;“ a quantitative mesaure of the degree to which a system, component, or process&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;possesses a given attribute” atau artinya pengukuran secara kuantitatif pada&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;tingkat sistem, komponen atau proses berdasarkan katagori yang ditetapkan.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;a. pengukuran berdasarkan ukuran&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;Pengukuran berdasarkan PL-PL yang sudah diproduksi/dibuat sebelumnya,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;lengkap dengan karakteristik lain seperti line of code (LOC), harga, waktu yang&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;diperlukan pada tiap fungsi atau proyek yang dibangun, kesalahan (error) yang&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;ditemukan. Dari total LOC, harga dan lama waktu dapat diperoleh misalnya :&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;- harga per KLOC (seribu baris kode)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;- kesalahan per KLOC&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;Cara ini kurang diterima secara universal karena pengunaan LOC untuk kunci&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;ukuran bergantung pada bahasa pemrograman yang digunakan.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;b. pengukuran berdasarkan fungsi (Function Point – FP)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;Function point ditentukan berdasarkan bagian-bagian software yang bisa dihitung&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;seperti :&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;- jumlah input dari pengguna&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;- jumlah output untuk pengguna&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;- jumlah user &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A3A828t00;"&gt;inquiry&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;: inquiry didefinisikan sebagai online input yang&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;menghasilkan respon langsung dari software dalam bentuk online output&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;- jumlah file: baik file yang terpisah dari database, atau bagian dari file&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;- jumlah external interface: misalnya data file pada storage media yang&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; font-family: TTE1A37850t00;"&gt;digunakan untuk mengirimkan informasi ke sistem lain.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-690729934197051844?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/690729934197051844/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=690729934197051844' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/690729934197051844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/690729934197051844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/11/organisasi-tim-software.html' title='Organisasi Tim Software'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-6409050638892705577</id><published>2007-11-21T22:47:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T04:24:46.408-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manajemen Proyek SI'/><title type='text'>PMBOK</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Project Management Body of Knowledge (PMBOK) adalah panduan yang berisikan kumpulan pengetahuan yang diperlukan oleh para profesional dalam manajemen proyek. PMBOK merupakan standar yang ditetapkan oleh American National Standard, ANSI/PMI 99-001-2004 yang diterbitkan oleh Project Management Institute (PMI).&lt;br /&gt;Tujuan utama dari PMBOK adalah melakukan identifikasi secara bagian per bagian dari Pengetahuan atas Badan Pengelola Proyek (Project Management Body of Knowledge) yang secara umum dikenal sebagai praktek terbaik.&lt;br /&gt;Panduan dari PMBOK menyajikan dan mengenalkan bahan-bahan penting untuk didiskusikan, ditulis dan diterapkan dalam manajemen proyek.&lt;br /&gt;PMBOK selalu diterapkan sebagai subyek pada satu atau lebih kasus-kasus bisnis yang menyertai hal-hal berikut:&lt;br /&gt;Menetapkan hal-hal utama yang dilaksanakan dalam proses manajemen proyek&lt;br /&gt;Meningkatkan pengetahuan dari praktek terbaik yang disajikan dalam manajemen proyek&lt;br /&gt;PMBOK ditujukan sebagai referensi dasar bagi pihak manapun yang memiliki kepedulian terhadap pekerjaan dalam manajemen proyek.&lt;br /&gt;Secara berkala PMBOK ditinjau-ulang dan dimutakhirkan sejak pertama kali dipublikasikan pada tahun 1983. Rilis terbaru dari PMBOK diterbitkan pada tahun 2004.&lt;br /&gt;PMI menawarkan program sertifikasi PMP (Project Management Professional) bagi para manajer proyek. Ujian untuk memperoleh sertifikasi ini didasarkan pada ProjectManagement Professional Examination Specification yang dapat memberikan gambaran tingkat kompetensi dari seorang PMP, pengetahuan serta keterampilannya dalam menyelesaikan setiap tugas.&lt;br /&gt;Seperti halnya PRINCE2, PMBOK merupakan standar yang lebih spesifik pada manajemen proyek TI dan tidak secara khusus dirancang sebagai framework bagi IT governance dan IT management.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-6409050638892705577?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/6409050638892705577/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=6409050638892705577' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/6409050638892705577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/6409050638892705577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/11/pmbok.html' title='PMBOK'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-2816960845203504316</id><published>2007-11-21T22:45:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T04:24:46.408-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manajemen Proyek SI'/><title type='text'>Prince2</title><content type='html'>Projects in Controlled Environments (PRINCE) dibangun/disusun sebagai metode terstruktur dalam pengelolaan proyek TI secara efektif yang dipublikasikan dalam satu dokumen yang dikenal sebagai Managing Successful Projects With PRINCE2.&lt;br /&gt;PRINCE2 dipublikasikan pertama kali pada tahun 1996 sebagai respon atas kebutuhan pengguna yang memerlukan adanya panduan dalam manajemen proyek di segala jenis proyek, tidak hanya bagi proyek-proyek di bidang TI (teknologi informasi).&lt;br /&gt;Walaupun sebenarnya pada tahun 1989 metode PRINCE sudah dikembangkan pertama kali oleh Central Computer and Telecommunications Agency (CCTA) yang sekarang dikenal sebagai British Office of Government Commerce (OGC) yang meneruskan pengembangannya. Terbitan terbaru dari PRINCE2 adalah pada tahun 2005.&lt;br /&gt;Tujuan utama dari PRINCE2 adalah mendefinisikan sebuah metode manajemen proyek yang meliputi seluruh bagian dan aktivitas yang perlu dilaksanakan dalam sebuah proyek. Sedangkan target organisasi yang dituju dari metode ini adalah setiap jenis maupun besaran lembaga.&lt;br /&gt;Fokus mendasar dari PRINCE2 adalah pada pengelolaan kasus bisnis yang memberikan gambaran rasional dan penilaiannya untuk proyek yang sedang dilaksanakan. Kasus-kasus bisnis tersebut membimbing seluruh proses manajemen proyek dari mulai inisial persiapan proyek hingga penyelesaiannya.&lt;br /&gt;PRINCE2 dalam penerapannya selalu menyertakan subyek berikut yang mengikuti kasus-kasus bisnis yaitu:&lt;br /&gt;Membangun pengertian mendasar atas proses, tanggung jawab dan standar penilaian untuk manajemen proyek&lt;br /&gt;Menyediakan pendekatan yang konsisten dalam manajemen proyek tanpa membedakan jenis proyeknya&lt;br /&gt;Memastikan keterlibatan aktif dari para pengguna dan pemegang kebijakan&lt;br /&gt;Memastikan fokus pada tujuan selama pengambilan keputusan dalam pelaksanaan proyek&lt;br /&gt;Pengadopsian best-practice dari manajemen proyek yang sudah teruji&lt;br /&gt;PRINCE2 memiliki dua tingkat sertifikasi profesional untuk perseorangan yaitu:&lt;br /&gt;Foundation Certificate&lt;br /&gt;Ujiannya dilaksanakan dalam satu jam yang meliputi 75 pertanyaan pilihan berganda.&lt;br /&gt;Registered Practitioner&lt;br /&gt;Ujiannya dilaksanakan dalam tiga jam yang meliputi tiga kasus berbeda dalam 150 pertanyaan pilihan berganda. Untuk dapat lulus minimal harus lulus 75 pertanyaan yang dapat dilakukan dengan sistem open book.PRINCE2 Registered Practitioners diwajibkan melakukan pendaftaran ulang setiap 3-5 tahun untuk memelihara sertifikasi keahlian mereka. Hal ini dilaksanakan melalui satu ujian praktis yang dilaksanakan dalam satu jam dengan satu skenario kasus dalam pertanyaannya.&lt;br /&gt;Secara spesifik, PRINCE2 merupakan standar dalam manajemen proyek TI dan tidak memiliki arah secara khusus pada manajemen TI atau/dan tata-kelola TI (IT governance).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-2816960845203504316?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/2816960845203504316/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=2816960845203504316' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/2816960845203504316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/2816960845203504316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/11/prince2.html' title='Prince2'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-4775094579083580021</id><published>2007-11-21T22:34:00.000-08:00</published><updated>2007-11-21T23:07:28.701-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OS'/><title type='text'>Microsoft Luncurkan Sistem Operasi Baru 2010</title><content type='html'>Tidak puas dengan meluncurkan windows Vista, microsoft berencana meluncurkan sistem operasi barunya&lt;br /&gt;yang bertajuk windows "Vienna" pada 2010. Yang menjadi pertanyaan adalah "akankah sistem operasi baru ini akan meminta spesivikasi seperti Vista?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;perusahaaan software raksasa microsoft kembali merilis Sistem Operasi baru yang direncanakan akan dikeluarkan pada 2010 ! ! !&lt;br /&gt;Sistem operasi anyar yang rencananya akan diberi nama vienna atau Windows 7 tersebut terus dikembvangkan hingga dapat siap dipasarkan 2010 mendatang! Hali itu diungkapkan microsoft pada sebuah konferensi di Orlando, Amerika Serikat.&lt;br /&gt;Seperti visata Sistem Operasi anyar ini akan dijual dalam versi 64 da 32 bit! SO baru bisa dibilang disiapakan untuk menggantikan Vista,karena sampai saat ini ista dianggap kurang mampu  menunjukan revolusi cara penggunaan komputer. Tidak seperti pendahulunya  Windows XP yang di klaim lebih bersahabat dan kompatibel dengan hardware daripada Vista.&lt;br /&gt;Hal ini terungkap dikarenakan masih banyak konsumen meminta komputer yang berbasis Windows XP kepada para produsen ketimbang komputer yang berbasis Windows Vista. &lt;br /&gt;mungkin hal ini disebabkan tidak hanya karena faktor diatas!. Tetapi juga karena permintaan spesifikasi hardware komputer yang cukup tinggi yang dibutuhkan oleh Vista memnyebabkan konsumen kurang meminati sistem operasi yang satu ini.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-4775094579083580021?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/4775094579083580021/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=4775094579083580021' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/4775094579083580021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/4775094579083580021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/11/microsoft-luncurkan-sistem-operasi-baru.html' title='Microsoft Luncurkan Sistem Operasi Baru 2010'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-7613963229614499876</id><published>2007-11-21T22:21:00.000-08:00</published><updated>2007-11-21T23:07:28.701-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OS'/><title type='text'>Windows Vista</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Windows Vista adalah nama dari versi terbaru &lt;a title="Microsoft Windows" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows"&gt;Microsoft Windows&lt;/a&gt;, &lt;a title="Sistem operasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi"&gt;sistem operasi&lt;/a&gt; berbasis grafis dari &lt;a title="Microsoft" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft"&gt;Microsoft&lt;/a&gt; yang digunakan pada &lt;a title="Komputer pribadi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_pribadi"&gt;komputer pribadi&lt;/a&gt; (PC), baik untuk pengguna rumahan maupun bisnis, pada &lt;a title="Laptop" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Laptop"&gt;komputer laptop&lt;/a&gt;, maupun media center.&lt;br /&gt;Sebelum diumumkan dengan nama Windows Vista pada &lt;a title="22 Juli" href="http://id.wikipedia.org/wiki/22_Juli"&gt;22 Juli&lt;/a&gt; &lt;a title="2005" href="http://id.wikipedia.org/wiki/2005"&gt;2005&lt;/a&gt;, sistem operasi ini lebih dikenal dengan codename Longhorn (berasal dari nama Longhorn Saloon, sebuah bar terkenal di &lt;a class="new" title="Whistler" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Whistler&amp;amp;action=edit"&gt;Whistler&lt;/a&gt;, &lt;a title="British Columbia" href="http://id.wikipedia.org/wiki/British_Columbia"&gt;British Columbia&lt;/a&gt;, &lt;a title="Kanada" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kanada"&gt;Kanada&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;Microsoft meluncurkan Windows Vista pada &lt;a title="8 November" href="http://id.wikipedia.org/wiki/8_November"&gt;8 November&lt;/a&gt; &lt;a title="2006" href="http://id.wikipedia.org/wiki/2006"&gt;2006&lt;/a&gt; untuk pengguna bisnis, dan &lt;a title="30 Januari" href="http://id.wikipedia.org/wiki/30_Januari"&gt;30 Januari&lt;/a&gt; &lt;a title="2007" href="http://id.wikipedia.org/wiki/2007"&gt;2007&lt;/a&gt; untuk pengguna rumahan. Dengan demikian, peluncuran Windows Vista ini berjarak lebih dari lima tahun sejak peluncuran &lt;a title="Windows XP" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_XP"&gt;Windows XP&lt;/a&gt; pada &lt;a title="25 Oktober" href="http://id.wikipedia.org/wiki/25_Oktober"&gt;25 Oktober&lt;/a&gt; &lt;a title="2001" href="http://id.wikipedia.org/wiki/2001"&gt;2001&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Antarmuka grafis&lt;br /&gt;Antarmuka baru Vista, Windows Aero, dibangun di atas sebuah mesin baru yang bernama &lt;a class="new" title="Desktop Window Manager" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Desktop_Window_Manager&amp;amp;action=edit"&gt;Desktop Window Manager&lt;/a&gt;. Windows Aero, juga dikenal sebagai Aero Glass, menambahkan dukungan untuk grafik 3D (dikenasl sebagai Flip 3D), jendela transparan, animasi, dan efek visual lainnya. Windows Aero membutuhkan kartu grafis high-end dan kapasitas perangkat keras seperti:&lt;br /&gt;memori grafis 64MB direkomendasikan untuk set layar 1024x768, dan 128MB untuk 1600x1200+.&lt;br /&gt;minimal 32 bit per pixel&lt;br /&gt;3D hardware accelleration yang mendukung DirectX 9.0&lt;br /&gt;memori dengan lebar pita (bandwidth) direkomendasikan 2GB/s&lt;br /&gt;mampu menggambar ~1.5 juta segitiga/detik, dengan satu jendela hingga ~150 segitiga&lt;br /&gt;mendukung driver Windows Display Driver Model (WDDM).&lt;br /&gt;&lt;a class="image" title="Tampilan Aero dari Windows Vista" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:VindowsVista_AeroView_Vb.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="internal" title="Perbesar" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:VindowsVista_AeroView_Vb.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Tampilan Aero dari Windows Vista&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Vista juga menawarkan model Aero lainnya:&lt;br /&gt;Mode Standard, adalah varian Windows Aero tanpa tranparan, animasi, &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/R0UhOkRwJSI/AAAAAAAAAFU/5MDA60Orc48/s1600-h/VindowsVista_AeroView_Vb.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5135547484225938722" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/R0UhOkRwJSI/AAAAAAAAAFU/5MDA60Orc48/s200/VindowsVista_AeroView_Vb.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;dan efek grafis lainnya seperti Flip 3D.&lt;br /&gt;Mode Windows Classic, juga tersedia sebagai antarmuka yang paling dasar. Classic memiliki tampilan yang mirip dengan Windows 2000 dan tidak menggunakan Desktop Composition Engine yang baru. Classic memerlukan driver-driver Windows XP Display Driver Model (XPDM) atau WDDM dan kartu grafis yang mendukung Windows 2000.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-7613963229614499876?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/7613963229614499876/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=7613963229614499876' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/7613963229614499876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/7613963229614499876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/11/windows-vista.html' title='Windows Vista'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/R0UhOkRwJSI/AAAAAAAAAFU/5MDA60Orc48/s72-c/VindowsVista_AeroView_Vb.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-6708705110883180639</id><published>2007-11-21T22:10:00.000-08:00</published><updated>2007-11-21T23:07:28.702-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OS'/><title type='text'>Siap Migrasi ke Windows Server 2008</title><content type='html'>Tidak lama lagi masyarakat IT di dunia, termasuk di Indonesia akanmelihat kecanggihan Windows Server 2008 terpasang di server. Namuntentu saja sebelum migrasi atau mensetup sistem operasi ini sebaiknyaAnda menentukan spesifikasi dan fitur apa saja yang akan diinstal.Soalnya, Microsoft Windows Server 2008 mempunyai beberapa pilihaninstalasi.&lt;br /&gt;Pastikan kalau server Anda memenuhi syarat untuk menjalankan WindowsServer 2008. Jika Anda masih menggunakan server generasi P4 dengan RAM521 Mbyte ke bawah atau di bawahnya, Anda masih mungkin menggunakanWindows Server 2008, tetapi tentu saja hanya fitur-fitur tertentu sajayang harus Anda pilih, misalnya untuk server DHCP atau DNS. Namunapabila Anda akan memasang Windows Server 2008 dengan memanfaatkan GUI,tentu spesifikasinya juga harus bagus, kalau Anda menggunakan Serverbermesin P4 RAM 512 Mbyte ke atas masih memungkinkan untuk setup sistemoperasi generasi terbaru berbasis GUI ini.&lt;br /&gt;Apabila semue piranti sudah siap dan memenuhi persyaratanh, makaketika sistem operasi tersebut diluncurkan Anda sudah siap migrasi kesistem ini. Pilihan yang bijak dan baik apabila sebelum Anda migrasidari Windows 2003 ke Windows 2008 sudah mempersiapkan segelanya, danAnda sudah melakukan test sistem operasi Windows 2008 versi beta-nya.Namun demikian, walaupun Anda belum mencoba sistem operasi ini, dijamintidak akan kesulitan untuk migrasi ke Windows Server 2008.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-6708705110883180639?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/6708705110883180639/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=6708705110883180639' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/6708705110883180639'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/6708705110883180639'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/11/siap-migrasi-ke-windows-server-2008.html' title='Siap Migrasi ke Windows Server 2008'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-5619631578015898603</id><published>2007-11-21T22:07:00.000-08:00</published><updated>2007-11-21T23:07:28.702-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OS'/><title type='text'>the New Operating System called"Windows 7"</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Ada isu baru terhangat mengenai rilis Operating system terbaru dari Microsoft yaitu windows versi terbaru. Mengapa Microsoft ingin merilis windows versi baru???itulah yang menjadi tanda Tanya. Ya, seperti yang kita ketahui semua bahwa teknologi berkembang begitu cepat, sehingga kita seb&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/R0UidERwJTI/AAAAAAAAAFc/q3j7buE0EkE/s1600-h/vista2bp8.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5135548832845669682" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/R0UidERwJTI/AAAAAAAAAFc/q3j7buE0EkE/s200/vista2bp8.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;agai pengguna nyaris tidak bisa meraihnya (menggunakannya). Namun manusia sudah kodratnya selalu haus akan perkembangan teknologi (consumerism).&lt;br /&gt;Rencananya windows 7 ini dirilis tahun 2010, karena tahun ini dan tiga tahun ke depan masih merupakan pasar dari windows vista yang masih sangat hangat untuk diperbincangkan.&lt;br /&gt;Menurut Michael Cherry, seorang analis dari Microsoft mengatakan bahwa ia punya perasaan yang sedikit mengecewakan dengan susahnya menggunakan system “bitlocker encryption”. Kemudian Ben Fathi, wakil presiden divisi OS Windows Core Microsoft mengatakan aka nada kejenuhan dari pengguna Windows Vista, mulai dari sekarang dan seterusnya. Khususnya pada bagian “user interface” atau tampilan dari windows Vista itu sendiri. Ia tidak menjelaskan apa alas an para pengguna dianggapnya akan jenuh dengan tampilan yang menurut sebagian pengguna windows adalah tampilan user interface terbaik saat ini.&lt;br /&gt;Menurut Michael Silver, Analis dari Gartner mengatakan bahwa sepertinya masyarakat saat ini sangat membutuhkan OS yang ringan dan sangat multi fungsi dan ini sangat diharapkan ada pada OS yang akan diluncurkan akan datang. Silver juga berkata mungkin pada OS yang akan dating diharapkan ada teknologi touch screen yang diintegrasikan pada OS tersebut untuk mengantisipasi kebosanan pengguna.&lt;br /&gt;So apa yang anda lakukan 3 tahun yang akan dating, mungkin anda akan merasakan OS terbaru dengan fitur-fitur yang diuraikan di atas. Yang jelas semakin berkembangnya teknologi bukannya semakin memanjakan dan membuat malas penggunanya tetapi semakin membut penggunanya menjadi lebih kretif dalam membuat hal yang baru. Uraian di atas ini adalah hasil terjemahan dari salah satu topic yang hangat dibicarakan di Majalah PC World Edisi Oktober 2007 yang akan beredar satu bulan lagi dari sekarang.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-5619631578015898603?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/5619631578015898603/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=5619631578015898603' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/5619631578015898603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/5619631578015898603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/11/new-operating-system-calledwindows-7.html' title='the New Operating System called&quot;Windows 7&quot;'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/R0UidERwJTI/AAAAAAAAAFc/q3j7buE0EkE/s72-c/vista2bp8.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-7346336725343146797</id><published>2007-11-21T22:04:00.000-08:00</published><updated>2007-11-21T23:07:28.702-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OS'/><title type='text'>Ubuntu 6.04</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Salah satu keunikan Ubuntu adalah komitmennya untuk merilis versi baru setiap enam bulan sekali. Versi berikutnya yaitu 6.04 dengan nama kode Dapper Drake (sering disingkat Dapper saja) akan keluar April 2006.&lt;br /&gt;Perlu diketahui bahwa Dapper tidak dimaksudkan untuk membawa sesuatu yang radikal, namun lebih ke arah penyempurnaan versi sebelumnya. Ini bisa dikontraskan dengan Windows Vista yang akan keluar dengan GUI dan cara mengelola data yang jauh beda dari Windows XP. Dengan mengingat poin tersebut, mari kita lihat perubahan yang dibawa oleh Dapper.&lt;br /&gt;Lebih Cepat&lt;br /&gt;Ubuntu bisa melakukan booting 10 sampai 20 detik lebih cepat dari versi sebelumnya, dan waktu mulai GNOME juga lebih cepat 10 sampai 20 detik. Sistem boot baru yang digunakan untuk Live CD mampu meningkatkan kecepatan booting Live CD sampai sekitar 400 detik. Secara umum juga banyak peningkatan kecepatan pada aplikasi lainnya. Dengan semua peningkatan tersebut, penggunaan Ubuntu terasa lebih cepat dan halus.&lt;br /&gt;Dukungan Hardware Baru&lt;br /&gt;Dapper mendukung lebih banyak lagi hardware. Ini terutama karena kernel dan server X yang baru, namun juga karena kerja keras pengembang Ubuntu. Untuk keperluan tersebut tim kernel Ubuntu menambahkan driver dan patch tambahan ke kernel Linux original.&lt;br /&gt;Hardware baru yang didukung termasuk berbagai perangkat SATA dan SATA RAID, perangkat wireless, dan perangkat Plug-n-Play seperti kamera, scanner, printer, dan USB drive.&lt;br /&gt;Persistensi Live CD&lt;br /&gt;Salah satu kekurangan Live CD di versi Ubuntu sebelumnya adalah ketidakmampuannya mengingat setting dan program baru yang diinstall. Di Live CD versi Dapper, seluruh perubahan yang dilakukan pada sistem bisa disimpan di media lain misalnya USB drive. Jadi dengan berbekal Live CD Dapper dan USB drive, kita seakan membawa komputer pribadi kita ke mana-mana.&lt;br /&gt;Ubuntu Express&lt;br /&gt;Setelah booting dari Live CD, di desktop kini terdapat pilihan untuk melakukan instalasi ke hard disk. Fitur ini disebut Ubuntu Express. Dengan Ubuntu Express segala proses instalasi seperti pengaturan partisi dilakukan dari GNOME. Hal ini juga memungkinkan seseorang melakukan instalasi tanpa memiliki CD instalasi.&lt;br /&gt;Layar Splash Baru&lt;br /&gt;Saat booting dari CD Dapper, kita akan disambut oleh layar yang lebih indah dari versi sebelumnya. Program yang digunakan untuk keperluan tersebut bernama gfxboot.&lt;br /&gt;Dari menu boot tersebut sekarang terdapat pilihan untuk mengecek CD instalasinya, mengecek memori, dan booting ke hard disk. Dari menu awal ini fitur-fitur aksesabilitas yang membantu pengguna cacat juga bisa diaktifkan.&lt;br /&gt;File Contoh&lt;br /&gt;Dapper menyertakan file-file contoh untuk aplikasi-aplikasi utamanya. Beberapa file tersebut termasuk wallpaper dari tim Artwork Ubuntu dan clipart dari openclipart.org. File lain yang rencananya akan disertakan adalah file-file multimedia dan file-file OpenOffice.org.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-7346336725343146797?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/7346336725343146797/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=7346336725343146797' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/7346336725343146797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/7346336725343146797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/11/ubuntu-604.html' title='Ubuntu 6.04'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-1307602095006620527</id><published>2007-11-01T07:48:00.001-07:00</published><updated>2007-11-01T07:48:52.993-07:00</updated><title type='text'>Interaksi Manusia Komputer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pengertian Interaksi Manusia-Komputer&lt;br /&gt;Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Hal demikian karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik.&lt;br /&gt;Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagurnkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga mempengaruhi rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.&lt;br /&gt;Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-1307602095006620527?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/1307602095006620527/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=1307602095006620527' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/1307602095006620527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/1307602095006620527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/11/interaksi-manusia-komputer.html' title='Interaksi Manusia Komputer'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-2950132639314372095</id><published>2007-11-01T07:23:00.000-07:00</published><updated>2007-11-01T07:54:27.502-07:00</updated><title type='text'>Mendigitalkan Tulisan Tangan</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;KONSEP TabletPC menggunakan pena digital sudah memasuki tahun kedua, dan tidak ada tanda-tanda yang menunjukkan bahwa teknologi menggunakan tangan untuk mengendalikan sebuah &lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RynidNnXPeI/AAAAAAAAAFE/gH784eaQdFY/s1600-h/Images_tablet4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 132px; height: 99px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RynidNnXPeI/AAAAAAAAAFE/gH784eaQdFY/s200/Images_tablet4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127878642236866018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;komputer akan menjadi sebuah fenomena baru cara kita berkomputasi. Hanya PocketPC yang bentuknya lebih kecil dan dikenal dengan istilah komputer genggam atau komputer saku yang sekarang menjadi sangat populer dan menyebar secara meluas dan cepat ke berbagai pengguna.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;Selama dua &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;tahun ini mengamati perkembangan TabletPC yang dibuat oleh berbagai perusahaan, terlihat bahwa peminat TabletPC yang menggunakan sebuah pena digital yang disebut digitizer ini tidak banyak berkembang. Ada kecenderungan orang untuk tetap memilih komputer notebook atau laptop karena berbagai pertimbangan penggunaannya serta harganya yang masih condong lebih murah ketimbang TabletPC. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;Di sisi lain, teknologi TabletPC sendiri memang masih menghadapi berbagai persoalan, seperti mengenali tulisan tangan untuk berubah menjadi huruf tik sesuatu yang mustahil terjadi karena tidak adanya standar tulisan tangan manusia yang berbeda satu dengan lainnya. Pada awalnya kita menduga bahwa mereka yan&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RynoFtnXPfI/AAAAAAAAAFM/9WB455ogPQ4/s1600-h/Images_tablet3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 142px; height: 98px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RynoFtnXPfI/AAAAAAAAAFM/9WB455ogPQ4/s200/Images_tablet3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127884835579706866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;g menggunakan huruf kanji, seperti bahasa China, Jepang, atau Korea, yang akan lebih banyak menggunakan teknologi TabletPC ini karena pola penulisan huruf kanji yang baku.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;Namun, di negara-negara pengguna tulisan kanji ini ternyata TabletPC pun tidak atau belum mampu menerobos menggantikan posisi komputer notebook yang masih tetap populer sebagai perangkat komputasi bergerak (mobile) maupun sebagai pengganti komputer desktop.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;Dan memang, setelah Kompas mencoba menuliskan aksara kanji menggunakan TabletPC ini, ternyata masih kalah cepat dibandingkan dengan menggunakan papan tik (keyboard) yang dilengkapi dengan perangkat lunak input language yang menjadi standar sistem operasi Windows XP. Artinya, menggunakan sistem ini lebih cepat memunculkan aksara kanji ketimbang menulis menggunakan digitizer pada TabletPC yang menggunakan sistem operasi khusus Windows XP TabletPC Edition buatan Microsoft.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-2950132639314372095?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/2950132639314372095/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=2950132639314372095' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/2950132639314372095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/2950132639314372095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/11/mendigitalkan-tulisan-tangan.html' title='Mendigitalkan Tulisan Tangan'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RynidNnXPeI/AAAAAAAAAFE/gH784eaQdFY/s72-c/Images_tablet4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-807065000016551683</id><published>2007-11-01T06:45:00.000-07:00</published><updated>2007-11-01T07:00:05.889-07:00</updated><title type='text'>Segera Hadir, Komputer Pembaca Pikiran!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RynblNnXPdI/AAAAAAAAAE8/YM04anSv5xI/s1600-h/mind_reading_computers.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RynblNnXPdI/AAAAAAAAAE8/YM04anSv5xI/s200/mind_reading_computers.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127871083094425042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jangan heran kalau komputer di masa depan nanti bisa mengenali &lt;i&gt;mood &lt;/i&gt; Anda, bahkan mungkin bisa dijadikan teman curhat. Sebuah riset yang dilakukan oleh ilmuwan Amerika dan Inggris, memungkinkan komputer memiliki sensitivitas terhadap emosi &lt;i&gt;user&lt;/i&gt;-nya. Teknologi yang mereka kembangkan mampu menganalisa kombinasi dari beragam gerak wajah yang merepresentasikan perasaan seseorang.&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Profesor Peter Robinson &lt;/b&gt; dari &lt;i&gt;Universitas Cambridge &lt;/i&gt; di Inggris mengatakan bahwa sistem tersebut bekerja lewat bantuan sebuah kamera video yang diarahkan pada wajah user, hingga mampu memonitor perubahan psikisnya setiap saat.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Aplikasi dari program komputer itu pun bisa diterapkan pada berbagai bidang kehidupan yang luas, seperti menolong pengendara yang kesulitan mengendalikan emosinya di saat menyetir mobil, hingga membantu perusahaan merancang strategi promosi yang tepat berdasarkan &lt;i&gt;mood &lt;/i&gt; para konsumen.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Bayangkan, jika komputer saja mampu secara detail memahami emosi manusia, mungkin suatu saat nanti handphone, mobil, atau bahkan web site juga bisa membaca pikiran dan memberikan respon pada emosi kita.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Ditambahkan oleh &lt;b&gt;Profesor Robinson&lt;/b&gt;, teknologi yang kini sedang dikembangkan sudah diprogram untuk mengenali 24 bentuk ekspresi wajah melalui bantuan para aktor. Ia berharap bisa mendapatkan lebih banyak data dari masyarakat umum, terutama untuk mengetahui secara akurat bagaimana emosi seseorang saat dia bosan, tertarik, kecewa, setuju, atau tidak setuju.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Caranya, yaitu dengan menggelar pameran teknologi di London mulai 3 Juli mendatang. Kemudian, orang-orang yang mendatangi pameran selama 4 hari yang diselenggarakan oleh &lt;i&gt;Royal Society &lt;/i&gt; itu akan diminta untuk berpartisipasi dalam menguji kemampuan program komputer yang sudah mereka kembangkan.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Bahkan tak hanya wajah, para ilmuwan Inggris yang bekerjasama dengan peneliti-peneliti dari &lt;i&gt;Massachusetts Institute of Technology &lt;/i&gt; (MIT) di Amerika Serikat itu juga berharap bisa mengenali berbagai bentuk postur dan bahasa tubuh manusia.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Dalam waktu dekat ini, program komputer pengenal emosi itu akan dikembangkan untuk piranti keselamatan bagi pengendara mobil, dan dalam jangka waktu 5 tahun ke depan diharapkan sudah siap diterapkan dalam industri otomotif, yaitu dengan penambahan perangkat kamera pada bagian &lt;i&gt;dashboard&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lalu, bagaimana caranya bila &lt;i&gt;user &lt;/i&gt; sedang tidak ingin dimonitor emosinya, atau enggan memberikan informasi berkaitan dengan &lt;i&gt;mood&lt;/i&gt;-nya saat itu? "Cukup simpel," kata &lt;b&gt;Profesor Robinson&lt;/b&gt;. "Tutupi saja kameranya!"&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-807065000016551683?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/807065000016551683/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=807065000016551683' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/807065000016551683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/807065000016551683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/11/segera-hadir-komputer-pembaca-pikiran.html' title='Segera Hadir, Komputer Pembaca Pikiran!'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RynblNnXPdI/AAAAAAAAAE8/YM04anSv5xI/s72-c/mind_reading_computers.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-4537034311782433150</id><published>2007-11-01T06:19:00.000-07:00</published><updated>2007-11-01T06:43:26.726-07:00</updated><title type='text'>Komputer yang Mengerti Anda</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;PANCARAN sorot mata, kedipan atau kerlingan, adalah bahasa khas manusia. Bisikan, sapaan, atau bentakan menjadi bahasa yang lain. Ada pula kerenyit dahi, gerak bahu atau tangan. Begitulah bahasa dan bahasa tubuh yang biasa dipakai manusia berkomunikasi antarsesamanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bisakah sebuah mesin atau komputer memahami bahasa manusia itu, melalui sebuah interaksi yang lebih "alamiah", tanpa perlu menekan tuts keyboard atau meng-klik mouse. Atau bisakah diciptakan komputer yang manusiawi? Tim peneliti dari Universitas Rutgers, di kota Brunswick, New Jersey, Amerika Serikat, berhasil menciptakan komputer yang lebih memahami manusia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ahli komputer dan teknik elektro Rutgers telah mendesain perangkat bernama Multimodal Input Manager (MIM), yang secara simultan menerima masukan berupa suara, sorot mata, dan sentuhan halus. Perangkat itu telah dilengkapi pula dengan software bernama Fusion Agent, yang mengaitkan masukan kompleks itu. Hasilnya, komputer Rutgers sanggup merespons berbagai sinyal yang rutin dilakukan manusia dalam berhubungan dengan sesamanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perangkat pendeteksi sentuhan itu berupa sebuah sarung tangan. Beratnya tidak lebih dari tiga ons. Ia bisa mendeteksi posisi relatif jari telunjuk terhadap keseluruhan telapak tangan. Dengan perangkat ini, telunjuk dapat dipakai menggerakkan kursor pada layar komputer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perangkat lainnya berupa kamera yang menyorot ke arah muka pemakainya. Ia dihubungkan ke unit MIM yang didudukkan di atas monitor. Perangkat MIM akan bergerak mengikuti arah tatapan orang yang berada di depan layar itu. Proses adaptasinya, lewat kalibrasi dengan sinar inframerah, cuma 10 detik. Setelah itu, pengguna bisa leluasa mengerakkan kursor hanya dengan tatapan mata ke arah layar komputer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rutgers pun menciptakan perangkat yang bisa merespons sinyal suara lewat sebuah mikrofon yang sensitif. Mikrofon ini bisa menangkap suara seseorang, meski ia sambil berjalan-jalan dalam ruangan. Malah, untuk lingkungan yang berisik, komputer pintar tersebut juga bisa mendeteksi gerakan bibir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temuan peneliti Rutgers tersebut, seperti dimuat ScienDaily, 11 Agustus lalu, merupakan bagian proyek penelitian bersandi STIMULATE, akronim dari Spech, Text, Image and Multimedia Advanced Technology Effort. Riset yang didanai National Science Foundation (NSF) ini bertujuan meneliti kemungkinan menciptakan mesin yang manusiawi. Mesin yang bisa berinteraksi dan membaca kehendak manusia. Dari ucapan, raut muka, gerakan tangan, sorot mata, hingga bahasa tubuh yang lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;STIMULATE mulai digarap awal tahun 1997 dengan dana US$ 10 juta selama tiga tahun. Dana itu didistribusikan kepada 15 tim peneliti dari berbagai universitas dan lembaga ilmiah. Tim Rutgers adalah salah satunya, kebagian dana US$ 780.000. Namun, tahun ini proyek STIMULATE diteruskan dan mendapat suntikan dana baru sebesar US$ 90 juta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teknologi MIM temuan Rutgers yang berbasis metode kecerdasan buatan itu, kata pimpinan proyek STIMULATE James Flanagan, telah membuka peluang untuk memperbaiki interaksi manusia dengan komputer. "Kami menduga, dalam waktu dekat ini, keyboard dan mouse tak akan diperlukan lagi," kata Flanagan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manajer Program NSF, Gary Strong, malah menerawang lebih jauh. "Mungkin suatu hari, kita bisa berinteraksi dengan komputer seperti dengan sejawat, atau malah kita akan memiliki asisten berupa sebuah komputer pintar," kata Strong.&lt;br /&gt;Sebuah komputer "manusiawi" yang memahami cara komunikasi manusia. Baik ekspresi wajah, mimik, maupun tekanan suara. "Sebuah" sekretaris yang tidak akan repot menuntut kenaikan gaji.&lt;/span&gt;         &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-4537034311782433150?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/4537034311782433150/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=4537034311782433150' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/4537034311782433150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/4537034311782433150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/11/komputer-yang-mengerti-anda.html' title='Komputer yang Mengerti Anda'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-8165634013922632921</id><published>2007-11-01T06:15:00.000-07:00</published><updated>2007-11-01T07:20:12.180-07:00</updated><title type='text'>Wiimote-Revolusi HCI</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Bagi yang sudah bosan “terkungkung” dengan keyboard, mouse, dll sebagai perangkat &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Human-computer_interaction"&gt;HCI&lt;/a&gt;,  perangkat-perangkat baru menjadi selalu menarik.&lt;br /&gt;Ada alat yang bisa mendeteksi seluruh gerakan tubuh kita. Webcam yang bisa mendeteksi gerakan di depannya. Bagi penderita RSI, keyboard &amp;amp; mouse khusus jadi sangat membantu mereka. Ada lagi software text-to-speech, dan kebalikannya, speech-to-text. Dan banyak lagi lainnya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Tapi yang paling menarik bagi saya (selain &lt;a href="http://docinthemachine.com/2006/09/15/army-also-has-thought-controlled-computer-with-matrix-brain-plug/"&gt;brain plug&lt;/a&gt;) adalah &lt;a href="http://www.wiisworld.com/wii-controller.html"&gt;Wiimote&lt;/a&gt;. Sejak pertama kali tersiar kabar mengenai alat yang unik ini, saya yakin bahwa akan ada revolusi besar - paling tidak bagi posisi Nintendo sendiri di pertarungan di arena game console.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Pertama, Wiimote mengusung konsep input yang sangat menarik - motion sensor. Sebetulnya Wiimote bukan yang pertama - beberapa di antaranya telah saya sebutkan di paragraf pertama. Namun, Wiimote sepertinya adalah yang pertama yang sukses secara massal, mudah digunakan, harganya terjangkau, dan universal - tidak hanya di Nintendo Wii, namun kinipun &lt;a href="http://www.nintendowiifanboy.com/2007/03/19/wiimote-and-nunchuk-used-to-play-house-of-the-dead-3/"&gt;sudah mulai bisa digunakan di PC&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Kedua, &lt;a href="http://www.wiili.org/Wiimote"&gt;Wiimote&lt;/a&gt; bukan hanya perangkat input (IR sensor, motion sensor, buttons); namun sekaligus juga adalah perangkat output (force feedback, speaker, LED).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ketiga, aplikasi Wiimote tidak hanya semata untuk game, berbeda dengan game controllers lainnya; tapi bisa jauh lebih luas lagi dari itu. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Kemarin ini saya berbincang-bincang dengan kawan mengenai potensi Wiimote — software (bukan video) tutorial aerobik, dimana Anda musti menggerak-gerakkan Wiimote sesuai instruksi. Keahlian Anda tidak hanya menjadikan Anda top scorer, namun sekaligus menjadikan badan lebih sehat.&lt;br /&gt;Lalu Wiimote sebagai interface ke dunia virtual seperti &lt;a href="http://secondlife.com/"&gt;SecondLife&lt;/a&gt;. Atau, belajar karate dengan Wiimote ? Tidak hanya mendapatkan nilai tinggi dan &lt;em&gt;instant gratification&lt;/em&gt; / kepuasan melihat musuh-musuh di layar bertumbangan, Anda juga mendapat keahlian praktis. Dan masih banyak potensi lainnya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Mudah-mudahan Nintendo dan vendor software PC bisa segera menyadari peluang ini, dan mewujudkannya menjadi kenyataan. Mari kita tunggu bersama-sama.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-8165634013922632921?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/8165634013922632921/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=8165634013922632921' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/8165634013922632921'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/8165634013922632921'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/11/wiimote-revolusi-hci.html' title='Wiimote-Revolusi HCI'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-3395289980444737744</id><published>2007-10-29T22:21:00.000-07:00</published><updated>2007-10-29T22:38:59.795-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biometric'/><title type='text'>Menggunakan Wajah sebagai Password</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RybBztnXPbI/AAAAAAAAAEs/G1MTWO3Pot4/s1600-h/neclavielapt.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RybBztnXPbI/AAAAAAAAAEs/G1MTWO3Pot4/s200/neclavielapt.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126998319970074034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Wajahmu, Passwordmu. Mungkin ini tagline yang akan diusung oleh NEC, dalam memperkenalkan produk terbarunya. ‘Face Pass’ adalah sistem keamanan terbaru untuk laptop keluaran NEC. Dua buah seri diperkenalkan sekaligus yaitu seri LaVie C and LaVie L, keduanya memiliki fungsi pengenalan wajah, yang hanya memungkinkan orang yang sudah terdaftar untuk log on ke dalam komputer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Software NEC, dinamakan “NeoFace,” merupakan sistem biometrik yang menggunakan kombinasi antara daerah seputar mata dan pengenalan wajah untuk mengidentifikasi pengguna komputer. Untuk memprogram sistem ini, user perlu mendaftarkan tiga buah fotonya. Dan ketika user mencoba log on, kamera 2.0 megapixel siap menscan karakteristik wajah si pengguna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NEC mengklaim bahwa sistemnya mampu melakukan verifikasi dengan baik meskipun pengguna menggunakan kacamata dan topi, memiliki potongan rambut yang berbeda dan menunjukan ekspresi wajah yang lain. Pertanyaannya: Bagaimana membedakan pengguna yang kembar identik ? Tentunya berbahaya jika laptop Presiden SBY digunakan oleh Presiden Republik Mimpi, bukan ?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-3395289980444737744?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/3395289980444737744/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=3395289980444737744' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/3395289980444737744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/3395289980444737744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/menggunakan-wajah-sebagai-password.html' title='Menggunakan Wajah sebagai Password'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RybBztnXPbI/AAAAAAAAAEs/G1MTWO3Pot4/s72-c/neclavielapt.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-5421633117487524826</id><published>2007-10-29T22:03:00.000-07:00</published><updated>2007-10-29T22:38:59.796-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biometric'/><title type='text'>Biometric</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RybC59nXPcI/AAAAAAAAAE0/OQG0PvsZlwU/s1600-h/85---campur.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RybC59nXPcI/AAAAAAAAAE0/OQG0PvsZlwU/s200/85---campur.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126999526855884226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pengenalan tangan: Sistem ini mengukur geometri seluruh tangan. Dari panjang jari, lebar sendi, bentuk tangan, dan ciri-ciri lainnya dihasilkan sebuah paket data.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Analisis DNA: Sidik genetis adalah ciri pengenalan yang sangat bagus-saat ini telah&lt;br /&gt;digunakan untuk melacak pelaku kejahatan. Pertimbangan etis dan perlindungan data menghalangi penerapan analisis DNA di bidang lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pola vena: Pembuluh darah balik (vena) pada tangan juga tidak berubah bentuk seumur&lt;br /&gt;hidup-hanya menjadi lebih tebal. Dalam cahaya inframerah, polanya tampak lebih jelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengenalan suara: Pita suara, tenggorokan, rongga mulut, dan rahang secara bersama-&lt;br /&gt;sama menghasilkan pola suara yang dapat digunakan untuk proses verifikasi melalui telepon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena faktor gangguan seperti ketergantungan pada sudut dan cahaya dapat disingkirkan, Busch menganggap metoda 3D ini lebih tepat dibandingkan pengenalan 2D yang biasa. Di samping itu, ada aspek lain yang memperbesar minat pada sistem pengenalan 3D. Dengan data foto 3D sebagai template, wajah orang dalam kerumunan yang menghadap ke suatu arah lebih mudah diidentifikasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sehandal apa sistem tersebut bekerja. Saat ini para ahli sedang meneliti dalam sebuah eksperimen internal di IGD, di mana sekitar seratus peserta berpartisipasi dalam proyek yang disebut 'BioFace V'. "Penuaan manusia sulit kami simulasikan, tetapi kami tidak sabar menunggu hasil eksperimen pada anak-anak kecil," ungkap Ulrich Pinsdorf, salah seorang peneliti di Fraunhofer&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-5421633117487524826?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/5421633117487524826/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=5421633117487524826' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/5421633117487524826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/5421633117487524826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/biometric.html' title='Biometric'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RybC59nXPcI/AAAAAAAAAE0/OQG0PvsZlwU/s72-c/85---campur.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-8079016477607371864</id><published>2007-10-29T21:45:00.000-07:00</published><updated>2007-10-29T22:38:59.796-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biometric'/><title type='text'>Teknologi Biometrik Persempit Pemalsuan Data</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;PEMBUATAN             paspor dengan sistem foto terpadu berbasis biometrik, mulai diterapkan di Kantor Imigrasi             (Kanim) Bandung, Senin (6/2). Pemerintah menganggap penting untuk menerbitkan paspor             dengan teknologi itu, mengingat tuntutan perlunya &lt;i&gt;security features&lt;/i&gt; canggih dan             sulit ditiru, agar paspor RI sulit dipalsukan. Dalam paspor baru dilengkapi pengamanan             dengan teknologi biometrik (&lt;i&gt;Pikiran Rakyat&lt;/i&gt;, 11/2/06).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;table bordercolorlight="#C0C0C0" bordercolordark="#FFFFFF" style="float: right; margin-left: 5px; margin-bottom: 5px; width: 180px; height: 188px;" border="1" bordercolor="#ffffff" cellpadding="3" cellspacing="0"&gt;               &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;                 &lt;td align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rya5g9nXPYI/AAAAAAAAAEU/Q32PVbZU8N8/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 165px; height: 95px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rya5g9nXPYI/AAAAAAAAAEU/Q32PVbZU8N8/s200/images.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126989201754504578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;               &lt;/tr&gt;               &lt;tr&gt;                 &lt;td align="center" bgcolor="#dadada"&gt;&lt;small&gt;&lt;i&gt;SEORANG pemohon paspor melakukan pindai                 jari tangan saat proses pembuatan paspor dengan sistem foto terpadu berbasis biometrik                 yang mulai diterapkan di Kantor Imigrasi (Kanim) Bandung sejak Senin (6/2).*&lt;/i&gt;&lt;small&gt;&lt;small&gt;M.                 GELORA SATA/”PR”&lt;/small&gt;&lt;/small&gt;&lt;/small&gt;&lt;/td&gt;               &lt;/tr&gt;             &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;             &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Penerapan teknologi biometrik tentu berbeda dengan teknologi sebelumnya yang memisahkan             pembuatan foto dan sidik jari. Teknologi biometrik mampu mempersempit proses tersebut             dalam beberapa menit yang terhubung secara &lt;i&gt;online&lt;/i&gt; dengan kantor pusat sebagai             penyimpan data biometrik (wajah dan sidik jari) dan antarkantor imigrasi untuk mencegah             perolehan paspor ganda (lebih dari satu) pada orang yang sama karena memiliki dokumen             identitas ganda.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Dalam arti lain, sistem personalisasi (pengisian data) berdasarkan Machine Readable             Passport (MRP) foto terpadu dengan media stiker/label yang digunakan selama ini, diganti             dengan sistem cetak langsung (&lt;i&gt;direct printing&lt;/i&gt;) pada halaman data (&lt;i&gt;data page&lt;/i&gt;).             Dalam aplikasinya, foto dan sidik jari dilakukan secara elektronis dengan &lt;i&gt;imaging             system&lt;/i&gt;, sehingga tidak mudah dipalsukan atau dikelupas. Sekarang timbul pertanyaan,             apakah dengan penggunaan teknologi biometrik data pada paspor itu betul-betul tidak dapat             dipalsukan atau hanya mempersempit ruang gerak dunia bisnis pemalsuan paspor?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Teknologi biometrik&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Manusia dengan akalnya memiliki kemampuan untuk mengembangkan suatu teknologi. Begitu             juga kehadiran teknologi biometrik merupakan hasil dari manusia-manusia kreatif yang telah             mengembangkan ilmunya. Teknologi biometrik adalah suatu metode untuk mengidentifikasi atau             mengenali seseorang berdasarkan karakteristik fisik atau perilakunya. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Pengembangan teknologi biometrik ini dilatari bahwa pada dasarnya setiap manusia             memiliki sesuatu yang unik/khas. Keunikan tersebut tentu hanya dimiliki oleh dirinya             sendiri. Untuk mewujudkan gagasan itu, tentu harus didukung oleh teknologi yang secara             otomatis bisa mengidentifikasi/mengenali seseorang dengan memanfaatkan teknologi             semikonduktor.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Sebenarnya, sidik jari hanya sebagian dari teknologi biometrik yang bisa dimanfaatkan,             sebab bagian-bagian dari tubuh manusia yang bersifat unik/spesifik dan juga akurat ada             banyak jumlahnya, di antaranya adalah sidik jari, struktur wajah, iris, dan retina mata.             Namun, pada saat ini teknologi yang paling berkembang ialah pengenalan dengan sidik jari.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Persempit pemalsuan&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Penggunaan alat teknologi biometrik merupakan bagian dari proses autentikasi. Selama             ini para ahli keamanan, terutama dari pengusaha pembuat produk biometrik sidik jari             mengatakan, untuk mengakali alat tersebut merupakan hal yang mustahil (tidak mungkin             terjadi). Alasannya, sidik jari merupakan hal unik. Sidik jari tiap orang berbeda dan             tidak mungkin sama persis.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Argumentasi para ahli tersebut, memang benar dan diakui oleh umum. Namun, bagaimana             kalau kondisi orang yang punya jari itu dipotong, lalu dibawa ke tempat mesin biometrik             sidik jari? Atau orangnya sendiri ditodong kemudian disuruh untuk mengautentikasikan             sendiri ke mesin biometrik tersebut?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Hal-hal tersebut merupakan beberapa kemungkinan sadis yang dilakukan oleh mereka yang             berkepentingan untuk mendapatkan data palsu. Namun, apa yang dilakukan seorang profesor             matematika dari Jepang, Tsutomu Matsumato adalah sangat sederhana sekali untuk mengakali             mesin biometrik sidik jari ini.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Seperti apa yang dikutip oleh Harianto Ruslim, penulis buku ”Hack Attack”,             profesor matematika dari Jepang itu menggunakan gelatin (gel atau agar-agar) dan cetakan             plastik untuk menghasilkan &lt;i&gt;gummi&lt;/i&gt; yang berbentuk jari dengan sidik jarinya ada di &lt;i&gt;gummi             &lt;/i&gt;tersebut. Perbuatan ini dapat mengakali 11 sistem autentikasi sidik jari dengan             tingkat keberhasilan sebesar 4 kali dari 5 kali usaha atau tingkat keberhasilannya             mencapai sekira 80 persen. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Artinya, dengan proses yang dilakukan profesor tersebut, ada kemungkinan yang besar             kalau orang lain untuk menindaklanjuti, bisa jadi sidik jari yang ditinggalkan seseorang             di gelas misalnya, dapat kita pindahkan dan dibuat jari palsunya dari bahan jeli.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Akhirnya, yang harus kita sadari bahwa &lt;i&gt;security&lt;/i&gt; bukanlah hanya semata-mata             penggunaan teknologi, melainkan suatu perjalanan. Sehingga, benar adanya apa yang             dikatakan Kepala Humas Ditjen Imigrasi, Drs. Soepriatna Anwar, bahwa dengan penggunaan             teknologi biometrik diharapkan pengamanan paspor RI sebagai dokumen negara dapat             ditingkatkan dan ruang gerak sindikat pemalsuan paspor dapat dipersempit. Di samping itu,             bukankah teknologi --apa pun bentuknya--pasti punya kelebihan dan kekurangan. Tinggal             bagaimana kita menyikapi hal-hal tersebut demi kebaikan.***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-8079016477607371864?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/8079016477607371864/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=8079016477607371864' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/8079016477607371864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/8079016477607371864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/teknologi-biometrik-persempit-pemalsuan.html' title='Teknologi Biometrik Persempit Pemalsuan Data'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rya5g9nXPYI/AAAAAAAAAEU/Q32PVbZU8N8/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-1970153902234095329</id><published>2007-10-29T21:37:00.000-07:00</published><updated>2007-10-29T22:38:59.796-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biometric'/><title type='text'>Pengenalan Pupil Mata</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pemindai retina dan iris&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retina merupakan bagian dari mata yang bertanggung jawab pada kemampuan melihat manusia. Pola dari pembuluh darah yang membentuk retina mata sama unikn&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rya67tnXPaI/AAAAAAAAAEk/9PJ2V_rIoSQ/s1600-h/images2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rya67tnXPaI/AAAAAAAAAEk/9PJ2V_rIoSQ/s200/images2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126990760827633058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ya dengan sidik jari. Prinsip teknologi retinal scanning adalah memindai pola pembuluh darah kapiler pada retina dengan sumber cahaya intensitas rendah. Tahun 1987, alat pemindai retina yang pertama dibuat oleh Leonard Flom dan Aram Safir dan telah dipatenkan. Namun, menjelang tahun 1994 John Daugman mengembangkan teknologi pemindaian iris yang menjadi pesaing retinal scanner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prinsip pemindaian retina&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retinal scanning berdasar pada jaringan kapiler halus yang memenuhi kebutuhan oksigen dan nutrisi bagi retina. Pembuluh darah ini menyerap cahaya dan dengan mudah dapat divisualisasikan dengan penerangan yang tepat. Untuk itu, diperlukan jarak yang dekat antara mata dengan scanner, posisi mata terhadap scanner yang pas dan tidak ada pergerakan mata seperti berkedip atau melirik. Agar posisi mata pas, terdapat sebuah titik kecil berwarna hijau yang harus dilihat oleh mata sebagai titik acuan. Cahaya koheren intensitas rendah ditransmisikan pada mata kemudian refleksi image pola pembuluh darah kapiler retina dicatat oleh komputer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retinal scan ini tidak bisa 100 persen akurat dan kurang cocok sebagai alat keamanan universal karena meski biasanya seumur hayat manusia pola pembuluh darah kapiler retinanya tidak berubah, namun penyakit diabetes, glaukoma, dan katarak mampu mengubahnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada proses pemasukan data atau pendaftaran orang yang diberi hak akses, diperlukan minimum 5 hasil scan sekira 45 detik, sedangkan pada proses otentikasi hanya diperlukan 10-15 detik. Image yang diperoleh file-nya berukuran 35 bit terdiri dari 320-400 titik referensi yang kemudian dikonversi menjadi sebuah peta retina dan digunakan untuk mencocokkan. Jadi, singkat kata, setiap orang yang hendak masuk dicek dulu apakah peta retinanya ada yang cocok dalam daftar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pemindaian iris&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam perkembangannya retinal scan dianggap terlalu mengganggu untuk alat deteksi keamanan karena mata harus sedekat mungkin dengan scanner. Selain itu, efek negatif jangka panjang dari cahaya scanner jarak dekat terhadap mata menjadi ganjalan teknologi ini. Karena kelemahan di atas, teknologi pemindaian iris pun muncul sebagai kompetitor kuatnya. Iris, jaringan yang memberi warna mata kita juga unik di mana peluang terjadinya dua iris identik ialah 1 banding1.078, bahkan iris mata kiri dan kanan seseorang pun berbeda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prosedur pemindaian iris lebih mirip dengan pemindaian sidik jari yaitu dengan menganalisis beberapa ciri khas pada jaringan yang mengitari pupil misal galur-galur kontraksinya. Sebanyak 240 titik dicatat dengan ukuran image 512 bit. Kelebihannya, jarak antara mata dengan scanner bisa sampai 3 kaki (kurang lebih 1 meter) dengan waktu 20 detik dan dibutuhkan 2 detik saja untuk proses identifikasi. Selain itu, penggunaan kacamata atau pun contact lense tidak akan mengganggu pemindaian maupun identifikasi. Untuk mengatasi usaha mengelabui sistem dengan menggunakan mata palsu, cahaya yang ditransmisikan ke mata diubah-ubah intensitasnya. Jika pupil tidak membesar dengan intensitas yang makin tinggi, artinya mata yang dipindai adalah palsu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keperluan keamanan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teknologi biometrik digunakan untuk keperluan identifikasi dan otentikasi. Untuk otentikasi, diperlukan akurasi yang tinggi untuk menjamin pengaksesan yang terbatas. Baik retinal scans maupun iris scans memberikan akurasi yang tinggi. Pengguna pertama retinal scans adalah militer dan agen pemerintah Amerika Serikat seperti CIA, FBI, dan NASA. Teknologi ini juga digunakan oleh Cook County Prison di Illnois untuk memastikan identitas para narapidana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa bank di Jepang menggunakan retinal scans di mesin ATM untuk mencegah pihak yang tak punya hak memasuki sistem mereka. Selain itu, identifikasi iris mata juga digunakan pada tempat-tempat umum seperti bandara Schiphol, Belanda ,sejak tahun 2001. Di sini, scanner iris mata digunakan sebagai pengganti paspor. Uni Emirat Arab juga menerapkan teknologi ini di 17 pintu perbatasan juga sejak tahun 2001. Kapan di Indonesia?***&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-1970153902234095329?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/1970153902234095329/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=1970153902234095329' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/1970153902234095329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/1970153902234095329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/pengenalan-pupil-mata.html' title='Pengenalan Pupil Mata'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rya67tnXPaI/AAAAAAAAAEk/9PJ2V_rIoSQ/s72-c/images2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-6242171206568680550</id><published>2007-10-29T21:33:00.000-07:00</published><updated>2007-10-29T22:38:59.796-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biometric'/><title type='text'>Biometric:Penggunaannya dalam pengamanan</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Menurut Wikipedia, biometrik berasal dari bahasa Yunani yaitu bios = hidup dan metron = ukuran, suatu ukuran pengenalan mahluk hidup yang berbasis pada tubuhnya yang unik. Dalam Teknologi Informasi, biometrik lebih sering dipakai sebagai alat otentikasi dengan cara menanalisis karakteristik tubuh manusia yang digunakan, misalnya sidik jari, retina mata, bentuk wajah, cetakan tangan, suara dan lain-lain.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Untuk penggunaan sebagai otentikasi, biometrik harus terlebih dahulu dimasukkan ke dalam data base sebuah sistem. Sidik jari biometrik seseorang hanya akan berfungsi bila sidik jari orang tersebut telah terlebih dahulu dimasukkan ke dalam database sistem, sehingga sistem dapat mengenalinya. Teknologi yang digunakan untuk masing-masing jenis biometrik tentunya berlainan, beberapa telah dapat dilakukan dan dapat ditemui di pasaran namun beberapa masih dalam tahap penelitian.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Biometrik adalah identitas manusia yang unik, tetapi biometrik bukanlah sesuatu yang dapat dengan mudah dirahasiakan. Kita sulit menyembunyikan biometrik yang kita punyai. Biometrik juga tidak dapat memperbaiki kesalahan yang telah terjadi, sekali biometrik kita dicuri, tidak ada cara untuk mengamankannya kembali. Tidak mungkin manusia mengubah sidik jarinya, karena sidik jarinya itu telah dicuri orang lain dan digunakan untuk melakukan kriminalitas, misalnya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Biometrik sangat sulit dipalsukan, membutuhkan keahlian khusus dan biaya yang tidak sedikit untuk memalsukan biometrik seseorang. Sulit dan mahal sekali untuk memalsukan retina mata, sidik jari atau bagian tubuh lainnya. Tetapi beberapa biometrik dapat dengan mudah dicuri, tindakan ini jauh lebih murah dan mudah daripada memalsukannya. Misalkan seorang pencuri telah mengambil gambar sidik jari seseorang untuk mengelabui sistem, sehingga pada saat gambar sidik jari tersebut discan oleh fingerprint reader sistem mengira itu adalah sidik jari yang benar. Namun pada kenyataannya untuk mengelabui sidik jari pun tidaklah mudah.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Kita dapat menggunakan biometrik untuk berbagai keperluan yang biasa, misalnya untuk membuka pintu, sebagai alat absensi, atau untuk menghidupkan mesin. Tetapi biometrik tidak dapat digunakan untuk hal-hal yang bersifat rahasia. Walaupun biometrik sangat bagus dan berguna tetapi bukanlah sebuah kunci, karena tidak dapat disembunyikan, tidak dapat dilakukan pengacakan dan tidak dapat ditingkatkan atau dihancurkan. Seperti halnya password, kita sebaiknya tidak menggunakan satu password untuk mengunci dua hal yang berbeda, juga sebaiknya tidak menyandi dengan kunci yang sama terhadap dua aplikasi yang berbeda. Dapat dengan mudah dibayangkan betapa tidak amannya penggunaan biometrik untuk hal- hal seperti itu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Dapat disimpulkan bahwa biometrik akan berfungsi baik hanya bila sistem dapat memeriksa dua hal yaitu pertama, bahwa biometrik itu datang dari orang yang tepat, dan kedua, bahwa biometrik itu klop dengan data base biometrik yang terdapat dalam sistem. Biometrik sangat bagus sebagai pengganti PIN (personal identity number) atau pengganti tanda tangan. Tetapi perlu tetap diingat bahwa biometrik tidak dapat dirahasiakan.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-6242171206568680550?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/6242171206568680550/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=6242171206568680550' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/6242171206568680550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/6242171206568680550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/biometricpenggunaannya-dalam-pengamanan.html' title='Biometric:Penggunaannya dalam pengamanan'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-2108356239318004534</id><published>2007-10-24T03:43:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:01:38.774-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artificial Intelligence'/><title type='text'>Kecerdasan Buatan pada Sistem penerbangan</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rx8jMYr64zI/AAAAAAAAAEE/hlL0wOothGs/s1600-h/Not1x.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rx8jMYr64zI/AAAAAAAAAEE/hlL0wOothGs/s200/Not1x.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5124853596662981426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;span&gt;Angkatan Udara AS (USAF) kini tengah m,engembangkan sistem kendali penerbangan untuk pesawat militer dan rudal dengan kecerdasan buatan atau artificial intelligence. Tujuannya adalah membantu kestabilan terbang pada saat-saat krisis, sehingga pilot lebih mudah dalam mengatasi kerusakan pada pesawat serta mengurangi kemungkinan jatuhnya korban. Sistem pengendalian yang didasarkan pada jejaring teknologi neural ini dikembangkan bersama dengan Georgia Institute of Technology di Atlanta. Sistem ini sekarang telah siap untuk diuji-cobakan pada beberapa jenis pesawat tak berawak USAF, seperti UCV atau pesawat tempur tanpa awak serta pesawat angkasa VentureStar. UCV adalah proyek dari badan riset USAF untuk membuktikan kemungkinan pemakaian pesawat tak berawak untuk melakukan serangan udara. Menurut USAF, sistem neural untuk kendali penerbangan ini menawarkan kestabilan yang nyaris sempurna dan langsung pada saat timbul kerusakan atau kegagalan pada sistem kendali konvensional. Sistem itu secara otomatis juga menyesuaikan diri dengan perubahan lingkungannya, seperti berat pesawat, kerusakan sayap dan sebagainya. Pengembangan sistem ini telah dimulai sejak 1996, dan sampai tahun lalu telah menghabiskan biaya 2,5 juta dollar. (rb)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-2108356239318004534?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/2108356239318004534/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=2108356239318004534' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/2108356239318004534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/2108356239318004534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/kecerdasan-buatan-pada-sistem.html' title='Kecerdasan Buatan pada Sistem penerbangan'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rx8jMYr64zI/AAAAAAAAAEE/hlL0wOothGs/s72-c/Not1x.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-8116353075057852383</id><published>2007-10-24T03:18:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:01:38.775-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artificial Intelligence'/><title type='text'>Artificial Intelligence</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;PERNAHKAH anda membayangkan dapat berbicara dengan seseorang yang telah meninggal 5 tahun lalu? Jangan keburu membayangkan bahwa anda harus mendatangi seorang cenayang untuk mengobrol dengan ’arwah’. Robot-robot pintar yang mengadopsi karakter manusia, termasuk yang telah wafat sekalipun, kini dapat menghadirkan kembali kenangan masa lalu anda. Siapapun, apakah itu leluhur atau tokoh selebritis bahkan diri anda sekalipun dapat ditransformasi dalam bentuk robot yang pintar berkomunikasi atau chat bot. Kendati wujud robot itu tidak berbentuk robot bertubuh manusia yang telah biasa kita kenal, melainkan sebuah perangkat komputer pintar, teknologi ini telah memungkinkan Elvis Presley, John Lennon atau mungkin almarhum nenek anda dihadirkan kembali. Teknologi yang memungkinkan kita ‘berkomunikasi’ dengan orang yang telah meninggal adalah salah satu dari banyak aplikasi artificial intelligence (AI) atau kecerdasan tiruan. Sistem AI mengolah rekaman pembicaraan subjek chatbot sehingga menghasilkan percakapan yang lebih variatif. Sosok Alice dan Luci chatbot yang dapat diakses lewat internet dapat diajak mengobrol serta dirancang mampu mengembangkan sendiri kemampuan berkomunikasinya.  AI dan RobosapiensAktivitas research and development (R&amp;amp;D) AI yang berwujud robotik yang paling mutakhir adalah berbagai jenis robosapiens. Robot pintar ini memiliki karakter mirip manusia yang nyaris juga memiliki ‘perasaan’. Salah satu temuan robosapien yang paling menyerupai sifat manusia adalah AIBO. Melalui situs www.aibo.com terungkap jelas bahwa AIBO, si anjing pintar keluaran Sony itu merupakan salah satu jenis robosapien yang berbasis pada AI. Robot entertainment yang mampu berkomunikasi dengan lingkungannya ini dilengkapi dengan sensor visual, telinga buatan serta indra peraba. AI yang diterapkan dalam AIBO memungkinkan ia mampu memunculkan berbagai ekspresi sesuai insting, emosi berkat perangkat sensor yang dimilikinya.Perangkat teknologi tinggi yang dijual seharga US$ 12.000 ini bahkan mampu membentuk kepribadian yang khas sebagai hasil interaksinya dengan orang dan lingkungan di sekelilingnya. AIBO juga dapat belajar dari pengalaman serta diajak bermain games dengan menambahkan Memory Stick dan Wireless LAN Card. Robot ini juga dapat dikendalikan dari jarak jauh secara real-time melalui kamera. AIBO bahkan dapat membantu anda membaca e-mail yang anda terima, jika anda rajin melatihnya maka anjing buatan ini juga akan lebih pintar. Selain AIBO, masih banyak robosapien lainnya yang bersifat humanoid. Setelah sebelumnya Honda memunculkan ASIMO ‘kakak’ AIBO yang belum secanggih AIBO, kini terus terjadi pengembangan teknologi untuk menjadikan robot itu lebih pintar sekaligus lebih manusiawi.Regenerasi juga terjadi pada AIBO serta robot cerdas lainnya seperti PArtner type PErsonal Robot (PaPeRo) buatan NEC serta Robot PINOkio buatan Kitano Symbiotic System Project Tokyo. Selain berukuran kian mungil, robosapien kini tak cuma terkesan imut namun juga dapat membantu kegiatan anda di rumah sekaligus menghibur. Karena jelas disukai pasar, kini perusahaan-perusahaan raksasa dunia mulai berkonsentrasi mengembangkan robosapien sebagai barang konsumsi.AI, dari Fiksi Ilmiah ke Realitas Imajinasi manusia tentang mahluk kaleng yang cerdas telah muncul sejak munculnya tokoh robot pintar Mr Data di Film Star Trek, Number Five dalam Film Short Circuit serta HAL dari A Space Odyssey. Khayalan itu sejak 1960 mulai dirintis menjadi kenyataan oleh John McCharthy. McCharthy dari Massachusets Institute of Technology (MIT) berupaya mengembangkan bahasa pemrograman komputer yang mampu berpikir.AI yang secara harfiah diartikan sebagai kecerdasan buatan yang meniru pola pikir manusia, setelah melalui proses pengembangan dan riset mendalam kini AI mampu menjadi sistem yang bisa belajar, mengenali dan memutuskan seperti yang ditempuh manusia.Sedangkan, definisi tentang AI sendiri masih menjadi perdebatan. Menurut paper tertulis Adang Suwandi Ahmad dari Intelligent System Research Group Jurusan Teknik Elektro Institut Teknologi Bandung, AI memiliki dua dimensi yaitu peniruan perilaku dan peniruan cara berpikir. Sistem berbasis AI biasanya diprogram untuk mampu belajar dengan memasukkan beberapa jenis input dan target yang diinginkan. Setelah beberapa kali pelatihan, maka sistem tersebut bisa mengeluarkan output sesuai yang diinginkan. Menurut alumni Teknik elektro ITB, pemerhati tele-robotika Anugrah Kusuma, AI kini telah mampu melakukan peniruan cara berpikir manusia. “Kini AI bukan lagi menggunakan logika fuzzy sederhana (sistem ini kini banyak dipakai dalam mesin cuci otomatis-red) yaitu jika kondisinya A maka akan direspon B. AI yang diterapkan sekarang sudah memasukkan unsur peniruan sense manusia,” ujar Nugie, panggilan akrab Anugrah.Pengembangan konsep AI, kata Iman H. Kartowisastro, Ph.D, Ketua Jurusan Sistem Komputer Universitas Bina Nusantara Jakarta yang juga pakar robotik, sebenarnya mengalami sejarah yang sangat panjang. Sejak zaman Plato telah dikenal prinsip ‘Manusia akan dapat hidup terus karena memiliki intelegensi”. Namun, AI yang hanya mengandalkan logika dan hitungan matematis ternyata tidak dapat menjadi solusi. Banyak hal lain seperti spiritualitas, kebudayaan, dan rasa merupakan bagian tidak terpisahkan dari intelegensi manusia. “Teknik melakukan nalar yang dikembangkan dalam AI, masih jauh dari kemampuan manusia bahkan dengan hewan sekalipun. Karena itu, maka dalam AI terus dikembangkan untuk bisa mencari solusi-solusi dari permasalahan di luar matematika,” ujar Iman. Sistem operasi AI memang berbasis pada algoritma yang menjadi kajian Informatika. Kini pengembangan AI telah meliputi berbagai aspek. Pertama, pemrosesan bahasa alamiah, ditujukan untuk menjadikan komputer mampu berkomunikasi langsung dengan manusia. Kedua, AI dikembangkan untuk meniru pola pikir seorang ahli atau pakar. Metode ini banyak digunakan dalam dunia kedokteran, teknik sipil dan teknik industri. Ketiga, AI diterapkan dalam logika fuzzy yang mengadopsi penilaian yang dilakukan manusia terhadap suatu kebenaran. Pada kebyanakan sistem digital, kebenaran dinilai benar atau salah (0 atau 1). Padahal, dalam penilaian manusiaa terdapat suatu kebimbangan antara benar atau salah. Sistem-sistem yang menggunakan logika fuzzy ini memperhitungkan kebimbangan nilai benar dan salah tersebut. Keunggulan dari logika fuzzy ini adalah membuat sistem menjadi lebih baik.Keempat, Jaringan Syaraf Tiruan adalah suatu metode yang mengadopsi proses berpikir dalam otak manusia. Metode ini berisi proses stimulasi-stimulasi yang berlangsung dalam otak yang diterjemahkan dalam simbol, nilai dan bobot. Metode ini mempunyai keunggulan dalam hal proses pembelajaran. Kelima, Algoritma Genetika adalah suatu metode yang mengadopsi proses seleksi alamiah yang terdapat dalam teori evolusi. Dasar permikiran dari metode ini adalah bahwa sesuatu yang baik yang diperoleh dari induk-induk yang baik. Metode ini sangat baik dalam optimasi.Intinya, AI dapat diaplikasikan dalam fungsi searching, natural language processing, pengenalan pola dan pandangan, logika dan ketentuan serta expert system. Software AI bahkan dapat mereproduksi sebuah soft ware kembali.“AI sebenarnya alogaritma yang dituangkan dalam software. Sedangkan implementasinya, hardware sekarang sudah lebih canggih. Sehingga bisa dalam beragam bentuk, sesuai dengan keinginan. Data juga tidak harus disimpan dalam disket atau CD ROM, tetapi bentuk chip. Di era 1980-an mulai banyak kegiatan untuk mrngembangkan Artificial Intelegency. Di Amerika dilakukan di MIT atau Inggris di University of Eidenberg. Saat ini, Artificial Intelegency sedang mengalami perkembangan dalam bentuk aplikasi komersial. Seperti dalam bidang kedokteran, robot, games, dan sebagian besar untuk kebutuhan militer,” ujar Iman. AI dan Robotik Menurut Iman, aplikasi AI di bidang robotik, selain akan menghasilkan wujud robosapiens juga akan mampu mengahasilkan sosok robot yang mandiri atau autonomous “Jika ini terjadi, maka Ai akan akan terus survive. Setiap AI akan menciptakan AI yang baru,” ujar Iman.Namun, kata Iman, penerapan secara komersial AI di bidang robotik saat ini lebih mengarah games . Namun, tentunya wujud robotik dalam pengembangan AI terhitung paling ideal. Kini beberapa raksasa industri dunia tengah berlomba-lomba menciptakan karakter robot berbasis AI yang lebih humanis. Bahkan, aplikasi AI di bidang industri justru memiliki aspek pengembangan yang lebih terbatas. “ Di bidang industri memang ada pengembangan AI, tapi itu pun masih terbatas. Sebab, AI diciptakan untuk membuat nilai tambah unstuk bisa melakukan sesuatu dengan banyak kemungkinannya. Sedang, industri relatif lebih sempit kemungkinannya, tanpa filosofi atau spiritual. Karena tiap tahap produksi sudah diplot jalur kegiatannya. Pada proses ini, AI sulit untuk dikembangkan dan lebih disederhanakan perannya,” ujar Iman. Kendati menurut Iman aplikasi AI di bidang industri lebih sederhana, ternyata penerapan AI seperti yang diterapkan oleh IBM dengan software Computer Aided Three Dimensional Interactive Application (CATIA) sebagai perangkat yang dipakai industri saat mempersiapkan produk baru. CATIA dengan pintar menghitung untung rugi dikeluarkannya produk baru dengan mengkalkulasi semua line produksi.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-8116353075057852383?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/8116353075057852383/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=8116353075057852383' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/8116353075057852383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/8116353075057852383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/artificial-intelligence.html' title='Artificial Intelligence'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-7688614570760483990</id><published>2007-10-24T03:12:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:01:38.775-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artificial Intelligence'/><title type='text'>Kecerdasan buatan</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain Sepakbola.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;'Kecerdasan buatan' ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tapi juga mengkonstruksinya.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Tidak ada definisi yang memuaskan untuk 'kecerdasan':&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan menggunakannya&lt;br/&gt; atau kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah 'Test Kecerdasan'&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;Faham Pemikiran&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;Secara garis besar, AI terbagi ke dalam dua faham pemikiran yaitu AI Konvensional dan Kecerdasan Komputasional (CI, Computational Intelligence). AI konvensional kebanyakan melibatkan metoda-metoda yang sekarang diklasifiksikan sebagai pembelajaran mesin, yang ditandai dengan formalisme dan analisis statistik. Dikenal juga sebagai AI simbolis, AI logis, AI murni dan AI cara lama (GOFAI, Good Old Fashioned Artificial Intelligence). Metoda-metodanya meliputi:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Sistem pakar: menerapkan kapabilitas pertimbangan untuk mencapai kesimpulan. Sebuah sistem pakar dapat memproses sejumlah besar informasi yang diketahui dan menyediakan kesimpulan-kesimpulan berdasarkan pada informasi-informasi tersebut.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Petimbangan berdasar kasus&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Jaringan Bayesian&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;AI berdasar tingkah laku: metoda modular pada pembentukan sistem AI secara manual&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Kecerdasan komputasional melibatkan pengembangan atau pembelajaran iteratif (misalnya penalaan parameter seperti dalam sistem koneksionis. Pembelajaran ini berdasarkan pada data empiris dan diasosiasikan dengan AI non-simbolis, AI yang tak teratur dan perhitungan lunak. Metoda-metoda pokoknya meliputi:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Jaringan Syaraf: sistem dengan kemampuan pengenalan pola yang sangat kuat&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Sistem Fuzzy: teknik-teknik untuk pertimbangan di bawah ketidakpastian, telah digunakan secara meluas dalam industri modern dan sistem kendali produk konsumen.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Komputasi Evolusioner: menerapkan konsep-konsep yang terinspirasi secara biologis seperti populasi, mutasi dan “survival of the fittest” untuk menghasilkan pemecahan masalah yang lebih baik.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Metoda-metoda ini terutama dibagi menjadi algoritma evolusioner (misalnya algoritma genetik) dan kecerdasan berkelompok (misalnya algoritma semut)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dengan sistem cerdas hibrid, percobaan-percobaan dibuat untuk menggabungkan kedua kelompok ini. Aturan inferensi pakar dapat dibangkitkan melalui jaringan syaraf atau aturan produksi dari pembelajaran statistik seperti dalam ACT-R. Sebuah pendekatan baru yang menjanjikan disebutkan bahwa penguatan kecerdasan mencoba untuk mencapai kecerdasan buatan dalam proses pengembangan evolusioner sebagai efek samping dari penguatan kecerdasan manusia melalui teknologi.&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-7688614570760483990?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/7688614570760483990/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=7688614570760483990' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/7688614570760483990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/7688614570760483990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/kecerdasan-buatan.html' title='Kecerdasan buatan'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-5511218502886804354</id><published>2007-10-24T03:08:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:47:00.006-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artificial Intelligence'/><title type='text'>Pengembangan Robot Cerdas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RyFxDNnXPXI/AAAAAAAAAEM/t9cw2zD3VPc/s1600-h/robot_200.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RyFxDNnXPXI/AAAAAAAAAEM/t9cw2zD3VPc/s200/robot_200.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125502150932643186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Salah satu fungsi robot cerdas adalah untuk membuat pekerjaan tertentu menjadi lebih manusiawi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejak beberapa dekade terakhir ini, peran robot dalam industri maupun kehidupan sehari-hari semakin meningkat. Hampir tidak ada cabang industri teknologi tinggi yang tidak dibantu robot. Dalam kehidupan sehari-hari, berbagai bentuk robot diciptakan untuk membantu atau memudahkan aktivitas manusia. Tapi robot-robot yang dimaksud jangan dibayangkan bentuknya seperti robot dalam film. Banyak robot industrial yang bentuknya hanya seperti lengan mekanis. Atau robot rumah tangga untuk membersihkan lantai, yang bentuknya hanya seperti cakram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Robot Menggusur Tenaga Kerja Manusia?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semakin canggih dan berbahaya pekerjaan di sebuah industri, pemanfaatan alat bantu robot makin tidak dapat dihindarkan. Misalnya saja robot pengelas di industri mobil, robot untuk mencari dan memusnahkan ranjau, robot di perusahaan pertambangan bawah tanah atau pengeboran minyak, serta robot yang bekerja menangani bahan kimia beracun dan berbahaya. Para ilmuwan bidang teknologi robotik menyebutkan, berbagai robot cerdas diciptakan untuk membuat pekerjaan tertentu menjadi lebih manusiawi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kedengarannya ironis. Di satu sisi penggunaan robot akan mendesak lapangan kerja bagi manusia. Di sisi lainnya, ternyata pemanfaatan robot memang membuat pekerjaan menjadi lebih manusiawi. Misalnya saja di pabrik mobil. Sejak beberapa dekade terakhir, semakin banyak robot pengelas digunakan untuk menggantikan manusia. Seperti diungkapkan Hubert Grosser, kepala bagian Humas Institut Fraunhofer untuk teknik produksi dan otomatisasi di Stuttgart, pekerjaan mengelas body mobil tergolong pekerjaan tidak manusiawi. Teknisi hanya bekerja secara monoton dan rutin, mengelas bagian-bagian body, menjadi body mobil utuh. Begitu setiap hari, selama bertahun-tahun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Robot Yang dapat Bekerja Sama dengan Manusia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tentu saja sesuai perkembangan teknologi, semakin banyak robot yang cerdas dikembangkan. Dalam hal ini teknologi kecerdasan buatan memainkan peranan menentukan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grosser: “Sebetulnya robot-robot semacam itu merupakan sebuah sistem yang amat rumit, dan dikendalikan oleh perangkat pengolah data berupa mosaik. Tentu saja kami tidak perlu bersusah payah menemukan sendiri sistem kecerdasan buatan ini. Melainkan melihat apa yang ada di pasaran atau apa yang dibuat di Institut Fraunhofer lainnya. Kami memasang otak robot ini, yang kami kembangkan lagi untuk meningkatkan kemampuannya.“&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Misalnya saja, Insitut Fraunhofer untuk teknik produksi dan otomatisasi-IPA di Stuttgart, antara lain mengembangkan robot cerdas yang dapat mengenali keberadaan manusia di dekatnya. Selama ini, robot-robot untuk kepentingan industri lazimnya dirancang untuk bekerja secara otomatis dan tidak peduli situasi di sekitarnya. Manusia yang mendekat, terancam bahaya maut, karena robot-robot berkekuatan besar semacam itu, tidak diprogram untuk mengenalinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grosse: “Bentuk kerja samanya adalah robot dapat mengenali jika ada manusia di dekatnya. Di mana posisi manusia itu? Seberapa cepat manusia mendekat ke wilayah kerja? Robot mengetahui bagaimana harus bereaksi. Apakah memperlambat gerakannya atau sama sekali berhenti? Jika manusia sudah meninggalkan wilayah kerjanya, robot secara otomatis melakukan kembali pekerjaannya.“&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meniru Proses Alam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seiring dengan kemajuan teknologi, tantangan untuk mengembangkan robot-robot cerdas juga semakin meningkat. Bukan hanya di bidang industri, akan tetapi juga dalam sektor jasa dan kehidupan sehari-hari dibutuhkan semakin banyak robot cerdas. Institut Fraunhofer untuk teknik produksi dan otomatisasi-IPA di Stuttgart terus melakukan penelitian untuk meningkatkan kehandalan robot-robot tersebut. Dengan perkembangan pesat di bidang teknologi informatik dan sensorik, efisiensi robot meningkat dan harganya dapat ditekan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang tidak boleh dilupakan, robot dibuat sebagai perkakas untuk membantu pekerjaan manusia. Artinya, banyak pendekatan dalam penelitian robotik, merupakan penggabungan dari fungsi biologi dan teknik yang disebut cabang teknologi bionik. Seberapa besar peranan bionik ini, diungkapkan oleh Grosser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grosser: “Bionik bagi kami merupakan tema yang amat penting. Kami yakin, dari alam kita dapat mencontoh banyak hal. Juga alam telah mengoptimalkan proses-proses tertentu. Jadi kami dapat meniru prosesnya dari alam dan menerapkannya dalam praktek industri.“&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secur-O-Bot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai contoh konkret, Institut Fraunhofer IPA terus mengembangkan robot pengaman yang disebut Secur-O-Bot. Wilayah kerja dari Secur-O-Bot amat luas dan dapat disesuaikan dengan kebutuhan. Perangkatnya berupa robot yang dapat bergerak untuk melakukan patroli secara otomatis, mengenali bahaya, melakukan identifikasi personal, melontarkan tanda bahaya secara otomatis serta mendokumentasikan hasil pengukuran tertentu. Robot ini dapat dimanfaatkan untuk bermacam tujuan, dengan memasang perangkat yang disesuaikan dengan fungsinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pembantu Penderita Cacat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Robot lain yang dikembangkan misalnya robot cerdas untuk membantu orang cacat. Robot semacam ini dilengkapi perangkat interaktiv yang memungkinkan komunikasi antara robot dengan pemakainya. Prototipe yang dikembangkan, yang disebut Care-O-Bot, mampu mengenali, apakah pemakainya dalam kondisi normal atau perlu bantuan. Misalnya saja jika pemakainya tiba-tiba tidak sadarkan diri. Robot akan menganalisis kondisi majikannya, memanggilnya berkali-kali dan jika dalam batasan waktu tertentu tidak ada reaksi, secara otomatis robot akan menelpon ambulans, dokter atau polisi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Transisi Kerja&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proyek pengembangan robotik, pada gilirannya juga akan menciptakan lapangan kerja baru. Menurut Hubert Grosser, robot-robot cerdas mendorong transisi kerja, dari padat karya menjadi padat teknologi. Pekerja yang melakukan tugas rutin selama bertahun-tahun akan dipacu menjadi pekerja yang lebih banyak menggunakan otaknya. Alih profesi menjadi hal yang tidak terelakan. Misalnya dari tenaga montir yang bertahun-tahun hanya mengencangkan sekrup, menjadi tenaga ahli perawatan robot atau pakar pemrogram otak robot. Trend juga menunjukkan, suatu waktu nanti, negara-negara dengan pekerja murah akan memasuki fase jenuh dan ongkos produksi naik sampai tahapan negara maju. Artinya, terus diperlukan robot-robot cerdas untuk mempertahankan pekerjaan teknologi tinggi yang akan tetap mampu bersaing di pasar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-5511218502886804354?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/5511218502886804354/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=5511218502886804354' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/5511218502886804354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/5511218502886804354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/pengembangan-robot-cerdas.html' title='Pengembangan Robot Cerdas'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RyFxDNnXPXI/AAAAAAAAAEM/t9cw2zD3VPc/s72-c/robot_200.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-8383876393594417369</id><published>2007-10-24T03:00:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:01:38.776-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artificial Intelligence'/><title type='text'>PENERAPAN kecerdasan buatan menggunakan algoritma minimax pada permainan tik-tak</title><content type='html'>Kecerdasan buatan dapat diterapkan atau dimplementasikan kedalam&lt;br /&gt;berbagai bentuk aplikasi. Bentuk implementasi yang paling mudah untuk diukur&lt;br /&gt;tingkat keberhasilan dan cukup digemari oleh sebagain besar publik yaitu pada&lt;br /&gt;games atau permainan. Permainan yang digunakan sebagai media&lt;br /&gt;pengimplementasian pada kasus ini adalah permaian Tik-tak atau dalam bahasa&lt;br /&gt;Inggris dikenal dengan nama Tic-tac-toe. Tik-tak adalah salah satu permainan&lt;br /&gt;logika yang cukup populer dimasyarakat kita juga masyarakat internasional.&lt;br /&gt;Meskipun dimasing-masing daerah permainan ini memiliki nama yang berbedabeda,&lt;br /&gt;namun pola dan aturan permainan tetap sama.&lt;br /&gt;Algoritma yang digunakan pada kecerdasan buatan tersebut menggunakan&lt;br /&gt;algoritma Minimax. Minimax menurut beberapa pakar kecerdasan buatan&lt;br /&gt;merupakan salah satu algoritma yang sering digunakan dalam penerapan&lt;br /&gt;kecerdasan buatan pada permainan, khususnya permainan logika, antara lain&lt;br /&gt;Catur, Go, Othello, dan sebagainya.&lt;br /&gt;Proses utama algoritma Minimax yaitu pencarian nilai terbaik berdasarkan&lt;br /&gt;nilai-nilai yang telah diberikan pada tiap-tiap langkah. Nilai-nilai tersebut&lt;br /&gt;dibangkitkan berdasarkan basis pengetahuan yang dimiliki oleh algoritma&lt;br /&gt;tersebut. Dengan penerapan algoritma Minimax sebagai pondasi suatu kecerdasan&lt;br /&gt;buatan pada permainan Tik-tak, maka diharapkan akan dihasilkan suatu&lt;br /&gt;permainan yang interaktif. Dalam permainan ini, dua pemain dapat saling&lt;br /&gt;bertanding menggunakan dua unit komputer yang dihubungkan oleh jaringan&lt;br /&gt;lokal.&lt;br /&gt;Alat bantu pada implementasi kasus ini menggunakan jaringan lokal dan&lt;br /&gt;pemrograman Visual Basic 6.0&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-8383876393594417369?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/8383876393594417369/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=8383876393594417369' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/8383876393594417369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/8383876393594417369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/penerapan-kecerdasan-buatan-menggunakan.html' title='PENERAPAN kecerdasan buatan menggunakan algoritma minimax pada permainan tik-tak'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-1535562235321145425</id><published>2007-10-18T05:36:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:02:29.994-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistem kompilasi'/><title type='text'>Salesforce umumkan bahasa pemrogramman serupa Java</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;" class="entry"&gt;      &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Penyedia solusi untuk on-demand Customer Relationship Management (CRM), Salesforce.com, menggunakan Apex dan berencana memperkenalkan bahasa pemrograman serupa Java. Pelanggannya lantas dapat memanfaatkan aplikasi bisnis tanpa harus membeli dan memiliki infrastruktur software yang rumit.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Apex membidik pengembang klasik dan memungkinkan serangkaian aplikasi, dapat berjalan di bursa software Salesforce untuk aplikasi on-demand, AppExchange. Menurut chairman dan CEO Marc Benioff, bahasa pemrograman terbaru ini, yang diperkenalkan pada kesempatan tahunan Salesforce User Conference Dreamforce, menjadi publikasi terpenting yang pernah dibuat Salesforce.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Dengan melihat ke arah Microsoft dan Oracle, Benioff menyatakan, Apex meniadakan pentingnya operating system, database, aplikasi, webserver, data center dan kebutuhan infrastruktur lainnya dari seluruh dunia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Apex baru akan tersedia pada tengah pertama 2007. Sementara perusahaan, yang menjadi bagian Apex Alliance, dibentuk antara lain oleh Adobe, Dell, Sybase, dan Research in Motion.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;         &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-1535562235321145425?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/1535562235321145425/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=1535562235321145425' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/1535562235321145425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/1535562235321145425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/salesforce-umumkan-bahasa-pemrogramman.html' title='Salesforce umumkan bahasa pemrogramman serupa Java'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-6052668889321613581</id><published>2007-10-18T05:25:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:02:29.995-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistem kompilasi'/><title type='text'>Konsep Dasar Pemrogramman Java</title><content type='html'>&lt;h1 style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pemrograman dengan Java&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 200%; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;Ari Hermawan&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="Normal-dropcap"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Java sebagai salah satu bahasa pemrograman baru menjanjikan banyak kemudahan bagi programer junior maupun senior. Tutorial ini akan membawa Anda mengenal lebih jauh bahasa ini melalui pembahasan konsep model perancangan dan petunjuk sederhana penggunaannya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a name="sub1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Apakah Java?&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="Normal-first"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang dikembangkan oleh Sun Microsystems sejak tahun 1991. Bahasa ini dikembangkan dengan model yang mirip dengan bahasa C++ dan Smalltalk, namun dirancang agar lebih mudah dipakai dan ­platform independent, yaitu dapat dijalankan di berbagai jenis sistem operasi dan arsitektur komputer­­. Bahasa ini juga dirancang untuk pemrograman di Internet sehingga dirancang agar aman dan portabel. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a name="sub2"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Platform Independent&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="Normal-first"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Platform independent berarti program yang ditulis dalam bahasa Java dapat dengan mudah dipindahkan antar berbagai jenis sistem operasi dan berbagai jenis arsitektur komputer. Aspek ini sangat penting untuk dapat mencapai tujuan Java sebagai bahasa pemrograman Internet di mana sebuah program akan dijalankan oleh berbagai jenis komputer dengan berbagai jenis sistem operasi. Sifat ini berlaku untuk level source code dan binary code dari program Java. Berbeda dengan bahasa C dan C++, semua tipe data dalam bahasa Java mempunyai ukuran yang konsisten di semua jenis platform. Source code program Java sendiri tidak perlu dirubah sama sekali jika Anda ingin mengkompile ulang di platform lain. Hasil dari mengkompile source code Java bukanlah kode mesin atau instruksi prosesor yang spesifik terhadap mesin tertentu, melainkan berupa bytecode yang berupa file berekstensi &lt;tt&gt;.class&lt;/tt&gt;. Bytecode tersebut dapat langsung Anda eksekusi di tiap platform yang dengan menggunakan Java Virtual Machine (JVM) sebagai interpreter terhadap bytecode tersebut.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;JVM sendiri adalah sebuah aplikasi yang berjalan di atas sebuah sistem operasi dan menerjemahkan bytecode program Java dan mengeksekusinya, sehingga secara konsep bisa dianggap sebagai sebuah interpreter. Proses pengeksekusian program Java dapat dilukiskan seperti di &lt;a href="http://www.master.web.id/mwmag/issue/04/content/tutorial-java-1/image01.gif"&gt;Gambar 1&lt;/a&gt;. Dengan cara ini, sebuah program Java yang telah dikompilasi akan dapat berjalan di platform mana saja, asalkan ada JVM di sana.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Kompiler dan interpreter untuk program Java berbentuk Java Development Kit (JDK) yang diproduksi oleh Sun Microsystems. JDK ini dapat didownload gratis dari situs &lt;a href="http://java.sun.com/"&gt;java.sun.com&lt;/a&gt;. Interpreter untuk program Java sendiri sering juga disebut Java Runtime atau Java Virtual Machine. Interpreter Java, tanpa kompilernya, disebut Java Runtime Environment (JRE) dapat didownload juga di situs yang sama. Untuk mengembangkan program Java dibutuhkan JDK, sementara jika hanya ingin menjalankan bytecode Java cukup dengan JRE saja. Namun untuk mengeksekusi applet (sebuah bytecode Java juga) Anda biasanya tidak perlu lagi mendownload JRE karena browser yang Java-enabled telah memiliki JVM sendiri.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a name="sub3"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Library&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="Normal-first"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Selain kompiler dan interpreter, bahasa Java sendiri memiliki library yang cukup besar yang dapat mempermudah Anda dalam membuat sebuah aplikasi dengan cepat. Library ini sudah mencakup untuk grafik, desain user interface, kriptografi, jaringan, suara, database, dan lain-lain.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a name="sub4"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;OO&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="Normal-first"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek. Pemrograman berorientasi objek secara gamblang adalah teknik untuk mengorganisir program dan dapat dilakukan dengan hampir semua bahasa pemrograman. Namun Java sendiri telah mengimplementasikan berbagai fasilitas agar seorang programer dapat mengoptimalkan teknik pemrograman berorientasi objek.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Sedikit perbandingan tambahan dengan bahasa C dan C++, Java banyak mewarisi konsep orientasi objek dari C++ namun dengan menghilangkan aspek-aspek kerumitan dalam bahasa C++ tanpa mengurangi kekuatannya. Hal ini mempermudah programer pemula untuk mempelajari Java namun mengurangi keleluasaan programer berpengalaman dalam mengutak-atik sebuah program. Di balik kemudahan yang ditawarkan Java, luasnya fasilitas library Java sendiri membuat seorang programer membutuhkan waktu yang tidak singkat untuk dapat menguasai penggunaan library-library tersebut.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-6052668889321613581?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/6052668889321613581/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=6052668889321613581' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/6052668889321613581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/6052668889321613581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/konsep-dasar-pemrogramman-java.html' title='Konsep Dasar Pemrogramman Java'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-1445476978278847188</id><published>2007-10-18T05:23:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:02:29.995-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistem kompilasi'/><title type='text'>Dasar-dasar pemrograman Matlab</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Matlab merupakan bahasa pemrograman yang hadir dengan fungsi dan karakteristik yang berbeda dengan bahasa pemrograman lain yang sudah ada lebih dahulu seperti Delphi, Basic maupun C++. Matlab merupakan bahasa pemrograman level tinggi yang dikhususkan untuk kebutuhan komputasi teknis, visualisasi dan pemrograman seperti komputasi matematik, analisis data, pengembangan algoritma, simulasi dan pemodelan dan grafik-grafik perhitungan.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Matlab hadir dengan membawa warna yang berbeda. Hal ini karena matlab membawa keistimewaan dalam fungsi-fungsi matematika, fisika, statistik, dan visualisasi. Matlab dikembangkan oleh MathWorks, yang pada awalnya dibuat untuk memberikan kemudahan mengakses data matrik pada proyek LINPACK dan EISPACK. Saat ini matlab memiliki ratusan fungsi yang dapat digunakan sebagai problem solver mulai dari simple sampai masalah-masalah yang kompleks dari berbagai disiplin ilmu.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-1445476978278847188?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/1445476978278847188/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=1445476978278847188' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/1445476978278847188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/1445476978278847188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/dasar-dasar-pemrograman-matlab.html' title='Dasar-dasar pemrograman Matlab'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-9000140142718007041</id><published>2007-10-18T04:59:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:02:29.995-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistem kompilasi'/><title type='text'>Borland Delphi</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Delphi&lt;/b&gt; adalah sebuah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrograman" title="Bahasa pemrograman"&gt;bahasa pemrograman&lt;/a&gt; dan lingkungan pengembangan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Software" title="Software"&gt;perangkat lunak&lt;/a&gt;. Produk ini dikembangkan oleh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Borland&amp;amp;action=edit" class="new" title="Borland"&gt;Borland&lt;/a&gt; (sebelumnya dikenal sebagai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Inprise&amp;amp;action=edit" class="new" title="Inprise"&gt;Inprise&lt;/a&gt;). Bahasa Delphi, yang sebelumnya dikenal sebagai &lt;i&gt;object pascal&lt;/i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pascal_%28bahasa_pemrograman%29" title="Pascal (bahasa pemrograman)"&gt;pascal&lt;/a&gt; dengan ekstensi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman_berorientasi_objek" title="Pemrograman berorientasi objek"&gt;pemrograman berorientasi objek&lt;/a&gt; (PBO/OOP)) pada mulanya ditujukan hanya untuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows"&gt;Microsoft Windows&lt;/a&gt;, namun saat ini telah mampu digunakan untuk mengembangkan aplikasi untuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Linux" title="Linux"&gt;Linux&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_.NET&amp;amp;action=edit" class="new" title="Microsoft .NET"&gt;Microsoft .NET&lt;/a&gt; framework (lihat di bawah). Dengan menggunakan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Free_Pascal&amp;amp;action=edit" class="new" title="Free Pascal"&gt;Free Pascal&lt;/a&gt; yang merupakan proyek opensource, bahasa ini dapat pula digunakan untuk membuat program yang berjalan di sistem operasi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X" title="Mac OS X"&gt;Mac OS X&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_CE" title="Windows CE"&gt;Windows CE&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pada tanggal &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/8_Februari" title="8 Februari"&gt;8 Februari&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2006" title="2006"&gt;2006&lt;/a&gt;, Borland mengumumkan akan melepas seluruh jajaran produk pengembangan aplikasi komputernya termasuk di antaranya Delphi. &lt;a href="http://www.borland.com/us/company/news/press_releases/2006/02_08_06_borland_acquires_segue_software.html" class="external autonumber" title="http://www.borland.com/us/company/news/press_releases/2006/02_08_06_borland_acquires_segue_software.html" rel="nofollow"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;table style="text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" id="toc" class="toc" summary="Daftar isi"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt; //&lt;![CDATA[  if (window.showTocToggle) { var tocShowText = "tampilkan"; var tocHideText = "sembunyikan"; showTocToggle(); }  //]]&gt; &lt;/script&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;h2 style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Lingkungan pengembangan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Umumnya delphi lebih banyak digunakan untuk pengembangan aplikasi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Desktop" title="Desktop"&gt;desktop&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bisnis" title="Bisnis"&gt;enterprise&lt;/a&gt; berbasis &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Database" title="Database"&gt;database&lt;/a&gt;, tapi sebagai perangkat pengembangan yang bersifat general-purpose ia juga mampu dan digunakan dalam berbagai jenis proyek pengembangan software. Ia juga yang dikenal sebagai salah satu yang membawa istilah &lt;i&gt;RAD&lt;/i&gt; tool, kepanjangan dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Rapid_Application_Development" title="Rapid Application Development"&gt;Rapid Application Development&lt;/a&gt;, saat dirilis tahun &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1995" title="1995"&gt;1995&lt;/a&gt; untuk windows 16-bit. Delphi 2, dirilis setahun kemudian, mendukung lingkungan windows 32-bit, dan versi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/C_plus_plus" title="C plus plus"&gt;c++&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=C_plus_plus_builder&amp;amp;action=edit" class="new" title="C plus plus builder"&gt;C++Builder&lt;/a&gt;, dirilis beberapa tahun kemudian. Pada tahun &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2001" title="2001"&gt;2001&lt;/a&gt; sebuah versi linux yang dikenal sebagai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kylix&amp;amp;action=edit" class="new" title="Kylix"&gt;Kylix&lt;/a&gt; tersedia. Dengan satu rilis baru setiap tahunnya, pada tahun &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2002" title="2002"&gt;2002&lt;/a&gt; dukungan untuk Linux (melalui Kylix dan CLX component library) ditambahkan dan tahun &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2003" title="2003"&gt;2003&lt;/a&gt; .NET mulai didukung dengan munculnya Delphi.Net (Delphi 8).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;Chief Architect&lt;/i&gt; yang membidani Delphi, dan pendahulunya &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Turbo_Pascal&amp;amp;action=edit" class="new" title="Turbo Pascal"&gt;Turbo Pascal&lt;/a&gt;, adalah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Anders_Hejlsberg&amp;amp;action=edit" class="new" title="Anders Hejlsberg"&gt;Anders Hejlsberg&lt;/a&gt; sampai kemudian ia pindah ke &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft" title="Microsoft"&gt;Microsoft&lt;/a&gt; tahun &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1996" title="1996"&gt;1996&lt;/a&gt; di mana ia sebagai chief designer &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Bahasa_pemrograman_C_sharp&amp;amp;action=edit" class="new" title="Bahasa pemrograman C sharp"&gt;C#&lt;/a&gt; dan termasuk orang kunci dalam perancangan Microsoft .Net Framework. Dukungan penuh untuk .Net ditambahkan pada Delphi 8 (dirilis pada bulan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Desember_2003&amp;amp;action=edit" class="new" title="Desember 2003"&gt;Desember 2003&lt;/a&gt;) dengan penampilan user interface (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Look_and_feel&amp;amp;action=edit" class="new" title="Look and feel"&gt;look and feel&lt;/a&gt;) mirip dengan Microsoft Visual Studio .NET.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Delphi 2005 (nama lain dari Delphi 9) mendukung &lt;i&gt;code generation&lt;/i&gt; baik untuk win32 maupun .NET, dan seperti yang telah dikenal, fitur-fitur manipulasi data secara &lt;i&gt;live&lt;/i&gt; dari database secara &lt;i&gt;design-time&lt;/i&gt;. Ia juga membawa banyak pembaruan pada IDE secara signifikan.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Para penganjur delphi mengklaim dengan bahasa pemrograman Delphi, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment" title="Integrated development environment"&gt;IDE&lt;/a&gt; dan component library (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Visual_component_library&amp;amp;action=edit" class="new" title="Visual component library"&gt;VCL&lt;/a&gt;/&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Component_Library_for_Cross_Platform&amp;amp;action=edit" class="new" title="Component Library for Cross Platform"&gt;CLX&lt;/a&gt;) yang disediakan oleh vendor tunggal memungkinkan satu paket yang lebih konsisten dan mudah dikenali.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Produk delphi ini didistribusikan dalam beberapa rancangan: Personal, Professional, Enterprise (sebelumnya Client/Server) dan Architect.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a name="Bahasa_pemrograman" id="Bahasa_pemrograman"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;h2 style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Bahasa pemrograman&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Perbedaan fitur yang utama antara Delphi, Kylix dengan IDE-IDE yang lain adalah keberadaan bahasanya (Bahasa pemrograman delphi), VCL/CLX (Visual Component Library), Penekanan konektifitas database yang sangat baik, dan banyaknya komponen-komponen pihak ketiga yang mendukungnya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Aspek penting yang perlu dicatat tentang Bahasa pemrograman Delphi termasuk:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Penanganan object sebagai &lt;i&gt;reference&lt;/i&gt;/&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pointer&amp;amp;action=edit" class="new" title="Pointer"&gt;pointer&lt;/a&gt; secara transparan&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Properti sebagai bagian dari bahasa tersebut; benar, sebagai getter dan setter (atau &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Accessor&amp;amp;action=edit" class="new" title="Accessor"&gt;accessor&lt;/a&gt; and mutator), yang secara transparan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Information_hiding&amp;amp;action=edit" class="new" title="Information hiding"&gt;mengenkapsulasi&lt;/a&gt; akses pada field-field anggota dalam kelas tersebut.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Property index dan Default yang menyediakan akses pada data kolektif&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pendelegasian (&lt;i&gt;type safe method pointer&lt;/i&gt;) yang digunakan untuk memproses event yang dipicu oleh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Software_component&amp;amp;action=edit" class="new" title="Software component"&gt;component&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pendelegasian implementasi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Interface_%28computer_science%29&amp;amp;action=edit" class="new" title="Interface (computer science)"&gt;interface&lt;/a&gt; pada Field ataupun property dari class.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Implementasi penanganan windows message dengan cara membuat method dalam class dengan nomer/nama dari windows message yang akan dihandle.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Component_object_model&amp;amp;action=edit" class="new" title="Component object model"&gt;COM&lt;/a&gt; bersifat sebagai interface yang independen dengan implementasi class sebagai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Reference_counting&amp;amp;action=edit" class="new" title="Reference counting"&gt;reference counted&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Kompilasi yang dapat menghasilkan kode yang berjalan secara &lt;i&gt;native&lt;/i&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/X86" title="X86"&gt;x86&lt;/a&gt;&lt;i&gt;managed code&lt;/i&gt; pada arsitektur framework &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/.NET_Framework" title=".NET Framework"&gt;.NET&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt; ataupun &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a name="Pro_and_kontra" id="Pro_and_kontra"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;h2 style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Pro and kontra&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Delphi membawa keuntungan-keuntungan berikut:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Komunitas pengguna yang besar pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Usenet&amp;amp;action=edit" class="new" title="Usenet"&gt;Usenet&lt;/a&gt; maupun &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web" title="World Wide Web"&gt;web&lt;/a&gt; &lt;a href="http://info.borland.com/newsgroups/ng_delphi.html" class="external autonumber" title="http://info.borland.com/newsgroups/ng_delphi.html" rel="nofollow"&gt;[2]&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Dapat mengkompilasi menjadi single executable, memudahkan distribusi dan meminimalisir masalah yang terkait dengan &lt;i&gt;versioning&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Banyaknya dukungan dari pihak ketiga terhadap VCL (biasanya tersedia berikut source codenya) ataupun tools pendukung lainnya (dokumentasi, &lt;i&gt;tool debugging&lt;/i&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Optimasi kompiler yang cukup cepat&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mendukung multiple platform dari source code yang sama&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Berikut ini kerugiannya:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Partial single vendor lock-in (Borland dapat menetapkan standar bahasa, kompatibilitas yang harus mengikutinya)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Terbatasnya kamampuan portabilitas antar-platform OS (sebelum ada kylix)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Akses pada platform dan library pihak ketiga membutuhkan file-file header yang diterjemahkan ke dalam bahasa pascal&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Dokumentasi atas platform dan tehnik-tehnik yang menyertainya sulit ditemukan dalam bahasa pascal (contoh akses COM dan Win32)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a name="Klon_dan_alternatifnya" id="Klon_dan_alternatifnya"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;h2 style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Klon dan alternatifnya&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Meskipun tidak bersifat subsitutif penuh terhadap keseluruhan paket delphi, ada beberapa usaha yang dilakukan untuk membuat kompatibilitas bahasa ini menjadi lebih baik atu bahkan lebih buruk dengan membuat kode delphi yang tidak bisa dicapai oleh delphi ataupun kylix sendiri.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Produk-produk berikut bisa membuat kode delphi berjalan dalam alur yang tidak mungkin dilakukan oleh Delphi (seperti dukungan terhadap sistem operasi yang berbeda, distribusi yang gratis dan penggunaan untuk kebutuhan pendidikan, dan penyertaan kode dari kompilernya sendiri) yang menjadikan vendor bisa menjadi lebih independen. Produk-produk berikut ini umumnya digunakan untuk kebutuhan edukasi dan mengusahakan agar sisi aplikasi delphi yang berjalan pada server bisa berjalan pada sistem operasi alternatif selain dari yang didukung oleh delphi/kylix, umumnya produk tersebut sudah mensupport linux sebelum kylix muncul.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.bloodshed.net/devpascal.html" class="external text" title="http://www.bloodshed.net/devpascal.html" rel="nofollow"&gt;Bloodshed Dev-Pascal&lt;/a&gt; Salah satu IDE Win32 yang mensupport GNU Pascal maupun Free Pascal&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Free_Pascal&amp;amp;action=edit" class="new" title="Free Pascal"&gt;Free Pascal&lt;/a&gt; Kompiler berbasis commandline dengan dialek yang sangat dekat dengan Turbo Pascal dan Delphi. Fitur yang terdapat pada Delphi versi 4 ke atas hanya diimplementasikan pada seri versi 1.9.x (akan menjadi seri 2.0.x). Versi beta ini sudah bisa digunakan secara baik. Beroperasi umumnya pada sistem operasi berbasis x86. Mendukung &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Linux" title="Linux"&gt;Linux&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mac_OS" title="Mac OS"&gt;Mac OS&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X" title="Mac OS X"&gt;Mac OS X&lt;/a&gt; (termasuk implementasi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Xcode&amp;amp;action=edit" class="new" title="Xcode"&gt;Xcode&lt;/a&gt;) pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=PowerPC_family&amp;amp;action=edit" class="new" title="PowerPC family"&gt;keluarga PowerPC&lt;/a&gt;, dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Linux" title="Linux"&gt;Linux&lt;/a&gt; berbasis &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/AMD64" title="AMD64"&gt;AMD64&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=SPARC&amp;amp;action=edit" class="new" title="SPARC"&gt;SPARC&lt;/a&gt; and arsitektur &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=ARM_architecture&amp;amp;action=edit" class="new" title="ARM architecture"&gt;Mesin RISC Acorn&lt;/a&gt; (ARM) masih sedang dikerjakan dan belum siap di&lt;i&gt;deploy&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.gnu-pascal.de/" class="external text" title="http://www.gnu-pascal.de" rel="nofollow"&gt;GNU Pascal&lt;/a&gt; secara terpisah didistribusikan sebagai bagian dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=GNU_Compiler_Collection&amp;amp;action=edit" class="new" title="GNU Compiler Collection"&gt;GNU Compiler Collection&lt;/a&gt; dan tidak mendukung dialek pascal yang diimplementasikan borland&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.carlo-kok.com/" class="external text" title="http://www.carlo-kok.com/" rel="nofollow"&gt;InnerFuse&lt;/a&gt; merupakan interpreter bahasa Delphi yang dapat diintegrasikan dengan aplikasi Delphi&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://lazarus.freepascal.org/" class="external text" title="http://lazarus.freepascal.org" rel="nofollow"&gt;Lazarus&lt;/a&gt; merupakan satu upaya untuk membangun sebuah RAD berbasis Free Pascal.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://sibyl.netlabs.org/" class="external text" title="http://sibyl.netlabs.org" rel="nofollow"&gt;OpenSibyl&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtual_Pascal&amp;amp;action=edit" class="new" title="Virtual Pascal"&gt;Virtual Pascal&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://michael.tippach.bei.t-online.de/wdosx/" class="external text" title="http://michael.tippach.bei.t-online.de/wdosx/" rel="nofollow"&gt;WDOSX&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.winsoft.sk/pstudio.htm" class="external text" title="http://www.winsoft.sk/pstudio.htm" rel="nofollow"&gt;Winsoft Pocket Studio&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-9000140142718007041?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/9000140142718007041/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=9000140142718007041' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/9000140142718007041'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/9000140142718007041'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/borland-delphi.html' title='Borland Delphi'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-191432277840155478</id><published>2007-10-18T04:53:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:02:29.995-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistem kompilasi'/><title type='text'>Turbo C++</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Turbo C++&lt;/b&gt; merupakan kompiler &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B" title="C++"&gt;C++&lt;/a&gt; dengan IDE yang terintegrasi buatan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Borland&amp;amp;action=edit" class="new" title="Borland"&gt;Borland&lt;/a&gt;, terkenal karena kecepatannya dalam kompilasi dan lingking - karena itu diistilahkan dengan "Turbo". Produk ini merupakan bagian dari keluarga kompiler borland yang sangat populer termasuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Turbo_Pascal&amp;amp;action=edit" class="new" title="Turbo Pascal"&gt;Turbo Pascal&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Turbo_Basic&amp;amp;action=edit" class="new" title="Turbo Basic"&gt;Turbo Basic&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Turbo_Prolog&amp;amp;action=edit" class="new" title="Turbo Prolog"&gt;Turbo Prolog&lt;/a&gt;, dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Turbo_C&amp;amp;action=edit" class="new" title="Turbo C"&gt;Turbo C&lt;/a&gt;. Turbo C++ merupakan suksesor dari Turbo C yang merupakan pengembangan lebih lanjut dalam keseragaman tata cara dalam kompiler seperti halnya cara yang terdapat pada Turbo Pascal 5.5 dalam menambahkan fungsionalitas object pada versi-versi Turbo Pascal sebelumnya. Namun tidak seperti halnya Turbo Pascal, Turbo C++ senantiasa mengikuti dan mempertahankan standar-standar yang berlaku pada bahasa C++.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a name="Keistimewaan" id="Keistimewaan"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;h2 style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Turbo_C%2B%2B&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=1" title="Sunting bagian: Keistimewaan"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Keistimewaan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Dibandingkan dengan perangkat lunak sejenis pada masa itu, Turbo C++ memiliki beberapa keistimewaan dibandingkan dengan yang lain. Turbo C++ membebaskan programmer dari keharusan menuliskan program yang rumit, sebab berbasis pemrograman berorientasi objek (OOP, Object Oriented Programming). Hal ini memungkinkan program lebih cepat dikembangkan.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a name="Sejarah_versi" id="Sejarah_versi"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;h2 style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Turbo_C%2B%2B&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=2" title="Sunting bagian: Sejarah versi"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Sejarah versi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Rilis pertama dari Turbo C++ pertama kali tersedia pada tahun 1988, saat &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/MS-DOS" title="MS-DOS"&gt;MS-DOS&lt;/a&gt; menguasai personal komputer. Produk ini dibundel dalam versi 1.0, berjalan pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/OS/2" title="OS/2"&gt;OS/2&lt;/a&gt; dan versi 1.01, berjalan pada MS-DOS. Pada perkembangannya kompiler ini dapat pula digunakan untuk menghasilkan program-program &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=COM&amp;amp;action=edit" class="new" title="COM"&gt;COM&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=EXE&amp;amp;action=edit" class="new" title="EXE"&gt;EXE&lt;/a&gt;, dan di paketkan bersama Borland &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Turbo_Assembler&amp;amp;action=edit" class="new" title="Turbo Assembler"&gt;Turbo Assembler&lt;/a&gt; untuk prosesor Intel &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/X86" title="X86"&gt;x86&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Turbo C++ 3.0 dirilis pada tahun 1992, dan datang pada saat-saat munculnya rilis &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_Windows_3.1&amp;amp;action=edit" class="new" title="Microsoft Windows 3.1"&gt;Microsoft Windows 3.1&lt;/a&gt;. Turbo C++ 3.0 pada mulanya diperkenalkan sebagai kompiler untuk platform MS-DOS yang mendukung template, mampu digunakan untuk menghasilkan kode aplikasi dalam mode terproteksi, dan menghasilkan kode yang ditujukan untuk prosesor-prosesor intel sebelumnya, seperti prosesor Intel &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/80186" title="80186"&gt;80186&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Setelah Windows 3.1 mulai tersedia, Turbo C++ diperdagangkan dengan dukungan MS-Windows. IDE pertama yang berbasis windows adalah Turbo C++ for Windows, diikuti dengan Turbo C++ 3.1 dan Turbo C++ 4.5. Ada anggapan mungkin saja lompatan versi dari 1.x ke versi 3.x merupakan cara untuk menyelaraskan rilis Turbo C++ dengan versi-versi Microsoft Windows.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pada akhirnya Turbo C++ digantikan oleh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Borland_C%2B%2B&amp;amp;action=edit" class="new" title="Borland C++"&gt;Borland C++&lt;/a&gt; yang lebih lengkap dan kaya akan fitur, namun pada akhirnya menghilangkan fitur yang menjadi kesuksesan jajaran produk Turbo, seperti kecepatan kompilasi dan fasilits dari IDE yang sangat baik.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Turbo C++ v1.01 for DOS saat ini didistribusikan secara gratis oleh Borland, dan bisa didonwload dari website mereka sebagai software antik.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-191432277840155478?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/191432277840155478/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=191432277840155478' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/191432277840155478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/191432277840155478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/turbo-c.html' title='Turbo C++'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-1221714669653225946</id><published>2007-10-03T22:43:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:03:03.446-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grafika komputer'/><title type='text'>PCA untuk Pengenalan Wajah</title><content type='html'>Ditulis pada Agustus 15, 2007 oleh citravision&lt;br /&gt;Tulisan ini mengenai PCA sebagai dasar teori untuk penelitian PDM Dikti 2006, yang sedang saya kerjakan dan juga sebagai bahan dasar pengenalan tentang PCA pada mata kuliah Computer Vision.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PENGENALAN WAJAH(FACE RECOGNITION)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengenalan wajah  adalah merupakan suatu pengenalan pola (pattern recognition) yang khusus untuk kasus wajah. Ini dapat dideskripsikan sebagai pengklasifikasian suatu wajah apakah dikenali (known) atau  tidak dikenali (unknown), dimana setelah dibandingkan kemudian disimpan secara tersendiri. Beberapa pendekatan untuk pengenalan obyek dan grafika komputer didasarkan secara langsung pada citra-citra tanpa penggunaan model 3D. Banyak dari teknik ini tergantung pada suatu representasi citra yang membentuk suatu struktur ruang vektor, dan dalam prinsip ini memerlukan korespondensi yang padat. Pendekatan  appearance-based kebanyakan digunakan untuk pengenalan wajah. Pada metode ini, model wajah dipelajari melalui proses training dengan menggunakan satu set data pelatihan yang berisi contoh-contoh wajah. Kemudian hasil training ini digunakan untuk pengenalan wajah. Secara umum metode ini menggunakan teknik-teknik analisis statistik dan mesin pembelajaran (machine learning) untuk menemukan karakteristik-karakteristik yang sesuai dari wajah maupun non-wajah. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah : Eigenfaces, distribution-based dan clustering, jaringan syaraf tiruan, SVM (Support VectorMmachine), dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiga pengklasifikasi linear appearance-based adalah PCA, ICA and LDA.  Tiap pengklasifikasi mempunyai representasi (vector basis) tersendiri dari suatu ruang space vector wajah dengan dimensi tinggi didasarkan pada titik pandang secara statistik yang berbeda. Melalui proyeksi vector wajah ke vector basis, koefisien proyeksi digunakan sebagai representasi fitur tiap citra wajah. Nilai matching diantara citra wajah tes dan pelatihan dihitung (sebagai contoh sudut nilai cosine) diantara vector-vector koefisien. Ketiga representasi dapat dianggap sebagai suatu transformasi linier dari vector citra asli ke suatu vector fitur proyeksi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proyeksi citra ke dalam ruang eigen (eigenspace) merupakan suatu prosedur standar untuk beberapa algoritma pengenalan obyek yang didasarkan pada tampilan (appearance-based). Penelitian dasar tentang proyeksi eigenspace pertama kali  dilakukan oleh Michael Kirby yang memperkenalkan tentang ide karakteristikasi dimensi rendah suatu wajah. Turk and Pentland menggunakan proyeksi eigenspace untuk pengenalan wajah. Eigenspace dihitung melalui identifikasi eigenvector dari matriks kovariansi yang diturunkan dari suatu himpunan citra pelatihan (Turk and Pentland,1991)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proyeksi ruang eigen (eigenspace) juga dikenal sebagai Karhunen-Loeve (KL) atau juga dinamakan dengan Principal Component Analysis (PCA). Algoritma eigenface memanfaatkan Principal Component Analysis (PCA) untuk mereduksi dimensinya guna menemukan vector-vektor yang mempunyai nilai terbaik untuk distribusi citra wajah didalam ruang citra masukan. Vektor ini mendefinsikan subruang dari citra-citra wajah dan subruang tersebut dinamakan ruang wajah. Semua wajah-wajah dalam himpunan pelatihan diproyeksikan ke dalam ruang wajah untuk menemukan suatu himpunan bobot-bobot yang mendeskripsikan kontribusi dari tiap vector dalam ruang wajah. Untuk identifikasi suatu citra uji, membutuhkan proyeksi suatu citra ke dalam ruang wajah untuk menentukan korespondensi kumpulan bobot-bobot. Dengan membandingkan kumpulan bobot-bobot wajah dalam training set, Pengujian citra dapat diidentifikasi. Prosedur kunci dalam PCA didasarkan pada tranformasi Karhumen-Loeve. Jika elemen-elemen citra dianggap sebagai variable-variabel random, citra mungkin dilihat sebagai sample suatu proses stokastik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;Ide utama principal component analysis adalah menemukan vektor dengan nilai terbaik untuk distribusi citra wajah dalam seluruh ruang citra. Vektor-vektor ini mendefinisikan subruang citra wajah atau biasa disebut dengan nama ruang wajah. Tiap vektor dengan panjang N2, mendsikripsikan citra dengan ukuran N x N, yang merupakan suatu kombinasi linier dari citra wajah asli (Atalay,1996).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-1221714669653225946?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/1221714669653225946/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=1221714669653225946' title='8 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/1221714669653225946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/1221714669653225946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/pca-untuk-pengenalan-wajah.html' title='PCA untuk Pengenalan Wajah'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-5890807835338907616</id><published>2007-10-03T22:19:00.002-07:00</published><updated>2007-10-25T21:03:03.446-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grafika komputer'/><title type='text'>IMPLEMENTASI GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS VISUAL INTERAKTIF UNTUK GERAK BENDA DAN GELOMBANG PADA FISIKA</title><content type='html'>Grafika komputer atau dalam bahasa inggris Computer Graphics dapat diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistic untuk seni, game komputer, foto, dan film animasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dewasa ini, grafika komputer sudah banyak digunakan sebagai materi pendukung dalam berbagai bidang, pada tugas akhir ini penulis menganalisis tentang implementasi grafika komputer dengan menggunakan aplikasi perangkat lunak berbasis visual interaktif untuk gerak benda dan gelombang pada fisika yang meliputi gerak melingkar, gerak satelit, gerak peluru, gelombang transversal, dan gelombang sinusoida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Implementasi grafika komputer yang diaplikasikan pada program simulasi berbasis visual interaktif untuk gerak benda dan gelombang pada fisika diharapkan dapat membantu dalam proses belajar, dan mempercepat pemahaman dalam mempelajari tentang gerak benda dan gelombang yang selama ini masih dilakukan dengan cara yang konvensional yaitu dengan gambar dan juga diharapkan dapat meningkatkan daya minat belajar karena cara yang dipakai dalam perangkat lunak ini lebih menarik dengan fasilitas menu yang sederhana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafik komputer banyak dipakai dalam bidang permainan komputer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-5890807835338907616?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/5890807835338907616/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=5890807835338907616' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/5890807835338907616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/5890807835338907616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/grafik-komputer_03.html' title='IMPLEMENTASI GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS VISUAL INTERAKTIF UNTUK GERAK BENDA DAN GELOMBANG PADA FISIKA'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-300900881142583243</id><published>2007-10-03T22:19:00.001-07:00</published><updated>2007-10-25T21:03:03.447-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grafika komputer'/><title type='text'>ANALISIS DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA MIDPOINT DISPLACEMENT PADA PEMBANGKITAN CITRA TERRAIN</title><content type='html'>Salah satu kajian pada bidang grafika komputer adalah pembangkitan citra terrain. Terrain secara bahasa berarti permukaan bumi. Terrain banyak ditemukan pada aplikasi game 3D, simulator dan film animasi 3D. Tanpa adanya terrain, film animasi 3D tidak akan tampak realistis, karena film animasi biasanya menggambarkan tentang kehidupan sesungguhnya.&lt;br /&gt;Terdapat beberapa algoritma yang bisa digunakan untuk membangkitkan atau membentuk suatu terrain. Diantaranya adalah algoritma Midpoint Displacement atau juga disebut algoritma The Diamond-Square atau algoritma Plasma. Algoritma tersebut sangat mudah dipahami dan digunakan, namun dapat menghasilkan suatu citra yang bentuknya cukup rumit. Citra yang dihasilkan akan berbentuk 3 dimensi (3D).&lt;br /&gt;Setelah dilakukan percobaan, terrain mulai terbentuk pada iterasi ke-5. Waktu yang dibutuhkan untuk pembangkitan citra terrain pada iterasi tersebut adalah 50 ms. Besarnya nilai roughness menjadikan bentuk terrain yang dihasilkan menjadi lebih bervariatif, karena nilai yang dibangkitkan adalah acak.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-300900881142583243?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/300900881142583243/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=300900881142583243' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/300900881142583243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/300900881142583243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/grafik-komputer.html' title='ANALISIS DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA MIDPOINT DISPLACEMENT PADA PEMBANGKITAN CITRA TERRAIN'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-7947545393129705208</id><published>2007-10-03T22:12:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:03:03.447-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grafika komputer'/><title type='text'>Visualisasi</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RwR2r4r64wI/AAAAAAAAADs/-C9g9dhwTlE/s1600-h/180px-FAE_visualization.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RwR2r4r64wI/AAAAAAAAADs/-C9g9dhwTlE/s200/180px-FAE_visualization.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5117345572922778370" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Visualisasi saat terjadi tabrakan mobil dengan menggunakan analisa elemen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visualisasi (Inggris: visualization) adalah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu informasi. Secara umum, visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia. Contoh dari hal ini meliputi lukisan di dinding-dinding gua dari manusia purba, bentuk huruf hiroglip Mesir, sistem geometri Yunani, dan teknik pelukisan dari Leonardo da Vinci untuk tujuan rekayasa dan ilmiah, dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada saat ini visualisasi telah berkembang dan banyak dipakai untuk keperluan ilmu pengetahuan, rekayasa, visualisasi disain produk, pendidikan, multimedia interaktif, kedokteran, dll. Pemakaian dari grafika komputer merupakan perkembangan penting dalam dunia visualisasi, setelah ditemukannya teknik garis perspektif pada zaman Renaissance. Perkembangan bidang animasi juga telah membantu banyak dalam bidang visualisasi yang lebih kompleks dan canggih.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-7947545393129705208?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/7947545393129705208/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=7947545393129705208' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/7947545393129705208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/7947545393129705208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/visualisasi.html' title='Visualisasi'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RwR2r4r64wI/AAAAAAAAADs/-C9g9dhwTlE/s72-c/180px-FAE_visualization.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-6047082837490929288</id><published>2007-10-03T21:37:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:03:03.448-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grafika komputer'/><title type='text'>Grafika komputer 3D</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RwRuiYr64vI/AAAAAAAAADk/h5E3COfMMs8/s1600-h/180px-Glasses_800_edit.png"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RwRuiYr64vI/AAAAAAAAADk/h5E3COfMMs8/s200/180px-Glasses_800_edit.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5117336613620998898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt; Contoh grafika komputer 3D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafika komputer 3D (Inggris: 3D Computer graphics) adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai adalah mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika vektor, model frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2 D biasanya dikenal dengan proses 3D rendering.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-6047082837490929288?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/6047082837490929288/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=6047082837490929288' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/6047082837490929288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/6047082837490929288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/10/grafika-komputer-3d.html' title='Grafika komputer 3D'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RwRuiYr64vI/AAAAAAAAADk/h5E3COfMMs8/s72-c/180px-Glasses_800_edit.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-7838886597782167788</id><published>2007-09-29T07:45:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:05:00.329-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GIS'/><title type='text'>LITBANG TEKNOLOGI INFORMASI PERTAMBANGAN</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img src="http://www.blogger.com/Litbang_files/newsEventSparator.gif" height="3" width="556" /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Sejak tahun 1&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;980 hingga sekarang, Puslitbang tekMIRA, dikenal salah satu  produknya dari hasil pemanfaatan teknologi informasi. Selama kurun waktu  tersebut sudah banyak sistem informasi yang dibuat dan dimanfaatkan untuk  kalangan sendiri ataupun untuk Instansi/Perusahaan diluar Puslitbang  tekMIRA.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;erkat dukungan regulasi kebijakan dalam pemanfaatan teknologi informasi dan  komunikasi yang semakin mantap dan kebutuhan Sistem Informasi (SI) Puslitbang  tekMIRA, Badan Litbang ESDM, dan Departemen ESDM yang terus meningkat, serta  perkembangan teknologi informasi yang setiap saat berkembang, maka litbang  teknologi informasi perlu dilakukan secara terus menerus.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Kegiatan litbang teknolo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;gi informasi di Puslitbang tekMIRA dilakukan oleh  Kelompok Program Teknologi Informasi Pertambangan, dengan dukungan pelaksana  terdiri dari berbagai keahlian, diantaranya : Mining Engineer, Geologist,  Computer Engineer, Hardware Engineer, Web Designer, System Analist, Programer,  dan operator data entri. Sedangkan lingkup kegiatannya, meliputi :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pengembangan sistem komputer dan jaringan.  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pengembangan a&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;plikasi Sistem Informasi.  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pengembangan sistem pengelolaan database.  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pengembangan aplikasi pemanfaatan teknologi Sistem Informasi Geografi (SIG)  dan penginderaaan jarak jauh (Remote sensing/RS).  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pelayanan jasa teknologi informasi. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;table style="text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" border="0" width="526"&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td width="311"&gt; &lt;p class="kelompokProgram"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pengembangan Sistem Komputer dan&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Jaringan&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Melakukan perencanaan dan pembangunan instalasi LAN/WAN yang dapat memenuhi  kebutuhan komunikasi data/informasi yang&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5mOYr64pI/AAAAAAAAACs/TyP2A-jx7Tc/s1600-h/komputer2b.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5mOYr64pI/AAAAAAAAACs/TyP2A-jx7Tc/s200/komputer2b.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115638624070328978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; handal, aman, cepat dan &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;efisien.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Merencanakan dan membangun LAN/WAN dalam hal konfigurasi perangkat  keras/lunak yang diimplementasikan.  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Merencanakan dan membangun prosedur pengoperasian dan pengaturan user.  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mengoperasikan&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;, merawat dan melakukan upgrade jaringan yang sudah ada.  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Melakukan pekerjaan evaluasi dan optimalisasi jaringan. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt; &lt;td width="199"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="199"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="199"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="199"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" border="0" width="526"&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td width="310"&gt; &lt;p class="kelompokProgram"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Melakukan pembuatan dan implementasi sistem informasi yang sesuai kebutuhan  pemakai dan&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; perkembangan teknologi informasi yang berkembang.&lt;br /&gt;• Melakukan  analisis dan perancangan sistem aplikasi.&lt;br /&gt;• Pembuatan sistem aplikasi, baik  lingkup standalone dan c&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5mOor64rI/AAAAAAAAAC8/nZe_7JOgFwA/s1600-h/komputer1b.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5mOor64rI/AAAAAAAAAC8/nZe_7JOgFwA/s200/komputer1b.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115638628365296306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;lient server, maupun intranet atau internet dalam bentuk  website.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;• Melakukan implementasi dan bimbingan teknis pemakaian sistem  informasi.&lt;br /&gt;• Melakukan perawatan dan upgrade sistem aplikasi yang sudah  ada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td width="200"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="kelompokProgram"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pengembangan Sistem Penge&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;lolaan Database &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Melakukan analisis, perancangan, pembangunan dan perawatan database dalam  skala kecil, skala besar, hingga skala korporat untuk dimanfaatkan dalam  berbagai sistem informasi.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Menganalisa, merancang dan membangun Sistem Informasi berbasis RDBMS.  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Melakukan implementasi dan bimbingan teknis pemakaian sistem  informasi/sistem database.  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Melakukan evaluasi, modifikasi, dan reorganisasi database untuk optimalisasi  SI. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;table style="text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" border="0" width="528"&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td width="285"&gt; &lt;p class="kelompokProgram"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pengembangan Aplikasi Pemanfaatan Sistem Informasi  Geografi dan Remote Sensing&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Merencanakan dan membangun aplikasi pemanfaatan teknologi SIG dan Remote&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Sensing untuk pemetaan digital, penyediaan informasi spasial dan analisis  spasial yang dapat menciptakan kemudahan dalam pengelolaan administrasi dan  pengawasan wilayah.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Menganalisa, merancang dan membangun sistem aplikasi pengelolaan wilayah dan  pemanfaatan lahan.  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Digitalisasi peta (topografi, geohydrologi, vegetasi, geologi, dan peta  tematik terkait lainnya).  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mengolah photo udara menjadi peta topografi digital.  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pemutakhiran dan koreksi peta digital untuk meningkatkan akurasi objek peta  digital dengan memanfaatkan teknologi Remote Sensing.  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Melakukan tracking dengan mempergunakan perangkat Global Positioning System  (GPS) untuk&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; pemutahiran dan peningkatan akurasi data digital yang sudah ada dan  menentukan batas wilayah.  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Melakukan analisis spasial (keruangan), dan  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Melakukan implementasi dan bimbingan teknis pemakaian sistem.  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt; &lt;td width="227"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5mOor64qI/AAAAAAAAAC0/Z2HZshf5ZiQ/s1600-h/komputer3b.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5mOor64qI/AAAAAAAAAC0/Z2HZshf5ZiQ/s200/komputer3b.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115638628365296290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" border="0" width="526"&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td border style="color:#ffffff;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-7838886597782167788?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/7838886597782167788/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=7838886597782167788' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/7838886597782167788'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/7838886597782167788'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/09/litbang-teknologi-informasi.html' title='LITBANG TEKNOLOGI INFORMASI PERTAMBANGAN'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5mOYr64pI/AAAAAAAAACs/TyP2A-jx7Tc/s72-c/komputer2b.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-7762160890700428393</id><published>2007-09-29T07:39:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:05:00.329-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GIS'/><title type='text'>Global Positioning System</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Dari Wikipedia Indonesia, ensiklopedia bebas berbahasa  Indonesia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="bodyContent"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;" id="contentSub"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Dialihkan dari &lt;a title="GPS" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=GPS&amp;amp;redirect=no"&gt;GPS&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;" id="jump-to-nav"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Langsung ke: &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/GPS#column-one"&gt;navigasi&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/GPS#searchInput"&gt;cari&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;!-- start content --&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="thumb tright"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="thumbinner" style="width: 182px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5kgYr64oI/AAAAAAAAACk/i67JwIN7eAg/s1600-h/180px-GPS_Satellite_NASA_art-iif.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5kgYr64oI/AAAAAAAAACk/i67JwIN7eAg/s200/180px-GPS_Satellite_NASA_art-iif.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115636734284718722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div class="thumbcaption"&gt; &lt;div class="magnify" style="float: right;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a class="internal" title="Perbesar" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:GPS_Satellite_NASA_art-iif.jpg"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.blogger.com/gps_files/magnify-clip.png" height="11" width="15" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Gambaran  satelit GPS di orbit&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Global Positioning System&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;GPS&lt;/b&gt;) adalah suatu sistem &lt;a title="Navigasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Navigasi"&gt;navigasi&lt;/a&gt; yang  memanfaatkan &lt;a title="Satelit" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Satelit"&gt;satelit&lt;/a&gt;. Penerima GPS memperoleh  sinyal dari beberapa satelit yang mengorbit &lt;a title="Bumi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bumi"&gt;bumi&lt;/a&gt;. Satelit yang mengitari bumi  pada orbit pendek ini terdiri dari 24 susunan satelit, dengan 21 satelit aktif  dan 3 buah satelit sebagai cadangan. Dengan susunan &lt;a title="Orbit" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Orbit"&gt;orbit&lt;/a&gt; tertentu, maka satelit &lt;a title="GPS" href="http://id.wikipedia.org/wiki/GPS"&gt;GPS&lt;/a&gt; bisa diterima  diseluruh permukaan bumi dengan penampakan antara 4 sampai 8 buah satelit. GPS  dapat memberikan informasi posisi dan waktu dengan ketelitian sangat tinggi.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Nama lengkapnya adalah &lt;b&gt;NAVSTAR GPS&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Navigational Satellite Timing  and Ranging Global Positioning System&lt;/b&gt;; ada juga yang mengartikan "Navigation  System Using Timing and Ranging.") Dari perbedaan singkatan itu, orang lebih  mengenal cukup dengan nama GPS.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;GPS mulai diaktifkan untuk umum &lt;a title="17 Juli" href="http://id.wikipedia.org/wiki/17_Juli"&gt;17 Juli&lt;/a&gt; &lt;a title="1995" href="http://id.wikipedia.org/wiki/1995"&gt;1995&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;table style="width: 289px; height: 1px;" class="toc" id="toc" summary="Daftar isi"&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt; //&lt;![CDATA[  if (window.showTocToggle) { var tocShowText = "tampilkan"; var tocHideText = "sembunyikan"; showTocToggle(); }  //]]&gt; &lt;/script&gt;   &lt;h2&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Kegunaan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a title="Militer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Militer"&gt;Militer&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;GPS digunakan  untuk keperluan perang, seperti menuntun arah bom, atau mengetahui posisi  pasukan berada. Dengan cara ini maka kita bisa mengetahui mana teman mana lawan  untuk menghindari salah target, ataupun menetukan pergerakan pasukan. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a title="Navigasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Navigasi"&gt;Navigasi&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;GPS banyak juga  digunakan sebagai alat navigasi seperti &lt;a title="Kompas" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kompas"&gt;kompas&lt;/a&gt;. Beberapa jenis kendaraan  telah dilengkapi dengan GPS untuk alat bantu nivigasi, dengan menambahkan peta,  maka bisa digunakan untuk memandu pengendara, sehingga pengendara bisa  mengetahui jalur mana yang sebaiknya dipilih untuk mencapai tujuan yang  diinginkan. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a title="Sistem Informasi Geografis" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_Informasi_Geografis"&gt;Sistem Informasi  Geografis&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Untuk keperluan &lt;a title="Sistem Informasi Geografis" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_Informasi_Geografis"&gt;Sistem Informasi  Geografis&lt;/a&gt;, GPS sering juga diikutsertakan dalam pembuatan peta, seperti  mengukur jarak perbatasan, ataupun sebagai referensi pengukuran. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a title="Pelacak kendaraan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pelacak_kendaraan"&gt;Pelacak_kendaraan&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Kegunaan  lain GPS adalah sebagai &lt;a title="Pelacak kendaraan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pelacak_kendaraan"&gt;Pelacak kendaraan&lt;/a&gt;,  dengan bamtuan GPS pemilik kendaraan/pengelola armada bisa mengetahui ada dimana  saja kendaraannya/aset bergeraknya berada saat ini. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a class="new" title="Pemantau gempa" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemantau_gempa&amp;amp;action=edit"&gt;Pemantau  gempa&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bahkan saat ini, GPS dengan ketelitian tinggi bisa digunakan  untuk memantau pergerakan tanah, yang ordenya hanya mm dalam setahun. Pemantauan  pergerakan tanah berguna untuk memperkirakan terjadinya gempa, baik pergerakan  &lt;a title="Vulkanik" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Vulkanik"&gt;vulkanik&lt;/a&gt;  ataupun &lt;a title="Tektonik" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Tektonik"&gt;tektonik&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a id="Bagaimana_GPS_mengetahui_posisinya" name="Bagaimana_GPS_mengetahui_posisinya"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Bagaimana GPS mengetahui posisinya&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Untuk mengetahui posisi dari GPS, diperlukan minimal 3 satelit. Pengukuran  posisi GPS didasarkan oleh sistem pengukuran matematika yang disebut dengan  Triliterasi. Yaitu pengukuran suatu titik dengan bantuan 3 titik acu. Misalnya  anda berada di suatu kota A (disini kota kita anggap sebagai titik), tetapi anda  tidak mengetahui dimana anda berada. Untuk mengetahui keberadaan anda, anda  bertanya kepada seseorang, dan orang tersebut menjawab bahwa anda 2 km dari kota  B. Jawaban ini tidak memuaskan anda karena anda tidak tahu apakah anda di  sebelah selatan, utara, barat, atau timur kota B. Kemudian anda bertanya kepada  orang ke-2 dan mendapat jawaban bahwa anda berada 5 km dari kota C. Dengan  jawaban ini anda sudah dapat membayangkan dimana posisi anda, hanya ada  kemungkinan 2 titik berbeda yang berpotongan antara lingkaran dengan radius kota  A dengan kota B dan lingkaran dengan radius kota A dengan kota C. Untuk lebih  memperjelas lagi anda mumerlukan orang ke-3, misalnya anda berada di 1 km dari  kota D. Dengan demikian anda mendapatkan perpotongan antara lingkaran dengan  radius jarak kota A ke kota B, lingkaran antara kota A dan kota C, dan lingkaran  antara kota A dan kota D. Dalam GPS kota A adalah alat penerima GPS, kota B, C,  dan D adalah Satelit.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-7762160890700428393?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/7762160890700428393/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=7762160890700428393' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/7762160890700428393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/7762160890700428393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/09/global-positioning-system.html' title='Global Positioning System'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5kgYr64oI/AAAAAAAAACk/i67JwIN7eAg/s72-c/180px-GPS_Satellite_NASA_art-iif.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-4801306931127930396</id><published>2007-09-29T07:27:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:05:00.330-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GIS'/><title type='text'>Sistem informasi geografis</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;Dari Wikipedia Indonesia, ensiklopedia bebas berbahasa Indonesia.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Dialihkan dari &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sistem_Informasi_Geografis&amp;amp;redirect=no"&gt;Sistem Informasi Geografis&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Langsung ke: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/#column-one"&gt;navigasi&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/#searchInput"&gt;cari&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;GIS dengan &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Quantum_GIS&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 34, 0);"&gt;Quantum GIS&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Sistem Informasi Geografis&lt;/b&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris"&gt;bahasa Inggris&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;: &lt;i&gt;Geographic Information System&lt;/i&gt; disingkat &lt;b&gt;GIS&lt;/b&gt;) adalah &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi"&gt;sistem informasi&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; kh&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;usus yang mengelola data yang memiliki informasi spasial (bereferensi keruangan). Atau dalam arti yang lebih sempit, adalah &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sistem_komputer&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 34, 0);"&gt;sistem komputer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; yang memiliki kemampuan untuk membangun, menyimpan, mengelola dan menampilkan informasi berefrensi geografis, misalnya data yang diidentifikasi menurut lokasinya, dalam sebuah &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Database"&gt;database&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;. Para praktisi juga memasukkan orang yang membangun dan mengoperasikannya dan data sebagai bagian dari sistem ini.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Teknologi Sistem Informasi Geografis dapat digunakan untuk &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Investigasi_ilmiah&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 34, 0);"&gt;investigasi ilmiah&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pengelolaan_sumber_daya&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 34, 0);"&gt;pengelolaan sumber daya&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perencanaan_pembangunan&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 34, 0);"&gt;perencanaan pembangunan&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kartografi"&gt;kartografi&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; dan perencanaan rute. Misalnya, SIG bisa membantu perencana untuk secara cepat menghitung waktu tanggap darurat saat terjadi &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bencana_alam"&gt;bencana alam&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;, atau SIG dapat digunaan untuk mencari &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Lahan_basah&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 34, 0);"&gt;lahan basah&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; (&lt;i&gt;wetlands&lt;/i&gt;) yang membutuhkan perlindungan dari &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Polusi"&gt;polusi&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2 class="western"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Sejarah penge&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;mbangan&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;35000 tahun yang lalu, di dinding gua &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Lascaux&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 34, 0);"&gt;Lascaux&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perancis"&gt;Perancis&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;, para pemburu &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Cro-Magnon&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 34, 0);"&gt;Cro-Magnon&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; menggambar hewan mangsa mereka, juga garis yang dipercaya sebagai rute migrasi hewan-hewan tersebut. Catatan awal ini sejalan dengan dua elemen struktur pada sistem informasi gegrafis modern sekarang ini, arsip grafis yang terhubung ke database &lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Atribut&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 34, 0);"&gt;atribut&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pada tahun &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1700-an"&gt;1700-an&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; teknik survey modern untuk pemetaan topografis diterapkan, termasuk juga versi awal pemetaan tematis, misalnya untuk keilmuan atau data sensus.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Awal &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Abad_ke-20"&gt;abad ke-&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Abad_ke-20"&gt;20&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; memperlihatkan pengembangan "litografi foto" dimana peta dipisahkan menjadi beberapa lapisan (&lt;i&gt;layer&lt;/i&gt;). Perkembangan perangkat keras komputer yang dipacu oleh penelitian &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Senjata_nuklir"&gt;senjata nuklir&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; membawa aplikasi pemetaan menjadi multifungsi pada awal tahun &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1960-an"&gt;1960-an&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Tahun &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1967"&gt;1967&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; merupakan awal pengembangan SIG yang bisa diterapkan di &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ottawa%2C_Ontario"&gt;Ottawa, Ontario&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; oleh &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Departemen_Energi%2C_Pertambangan_dan_Sumber_Daya_%28Kanada%29&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 34, 0);"&gt;Departemen Energi, Pertambangan dan Sumber Daya&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;. Dikembangkan oleh Roger Tomlinson, yang kemudian disebut CGIS (&lt;i&gt;Canadian GIS&lt;/i&gt; - SIG Kanada), digunakan untuk menyimpan, menganalisis dan mengolah data yang dikumpulkan untuk Inventarisasi Tanah Kanada (CLI - &lt;i&gt;Canadian land Inventory&lt;/i&gt;) - sebuah inisiatif untuk mengeta&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 class="western"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv8dQ4r64sI/AAAAAAAAADI/23ZEWG2wmFI/s1600-h/800px-GvSIG_-_GIS.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv8dQ4r64sI/AAAAAAAAADI/23ZEWG2wmFI/s200/800px-GvSIG_-_GIS.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115839877647884994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;hui kemampuan lahan di wilayah pedesaan Kanada dengan memetakaan berbagai informasi pada tanah, pertanian, pariwisata, alam bebas, unggas dan penggunaan tanah pada skala 1:250000. Faktor pemeringkatan klasifikasi juga diterapkan untuk keperluan analisis.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;GIS dengan &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=GvSIG&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 34, 0);"&gt;gvSIG&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;CGIS merupakan sistem pertama di dunia dan hasil dari perbaikan aplikasi pemetaan yang memiliki kemampuan timpang susun (&lt;i&gt;overlay&lt;/i&gt;), penghitungan, pendijitalan/pemindaian (&lt;i&gt;digitizing/scanning&lt;/i&gt;), mendukung sistem koordinat national yang membentang di atas benua Amerika , memasukkan garis sebagai &lt;i&gt;arc&lt;/i&gt; yang memiliki topologi dan menyimpan atribut dan informasi lokasional pada berkas terpisah. Pengembangya, seorang geografer bernama Roger Tomlinson kemudian disebut "Bapak SIG".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;CGIS bertahan sampai tahun &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1970-an"&gt;1970-an&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; dan memakan waktu lama untuk penyempurnaan setelah pengembangan awal, dan tidak bisa bersaing denga aplikasi pemetaan komersil yang dikeluarkan beberapa vendor seperti &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Intergraph&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 34, 0);"&gt;Intergraph&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;. Perkembangan perangkat keras mikro komputer memacu vendor lain seperti &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/ESRI"&gt;ESRI&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; dan &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=CARIS&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 34, 0);"&gt;CARIS&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; berhasil membuat banyak fitur SIG, menggabung pendekatan generasi pertama pada pemisahan informasi spasial dan atributnya, dengan pendekatan generasi kedua pada organisasi data atribut menjadi struktur database. Perkembangan industri pada tahun &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1980-an"&gt;1980-an&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; dan &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1990-an"&gt;1990-an&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; memacu lagi pertumbuhan SIG pada &lt;i&gt;workstation&lt;/i&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/UNIX"&gt;UNIX&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; dan &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/PC"&gt;komputer pribadi&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;. Pada akhir &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Abad_ke-20"&gt;abad ke-20&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;, pertumbuhan yang cepat di berbagai sistem dikonsolidasikan dan distandarisasikan menjadi platform lebih sedikit, dan para pengguna mulai mengekspor menampilkan data SIG lewat internet, yang membutuhkan standar pada format data dan transfer.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Indonesia sudah mengadopsi sistem ini sejak &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pelita"&gt;Pelita&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; ke-2 ketika &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/LIPI"&gt;LIPI&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; mengundang &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/UNESCO"&gt;UNESCO&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; dalam menyusun "Kebijakan dan Program Pembangunan Lima Tahun Tahap Kedua (1974-1979)" dalam pembangunan ilmu pengetahuan, teknologi dan riset.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-4801306931127930396?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/4801306931127930396/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=4801306931127930396' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/4801306931127930396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/4801306931127930396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/09/sistem-informasi-geografis.html' title='Sistem informasi geografis'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv8dQ4r64sI/AAAAAAAAADI/23ZEWG2wmFI/s72-c/800px-GvSIG_-_GIS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-6448173310514800468</id><published>2007-09-29T07:13:00.001-07:00</published><updated>2007-10-25T21:05:00.330-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GIS'/><title type='text'>Analisis Tingkat Kerawanan Bencana Alam Geologi Basis Teknologi Sistem informasi Geografi (SIG) di Daerah gunung Halu, Kabupaten Bandung, Jawa Barat</title><content type='html'>&lt;table class="contentpaneopen"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td colspan="2" align="left" valign="top" width="70%"&gt;&lt;span class="small"&gt;Ditulis oleh  Adang Saputra &lt;/span&gt;   &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="createdate" colspan="2" valign="top"&gt;Senin, 22 Mei 2006 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td colspan="2" valign="top"&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5jUIr64nI/AAAAAAAAACc/cy9vnGahNUQ/s1600-h/gbr-citra3d-bts_desa-rnd.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5jUIr64nI/AAAAAAAAACc/cy9vnGahNUQ/s200/gbr-citra3d-bts_desa-rnd.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115635424319693426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Daerah Gunung Halu dan sekitarnya, Kabupaten  Bandung, merupakan daerah bentang alam pegunungan maupun perbukitan yang  sebagian besar memiliki sudut kemiringan lereng yang cukup terjal dengan kondisi  geologi, lahan, curah hujan, tanah, keairan yang dapat mendukung proses  terjadinya bencana alam geologi. Bencana alam geologi dimaksud lebih dititik  beratkan pada bencana yang terkait dengan longsor, gempabumi.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Pada daerah-daerah tersebut di atas sering terjadi proses  bencana alam seperti longsor atau gempabumi, banjir atau kekeringan  yang  mengakibatkan korban jiwa dan kerugian harta benda yang tidak sedikit. Tanah  yang subur dan pelapukan batuan yang relatif tebal telah membuat masyarakat  tertarik untuk bermukim pada daerah lereng pegunungan, bahkan sering memotong  kaki tebing untuk memperluas lahannya. Di lain pihak mereka tidak menyadari  bahwa lahan yang mereka manfaatkan merupakah wilayah rawan bencana alam.&lt;/p&gt; &lt;div&gt; &lt;p align="justify"&gt;Bencana alam sulit diprediksi kapan akan terjadinya dan  berjalan dengan sangat cepat sehingga masyarakat tidak sempat menghindar dari  bencana alam tersebut. Salah satu upaya guna meredam jumlah korban dan kerugian  harta benda adalah dengan menumbuhkan tingkat kesadaran masyarakat tentang  bahaya bencana alam dengan cara menyediakan informasi bencana alam atau sistem  informasi lainnya.&lt;br /&gt;Data hasil penelitian dan pemetaan peneliti terdahulu di  daerah ini telah banyak terkumpul di isntansi-intansi terkait seperti peta  gerakan, geologi, kelas lereng, lahan, isoseismal, curah hujan, dan data   lainnya. Dengan memanfaatkan teknologi Sistem Informasi Geografi (SIG/GIS), kita  dapat melakukan analisis spasial dengan cara tumpang susun (mengoverlaykan)  peta-peta di atas dengan sistem pembobotan untuk menghasilkan peta tingkat  kerawanan bencana alam geologi yang diklasifikasi kedalam tingkat Sangat Rawan  Bencana, Rawan Bencana, Agak Rawan dan Tidak Rawan.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Peta hasil analisis spasial di atas, diharapkan  menjadi sumber  informasi masyarakat setempat mengenai kerawanan bencana alam, juga bagi  pemerintah setempat dapat digunakan untuk perencanaan pembangunan dan  perencanaan penataan ruang yang terhindar dari risiko bencana alam  atau  setidaknya diminimumkan. Oleh karena itu, usaha melakukan analisis-analisis  spasial bahaya bencana alam geologi di suatu daerah menjadi penting dalam upaya  Mitigasi Bencana Alam Geologi maupun Pengembangan/pembangunan wilayah yang  berwawasan lingkungan. Tentu saja untuk menghasilkan informasi spasial  yang  akurat perlu didukung data/peta yang lengkap dan akurat juga.  &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="modifydate" colspan="2" align="left"&gt;Terakhir kali diperbaharui ( Senin, 19  Juni 2006 ) &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-6448173310514800468?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/6448173310514800468/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=6448173310514800468' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/6448173310514800468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/6448173310514800468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/09/analisis-tingkat-kerawanan-bencana-alam.html' title='Analisis Tingkat Kerawanan Bencana Alam Geologi Basis Teknologi Sistem informasi Geografi (SIG) di Daerah gunung Halu, Kabupaten Bandung, Jawa Barat'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5jUIr64nI/AAAAAAAAACc/cy9vnGahNUQ/s72-c/gbr-citra3d-bts_desa-rnd.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-8891371596869550348</id><published>2007-09-29T06:58:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:05:00.330-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GIS'/><title type='text'>APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFISJARINGAN LISTRIK DISTRIBUSI (SIGO) PT. PLN (PERSERO)</title><content type='html'>&lt;table align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" height="100%" width="470"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td height="15"&gt; &lt;div align="left"&gt;&lt;span class="font_10"&gt;&lt;b&gt;APLIKASI SISTEM INFORMASI  GEOGRAFIS&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;JARINGAN LISTRIK DISTRIBUSI (SIGO) PT. PLN  (PERSERO)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td height="5"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;div style="overflow: auto; width: 470px; height: 315px;" align="justify"&gt; &lt;table align="center" border="0" cellpadding="3" cellspacing="3" width="440"&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td rowspan="6" valign="top" width="149"&gt; &lt;div align="center"&gt; &lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5cc4r64jI/AAAAAAAAAB8/qu2LlS0geZ8/s1600-h/electricity_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5cc4r64jI/AAAAAAAAAB8/qu2LlS0geZ8/s200/electricity_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115627878062154290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5cc4r64kI/AAAAAAAAACE/Um-4nr-gbDE/s1600-h/electricity_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5cc4r64kI/AAAAAAAAACE/Um-4nr-gbDE/s200/electricity_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115627878062154306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5cc4r64lI/AAAAAAAAACM/O8cLMiMwgWM/s1600-h/electricity_3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5cc4r64lI/AAAAAAAAACM/O8cLMiMwgWM/s200/electricity_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115627878062154322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.blogger.com/Welcome%20to%20LaCone%20Technology%20Indonesia_files/electricity_1.jpg" height="146" width="130" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;td width="270"&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS – JARINGAN LISTRIK  DISTRIBUSI (SIGO)&lt;/b&gt;, merupakan aplikasi yang dibangun dengan teknologi Sistem  Informasi Geografis yang dapat menvisualisasikan kondisi asset-asset dari semua  obyek kelistrikan, meliputi asset-asset jaringan distribusi yang antara lain :  Gardu Induk, Penyulang, Sambungan Tegangan Tinggi, Sambungan Tegangan Rendah,  Gardu Distribusi dan Sambungan Rumah dan lain-lain, semua informasi yang didapat  disesuaikan dengan kebutuhan dalam rangka pembangunan dan implementasi  infrastruktur ketenaga listrikan.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS – JARINGAN LISTRIK  DISTRIBUSI (SIGO)&lt;/b&gt;, dipergunakan juga untuk memonitoring hasil survey asset  kelistrikan, menyimpan, memanipulasi dan menganalisa informasi geografis dimana  didalamnya terdapat informasi mengenai komponen geografis/data spatial dan  database textual yang merupakan asset utama yang dimiliki PT. PLN (Persero).  Dengan basis RDBMS dan berpola pada Sistem Informasi Geografis atau Geographical  Information System (GIS) menawarkan suatu sistem yang mengintegrasikan data yang  bersifat keruangan (spasial/geografis) dengan data textual yang merupakan  deskripsi menyeluruh tentang obyek dan keterkaitannya dengan obyek  lain.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Feature-feature yang terdapat pada aplikasi ini, antara lain :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Pelayanan Pelanggan&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Pelayanan Pasang Baru&lt;br /&gt;- Pelayanan Rubah  Daya&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pelayanan Gangguan&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Pelayanan Gangguan Pelanggan&lt;br /&gt;-  Saidi-Saifi&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tingkat Mutu Pelayanan&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Sistem Layanan  Kelistrikan&lt;br /&gt;- Daftar TMP&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rekondisi Gardu Distribusi&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Mutasi  Gardu Distribusi&lt;br /&gt;- Kondisi Gardu Distribusi&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Susut Jaringan  kelistrikan&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Susut Gardu Distribusi&lt;br /&gt;- Susut Penyulang&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tracing  Obyek Kelistrikan&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Tracing Downstream Arus Listrik&lt;br /&gt;- Tracing UpStream  Arus Listrik&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Simulasi KetenagaListrikan,&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Perencanaan  Jaringan  Kelistrikan,&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Monitoring,&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Analisis,&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Intergration  CMS, Data Center,&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Distribution Management System,  ext.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS – JARINGAN LISTRIK  DISTRIBUSI (SIGO)&lt;/b&gt; Dengan sistem ini data dapat dikelola,dan dilakukan  manipulasi untuk keperluan analisis secara komprehensif dan sekaligus  menampilkan hasilnya dalam berbagai format baik berupa peta maupun berupa tabel  atau report. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Software : &lt;/b&gt; &lt;p&gt;- Esri Product : ArcGIS91, ArcSDE91&lt;br /&gt;- GE Smallworld Core Technology  4.0&lt;br /&gt;- GE Smallworld IAS 4.0 (untuk menampilkan informasi asset diinternet  dalam bentuk WEB GIS)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-8891371596869550348?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/8891371596869550348/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=8891371596869550348' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/8891371596869550348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/8891371596869550348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/09/aplikasi-sistem-informasi.html' title='APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFISJARINGAN LISTRIK DISTRIBUSI (SIGO) PT. PLN (PERSERO)'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/Rv5cc4r64jI/AAAAAAAAAB8/qu2LlS0geZ8/s72-c/electricity_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-5098608915183931823</id><published>2007-09-21T21:48:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:06:01.335-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tren IT'/><title type='text'>Tren Teknologi SI</title><content type='html'>&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;&lt;strong&gt;PROPAM POLDA JABAR&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Aplikasi i-SMS &amp;amp; Propam Online&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Sistem Informasi i-SMS PROPAM dikembangkan untuk kepentingan Masyarakat dan Kepolisian Daerah untuk dapat mengelola keluhan dan pengaduan dari Masyarakat atas kinerja anggota Kepolisian di suatu Daerah.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Aplikasi ini terdiri dari 2 komponen utama :&lt;br /&gt;a. Komponen &lt;em&gt;SMS &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Send-Receive Modules&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;b. Komponen &lt;em&gt;Web Modules for Maintaining SMS Content&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Kedua modul tersebut merupakan &lt;em&gt;value added&lt;/em&gt; bagi aplikasi PROPAM yang digunakan operasional pada unit Profesi dan Pengamanan di Kepolisian Daerah. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;&lt;strong&gt;DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI ABSENSI PADA BANK&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;&lt;strong&gt; BTPN&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="contentbox"&gt;&lt;span class="note"&gt;Undergraduate Theses from JBPTUNIKO&lt;/span&gt;&lt;span class="note"&gt;MPP /&lt;/span&gt;&lt;span class="note"&gt; 2004-10-08 15:21:07&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Oleh : Muhamad Ilyas; NIM : 10500210, Jurusan Manajemen,Fakultas Ekonomi,UNIKOM&lt;br /&gt;Dibuat : 2004-10-08, dengan 1 file&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Keyword :&lt;/b&gt; sistem informasi absensi&lt;br /&gt;Sistem Informasi Absensi merupakan suatu pendekatan strategis terhadap peningkatan kinerja suatu perusahaan, untuk mencapai peningkatan kinerja tersebut maka diperlukan sistem informasi absensi yang efektif yang tidak memisahkan antara manusia, sarana prasarana dan sistem manajemen secara keseluruhan agar mencapai tujuan perusahaan yang diharapkan. Sistem Informasi Absensi yang dibuat dalam laporan skripsi ini merupakan suatu aplikasi pemrogaman mengenai desain dan implementasi sistem informasi absensi karyawan pada Bank BTPN, yang diharapkan dapat membantu menyelesaikan masalah-masalah yang ada dibagian SDM umumnya dan bagian Adm. Personalia khususnya. Metode yang penulis gunakan adalah metode SDLC (siklus &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;hidup&lt;/span&gt; pengembangan sistem), metode Deskriptif Analisis mencakup studi lapangan dan kepustakaan. Sistem Informasi Absensi ini hanya menangani input dari seseorang yang mana telah terdaftar dalam database, sedangkan output yang ditampilkan menampilkan laporan yang berhubungan dengan proses absensi.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Deskripsi Alternatif :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sistem Informasi Absensi merupakan suatu pendekatan strategis terhadap peningkatan kinerja suatu perusahaan, untuk mencapai peningkatan kinerja tersebut maka diperlukan sistem&lt;/i&gt;&lt;i&gt; informasi absensi yang efek&lt;/i&gt;&lt;i&gt;tif yang tidak memisahkan antara manusia, sa&lt;/i&gt;&lt;i&gt;rana prasarana dan sistem manajemen secara keseluruhan agar mencapai tujuan perusahaan yang diharapkan. Siste&lt;/i&gt;&lt;i&gt;m Informasi Absensi yang dibuat dalam laporan skripsi ini merupakan suatu aplikasi pemrogaman mengenai desain dan implementasi sis&lt;/i&gt;&lt;i&gt;tem informasi absensi karyawan pada Bank BTPN, yang diharapkan dapat membantu menyelesaikan masalah-masalah yang ada dibagian SDM umumnya dan bagian Adm. Personalia khususnya.&lt;/i&gt;&lt;i&gt; Metode yang penulis gunakan adalah me&lt;/i&gt;&lt;i&gt;tode SDLC (siklus &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;hidup&lt;/span&gt; pengemb&lt;/i&gt;&lt;i&gt;angan sistem), metode Deskriptif Analisis mencakup studi la&lt;/i&gt;&lt;i&gt;pangan dan kepustakaan. Sistem Informasi Absensi ini hanya &lt;/i&gt;&lt;i&gt;menangani input dari seseorang yang mana telah terdaftar dalam da&lt;/i&gt;&lt;i&gt;tabase, sedangkan output yang ditampilkan menampilkan laporan yang berhubungan dengan proses absensi.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="contentbox"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="contentbox"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;SI pada Perpustakaan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;CV. Djam&lt;/b&gt;&lt;b&gt;boe &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;Design&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, yang bergerak dalam pembuatan program-program berbasis web, mengembangkan sebuah sistem informasi perpustakaan berbasis web, yang bisa digunakan untuk jaringan lokal (intranet) atau pun Internet, yang dapat digunakan baik pada perpustakaan kampus maupun perpustakaan umum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan aplikasi ini, akan memudahkan pelayanan dan akses informasi terhadap buku-buku perpustakaan, serta pengelolaan administrasi &amp;amp; sistem informasi perpustakaan. Dan tentunya, dengan sistem informasi ini, akan meningkatkan efisiensi, baik bagi pengguna dalam mencari dan menemukan buku yang mereka butuhkan, maupun efisiensi kerja bagi staf perpustakaan. Dengan penyajian informasi buku yang interaktif, tentunya dapat meningkatkan brand dan prestise perpustakaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fitur Utama Program:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Katalog / Kategori Buku&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, program sistem informasi perpustakaan ini dapat membagi buku/makalah atau produk lain yang ingin ditampilkan pada sistem informasi perpustakaan dalam kategori-kategori terpisah, sehingga memudahkan user menemukan apa yang dibutuhkannya. Selain itu, program juga dapat membuat sebuah sub kategori dari sebuah kategori induk yang ada, sehingga memiliki tingkat kedalaman kategori.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Informasi Lengkap Buku&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, pada bagian informasi lengkap buku/produk, maka akan ditampilkan screenshoot (gambar) dari buku (jika ada), dan dilengkapi dengan ID pustaka, judul buku, nama pengarang, penerbit, ISBN, jumlah halaman dari buku, ukuran, stok buku yang tersedia serta resume singkat dari buku/produk.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Blanko Peminjaman&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, pengunjung dapat melakukan permohonan peminjaman terhadap buku yang ada, dimana setelah memilih buku yang diinginkan, mereka akan diminta untuk mengisi blanko permohonan peminjaman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah menekan tombol "Proses", maka permohonan peminjaman pengunjung akan dicatat ke dalam database, sehingga pengelola dapat melihat siapa yang melakukan peminjaman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apabila dibutuhkan dan diaktifkan oleh pengelola, terdapat sebuah tombol untuk mencetak blanko permohonan tersebut, sehingga peminjam bisa membawa hasil print (cetak) ke pihak perpustakaan sebagai bukti saat melakukan pengambilan buku.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Stok &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;(Ketersediaan) Buku&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, saat pengunjung melakukan proses permohonan peminjaman buku, stok (ketersediaan) buku yang tersedia belum akan berkurang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah diproses oleh pengelola, maka secara otomatis stok buku akan berkurang dengan jumlah yang dipinjam. Pemohon pinjam sendiri akan ditempatkan di bagian "Sedang Dipinjam".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stok buku akan direset (dikembalikan) ke nilai semula secara otomatis, ketika pengelola mengklik menu yang menandakan bahwa buku yang dipinjam telah dikembalikan, dan Peminjam akan dikelompokkan ke dalam Arsip Peminjam.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Statistik Perp&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;ustakaan&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, pada bagian statistik ini akan ditampilkan nama-nama yang melakukan permohonan peminjaman, sedang dipinjam dan telah mengembalikan buku yang dipinjam. Statistik sendiri akan ditampilkan dalam bentuk kalender.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Tampilan Random Buku Perpustakaan&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, buku-buku perpustakaan yang ada akan ditampilkan secara random (acak) dibagian kanan dan kiri situs. Saat diklik, maka pengunjung akan diarahkan langsung ke informasi lengkap buku tersebut.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Interna&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;l Search Engine&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, fitur yang memungkinkan pengunjung mencari data buku perpustakaan.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Infor&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;masi Terbaru&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, fitur ini untuk menampilkan informasi-informasi terbaru yang terkait dengan perpustakaan.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Ruangan Pengelola&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, merupakan ruangan tempat pengelola menambah buku, memperbaharui atau memeriksa status ketersedian buku, pengaturan keamanan dan pengaturan-pengaturan lainnya sehingga program dapat berjalan dengan baik.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Kewenangan Akses&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, kewenangan anggota dapat diatur menurut kebutuhan, seperti apakah yang bersangkutan sebagai anggota biasa, yang hanya dapat mengakses, sebagai seorang pengelola, atau yang lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Program sistem informasi ini sendiri memiliki tingkat kewenangan beragam terhadap masing-masing pengelola, sehingga dapat ditentukan siapa yang punya akses atau tidak terhadap fitur tertentu.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Cat&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;atan Akses&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, fungsi ini akan mencatat perubahan yang dilakukan di Ruangan Pengelola oleh seorang pengelola. Catatan akan menampilkan siapa yang melakukan perubahan dan kapan perubahan dilakukan.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;File Manager&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, fungsi ini berguna untuk memasukan langsung file &lt;i&gt;screenshot&lt;/i&gt; (gambar) buku ke dalam folder gambar buku pustaka. Pengelola juga bisa menentukan apa saja jenis file yang boleh diupload menggunakan File Manager.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Pengelolaan User&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, sistem informasi ini memiliki fasilitas untuk bergabung yang bisa diaktifkan atau dinon-aktifkan oleh pengelola.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Online Help untuk Pengelola&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, program memiliki panduan online, yang akan mempermudah pengelola dalam memahami fitur yang ada. &lt;i&gt;Online Help&lt;/i&gt; yang terletak di bagian kiri bawah pada Ruangan Pengelola itu sendiri akan tampil berdasarkan fitur yang diakses seorang pengelola.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Dokumentasi Online untuk Pengelola&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, selain &lt;i&gt;Online Help&lt;/i&gt;, juga tersedia sebuah dokumentasi online, yang akan menjelaskan secara singkat tentang fitur yang ada pada program. Dokumentasi Online ini terletak di Ruangan Pengelola pada bagian kanan bawah.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Menggunakan Database MySQL&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, sistem informasi perpustakaan berbasis web ini menggunakan database MySQL sebagai tempat penyimpanan data, sehingga gampang dikelola dan terstruktur dengan baik.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Buku Panduan&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, selain &lt;i&gt;Online Help&lt;/i&gt; dan &lt;i&gt;Dokumentasi Online&lt;/i&gt;, program ini dilengkapi dengan Buku Panduan, yang mempermudah pengelola memahami fitur-fitur yang ada pada aplikasi informasi perpustakaan berbasis web ini.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;a href="http://fuadanis.blogspot.com/2007/08/infrastruktur-informasi-kesehatan.html"&gt;Infr&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;a href="http://fuadanis.blogspot.com/2007/08/infrastruktur-informasi-kesehatan.html"&gt;astruktur informasi kesehatan nasional&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="post-body"&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Seperti diketahui bersama, Departemen Kesehatan menempatkan sistem informasi dan surveilans sebagai salah satu dari empat strategi utama pembangunana kesehatan. Berkaitan dengan hal tersebut, tahun ini Depkes berencana membangun jaringan online sistem informasi kesehatan (yang dalam berbagai presentasi Pusdatin disebut sebagai SIKNAS online). Dengan dukungan dana yang cukup besar, Departemen Kesehatan akan menyediakan akses Internet terus menerus bagi ratusan dinas kesehatan kabupaten dan semua dinas kesehatan propinsi di Indonesia. Meskipun tahun ini belum semua dinas kesehatan kabupaten akan tercakup, tetapi nampaknya beberapa organisasi kesehatan lain seperti rumah sakit akan terkoneksikan juga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Di e&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;ra informasi seperti ini, penyediaan infrastruktur merupakan komponen yang sangat penting&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;. Ini sama halnya dengan penyediaan pembangunan infrastruktur fisik seperti jalan, jembatan, pela&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;buhan, bandara serta listrik. Ad&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;anya infrastruktur tersebut akan membuka&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; akses daerah terisolir, memperlancar mobilisasi penduduk, merangsang tumbuhnya berbagai sarana transportasi untuk mendorong pergerakan sosial ekonomi yang pada akhirnya akan meningkatkan kesejahteraan penduduk. Ketersediaan infrastruktur informasi diharapkan juga akan meningkatkan komunikasi antara daerah dengan pusat maupun antar daerah itu sendiri, mempercepat dan mempermudah akses terhadap info&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;rmasi kesehatan, kemudahan dalam &lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;melakukan koordi&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;nasi, mendorong ketersediaan data dan informasi kesehatan maupun berbagai manfaat lainnya. Infrast&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;ruktur tersebut diharapkan dapat melayani tidak hanya p&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;enduduk, kalangan usaha dan pemerintah tetapi juga hajat hidup masyarakat banyak seperti pendidikan, kesehatan maupun pelayanan umum.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Sebenar&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;nya negara-negara lain telah lama menerapkan kebijakan infrastruktur informasi nasional. Salah satu &lt;a href="http://www.fas.org/irp/congress/1996_hr/s960605a.htm"&gt;dokumen di Senat AS&lt;/a&gt; tahun 1990-an mendefinisikan infrastruktur informasi nasional (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;national information infrastructure&lt;/span&gt;) sebagai suatu sistem komputer yang canggih, database dan jaringan telekomunikasi di seluruh AS yang mampu membuat informasi elektronik tersedia dan da&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;pat diakses secara luas . Tidak hanya di AS, Singapura memiliki &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sing&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;apore's&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Intelligent Islan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;d&lt;/span&gt;, Malaysia dengan &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Multimedia Super Corridor 2020&lt;/span&gt; maupun Canada dengan k&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;ebijakan &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Information Highway&lt;/span&gt;. Dulu, pemerintah kita pernah mencanangkan kebijakan informasi Nusantara 21 yang (kalau nggak salah) berganti nama menjadi&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; Sisfonas. Namun, &lt;a href="http://aspe.hhs.gov/sp/NHII/FAQ.html"&gt;pengertian yang lebih rinci&lt;/a&gt; mengenai infrastruktur informasi kesehatan nasional (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;national health information infrastructure&lt;/span&gt;) dari &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Na&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;tional Committee on Vital and Health Statistics &lt;/span&gt;AS meliput&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;i seperangkat nilai, praktek dan hubungan, hukum dan regulasi, standard data kesehatan, teknologi, sistem dan aplikasi yang mendukung semua segi kesehatan perorangan, pelayanan kesehatan dan kesehatan masyarakat. Jadi, tidak semata-mata mengenai database d&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;an jaringan ele&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;ktronik saja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Kembali ke rencana Siknas online dari Depkes, dengan tersedianya infrastruktur tersebut, diharapkan dinkes kabupaten/kota, dinkes propinsi, rumah sakit, depkes maupun organisasi kesehatan yang tergabung lainnya dapat berkomunikasi dengan cepat. Pak Bambang Hartono mengibaratkan sebagai jalur busway yang untuk menyalurkan informasi kesehatan secara cep&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;at ke Depkes dan sebaliknya. Sehingga, Menteri Kesehatan dapat b&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;erkomunikasi dengan cepat dengan informasi yang lengkap dengan daerah. Kegiatan rapat k&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;erja kesehatan nasional yang sebelum&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;nya berlangsung se&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;cara kolosal, memaka&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;n biaya tran&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;sportasi tinggi dapat dikurangi. Infrastruktur tersebut juga dapat dimanfaatkan untuk pembelajaran jarak jauh (distance &lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;learning) dan potensial juga untuk telemedicine (meskipun nanti akan sangat bergantung kepada berapa besar bandwidth yang tersedia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terlepas dari berbagai masalah teknis yang terkait dengan fleksibilitas penganggaran, kebijakan ini patut didukung. Saat pergi ke beberapa daerah untuk mengajarkan dan mengenalkan Internet, saya melihat ada beberapa hal yang menghambat akses internet di dinas kesehatan. &lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Pertama adalah lemahnya leadership dari pimpinan. Kedua, k&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;etersediaan infrastruktur (seringkali telepon terbatas dan kalaupun ada hanya tersedia di ruang kepala dinas). Ketiga, biaya. Keempat, akses terh&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;adap internet lebih merupak&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;an motivasi individu, bukan kepentingan organisasi. Adanya kebijakan Siknas online saya&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; kira akan mengatasi kesulitan-kesulitan di atas.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Namun, itu harus disertai dengan kebijakan lain. Sebagai contoh, pengalaman di kabupaten Wonosobo menunjukkan bahwa penyediaan infrastruktur wireless antar puske&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;smas mempercepat komunikasi antara puskesmas dengan dinas kesehatan. Hal ini merupakan terobosan baru. Tetapi, ini juga harus diimbangi dengan adanya sistem yang memper&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;mudah pertukaran &lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;data secara terpadu. Oleh karena itu masih banyak pekerjaan terkait dengan soft infrastructure yang menyangkut prosedur, standar (kita belum memiliki standar data kesehatan yang komprehensif lho...), insentif, mekanisme funding yang jelas, kerjasama dengan sektor lain (swasta, per&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;guruan tinggi, pusat/&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;propinsi/kab/kota), kerjasama dan koor&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;dinasi di internal jajaran departemen k&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;esehatan sendiri (jangan sampai terulang penyusunan SPM yang berlarut-larut dan tawar menawar indikator), aspek kerahasiaan dll. Menyelesaikan PR tersebut me&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;mang tidak ak&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;an sesingkat membangun jaringan siknas online. Akan tetapi, jika PR tersebut tidak selesai, maka kebijakan ini tidak lebih dari sekedar i&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;nternetisasi jajaran kesehatan secara nasional. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SI&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;STEM INFORMASI &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PEMBAYARAN REKENING AIR BULANAN&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; PADA PERUS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HAAN DAERAH AIR MINUM (PDAM)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;KOTA BANDUNG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="contentbox" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="note"&gt;Undergraduate Theses from JBPTUNIKOMPP / 2004-09-06 14:19:38&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Oleh : Arie Tresna Yunistiamidia; NIM : 10500081, Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, UNIKOM&lt;br /&gt;Dibuat : 2004-09-06, dengan 5 file&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Keyword :&lt;/b&gt; sistem informasi,PDAM&lt;b&gt;&lt;br /&gt;S&lt;/b&gt;istem Informasi Pembayaran Rekening Air Bulanan merupakan pengolahan pembayaran rekening air yang dihitung berdasarkan jumlah pemakaian tiap satu bulan. Setiap bulan pelanggan membayar rekening air bulanan pada PDAM sesuai dengan jumlah pemakaian setiap bulan.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="contentbox" style="text-align: justify;"&gt;Dengan menginputkan no.pelanggan oleh operator yang menggunakan kartu pelanggan sebagai dokumen maka akan didapatkan jumlah yang harus dibayar oleh setiap pelanggan. Output dari sistem informasi pembayaran rekening air bulanan berupa formulir rekening yang merupakan tanda bukti pelunasan pembayaran rekening air bulanan yang diberikan pada pelanggan. Sistem Informasi Pembayaran Rekening Air Bulanan menggunakan program yang berbasis client/server dengan jaringan terpusat dengan menggunakan topologi star. Dengan membuat sistem informasi pembayaran rekening air bulanan dengan berbasis client/server database yang ada terpusat pada server saja sehingga setiap bagian tidak perlu memback-up data atau mengirim laporan yang telah diolah ke komputer pusat yang ada di perusahaan&lt;br /&gt;Metode/paradigma perangkat lunak yang digunakan untuk pengembangan sistem informasi pembayaran rekening air bulanan pada Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Kotamadya Bandung adalah metode waterfall. Dengan menggunakan metode waterfall, pengembangan sistem yang dilakukan dapat lebih terstruktur dengan adanya langkah-langkah yang dilakukan secara terurut dan selalu ada pendokumentasian dari setiap langkah yang dilakukan. Dengan &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;bahasa&lt;/span&gt; pemrograman Delphi 6 dan MySQL sebagai database sangat membantu dalam pembuatan program sistem informasi pembayaran rekening air bulanan, dimana keduanya memiliki kemampuan manajemen database yang baik dan memiliki banyak fungsi kontabilitas frames, tabel dan database, dan tambahan komponen MySQLDAC sehingga dapat terwujud suatu database berbasis client/server. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;&lt;strong&gt;PROFIL SISTEM INFORMASI KEHADIRAN&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="contentbox" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="file:///F:/mitz/index.php.htm#12"&gt;PENDAHULUAN&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="file:///F:/mitz/index.php.htm#13"&gt;SEKILAS TENTANG SISTEM INFORMASI KEHADIRAN&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="file:///F:/mitz/index.php.htm#14"&gt;KEUNGG&lt;/a&gt;&lt;a href="file:///F:/mitz/index.php.htm#14"&gt;ULAN SISTEM INFORMASI KEHADIRAN&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="file:///F:/mitz/index.php.htm#16"&gt;LAYANAN &lt;/a&gt;&lt;a href="file:///F:/mitz/index.php.htm#16"&gt;PURNA JUAL&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PENDAHULUANData kehadiran (absensi) karyawan merupakan salah satu informasi yang sangat penting pada perusahaan/ organisasi, terutama laporan kehadiran yang akan dijadikan pedoman bagi pimpinan dalam mengambil kebijakan.Pada alat pencatatan absensi yang konvensional seringkali menyulitkan bagian administrasi kepegawaian. Absensi berupa tanda tangan pada suatu kertas ataupun menggunkan alat bantu akan dibutuhkan proses lanjut untuk membuat rekapitulasi kehadiran pegawai secara berkala.Untuk mengatasi permasalahan tersebut, SUTEKI GLOBAL INFORMATIKA telah melakukan pengembangan sistem absensi dengan mengidentifikasi sidik jari (Finger Scanner). Dengan sistem ini data kehadiran karyawan menjadi hampir 100% akurat karena didasarkan sidik jari masing-masing pegawai.&lt;br /&gt;S&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RvX404r64iI/AAAAAAAAABs/509jZfTsxZg/s1600-h/finger.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RvX404r64iI/AAAAAAAAABs/509jZfTsxZg/s200/finger.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113266539402551842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;EKILAS TENTANG SISTEM INFORMASI KEHADIRANSistem Informasi Kehadiran (SI Kehadiran) ditujukan untuk menjawab tantangan dan permasalahan yang dihadapi berbagai instansi dalam mengelola data kehadiran pegawai. Data kehadiran harian pegawai yang direkam finger scanner akan tersimpan pada database dan selanjutnya diolah oleh program untuk menghasilkan laporan secara otomatis. Laporan kehadiran pegawai dapat ditampilkan kapanpun dalam bentuk tabel dan grafik sesuai dengan kebutuhan instansi.Bentuk laporan kehadiran dapat dipilih untuk satu/banyak pegawai, serta rentang waktu yang diinginkan. Perusahaan yang mempunyai beberapa lokasi pintu masuk/keluar, finger scanner dapat ditempatkan pada masing-masing titik lokasi tersebut. Pada penggunaan multi finger scanner, data tetap terintegrasi satu sama lain. Selain pengelolaan informasi kehadiran pegawai, Sistem Informasi Kehadiran ini juga mempunyai fasilitas komunikasi antar pegawai berupa buat/terima pesan, lihat/buat info singkat serta pengumuman.&lt;br /&gt;KEUNGGULAN SISTEM INFORMASI KEHADIRANBeberapa keunggulan SI KEHADIRAN adalah:&lt;br /&gt;1. Proses pengisian daftar hadir menggunakan finger scanner (pemindai sidik jari). 2. Waktu yang dibutuhkan setiap pegawai melakukan absensi kurang dari satu detik * 3. Finger Scanner dapat ditempatkan pada beberapa titik pintu masuk/keluar4. Masing-masing titik, finger scanner dapat dipasang paralel maksimal empat buah. 5. Data kehadiran yang direkam masing-masing finger scanner akan tergabung pada satu database komputer server. 4. Jadwal kehadiran(shift) pada tiap pegawai dapat ditentukan. 5. Laporan kehadiran pegawai dibuat secara otomatis6. Laporan ditampilkan dalam bentuk tabel dan grafik, serta dapat dilihat kapan dan dimana saja (melalui komputer yang terhubung dalam jaringan). 7. Tersedia fasilitas buat cadangan data otomatis. 8. Sistem Informasi Kehadiran memiliki fasilitas untuk melakukan komunikasi antar pegawai. Hal ini dimungkinkan karena adanya fasilitas buat pengumuman, kirim pesan, info singkat, serta fasilitas jajak pendapat.&lt;/p&gt;&lt;p class="contentbox" style="text-align: justify;"&gt;Ket *(untuk spesifikasi komputer yang memadai dan jumlah pegawai kurang dari seribu).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;&lt;strong&gt;SCHOOL INFORMATION SYSTEM&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Sistem Informasi Sekolah dirancang sebagai tools berupa software aplikasi untuk menunjang seluruh kegiatan sekolah yang mempunyai goals sebagai berikut :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Adanya database yang terpusat dan terintegrasi.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Tersedianya Informasi utk mendukung perencanaan dan pengambilan keputusan.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Tersedianya layanan informasi bagi komunitas sekolah seperti siswa, guru, staf tata usaha, pimpinan,orang tua, alumni dan masyarakat pada umumnya (stakeholder)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Sebagai salah satu pilar pembangunan sekolah&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Menjadikan Add Value bagi sekolah, antara lain melahirakan daya saing, meningkatkan e-literacy, dan sebagai information dashboard.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Spesifikasi Aplikasi :&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sistem operasi : Microsoft Windows 98 atau ke atas, dan atau Linux (redhat, fedora) untuk server.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Multiuser pada lingkungan jaringan komputer dengan arsitektur client/server.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sistem memanfaatkan database MySql pada kelas RDBMS.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Integrated System (Aplikasi yg saling terkait dgn aplikasi lain) &gt;&gt; meminimize data redundant&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Metode pengamanan dengan pengelompokkan pemakai sesuai kebutuhan dan pemanfaatan password untuk tiap pemakai.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Antar muka sistem menggunakan standar Windows (User friendly)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mendukung pencetakan report yang fleksibel.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Sistem Informasi Sekolah terdiri dari beberapa aplikasi diantaranya :&lt;/p&gt;Sistem Informasi Umum : (Web based):&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RvX2mYr64fI/AAAAAAAAABU/RXjrMdEWpcc/s1600-h/11_28.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RvX2mYr64fI/AAAAAAAAABU/RXjrMdEWpcc/s200/11_28.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113264091271193074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Profil Sekolah Visi, Misi, Fasilitas, program-program,News, activities, Personal Information&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RvX0CIr64dI/AAAAAAAAABE/BNhTFr6pgPY/s1600-h/sdm.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RvX0CIr64dI/AAAAAAAAABE/BNhTFr6pgPY/s200/sdm.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113261269477679570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sistem Informasi Sumber Daya Manusia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biodata pegawai, Pendidikan, Karir, Training recordPresensi /Attendance (Barcode/Fingerprint)Payroll&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem Informasi Sarana &amp;amp; Prasarana:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asset ManagementInventoryOptional features : software utk koperasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem Informasi Keuangan:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;SPP, Tuition FeePurchase OrderOther transaction&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RvX3FIr64gI/AAAAAAAAABc/520X1LQzwGg/s1600-h/std.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RvX3FIr64gI/AAAAAAAAABc/520X1LQzwGg/s200/std.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113264619552170498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sistem Informasi Kesiswaan:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Penerimaan Siswa BaruBiodata siswaAlumni&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sistem Informasi Akademik:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RvXyA4r64aI/AAAAAAAAAAs/8iZIOCRVcHM/s1600-h/akdmk.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RvXyA4r64aI/AAAAAAAAAAs/8iZIOCRVcHM/s200/akdmk.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113259048979587490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;KurikulumPenjadwalan/SchedulerSatuan PengajaranLesson PlanNilai akademikPresensi, Kedisiplinan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sistem Informasi Perpustakaan:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RvX0CIr64cI/AAAAAAAAAA8/VxQo9bYWTjU/s1600-h/lib.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RvX0CIr64cI/AAAAAAAAAA8/VxQo9bYWTjU/s200/lib.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113261269477679554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Barcode SystemData bukuData AnggotaTransaksi peminjaman, pengembalian&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RvX3FIr64hI/AAAAAAAAABk/jt8Zp3gia6o/s1600-h/transport.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RvX3FIr64hI/AAAAAAAAABk/jt8Zp3gia6o/s200/transport.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113264619552170514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Transportation/Antar jemput:&lt;br /&gt;Transportation/ Antar jemput siswa&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Administrasi Dokumen:&lt;br /&gt;Digitalisasi Dokumen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Executive Information System:&lt;br /&gt;Summary, Extract,Rekapitulation, Graphic Report&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Live Support &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a title="Baca SPUS – Sistem Informasi Pembayaran Uang Sekolah" href="http://winaldi.wordpress.com/2007/03/02/spus-%C3%A2%C2%80%C2%93-sistem-informasi-pembayaran-uang-sekolah/" rel="bookmark"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;&lt;strong&gt;SPUS – Sistem Informasi Pembayaran Uang Sekolah&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;Sistem Informasi Pembayaran Uang Sekolah(SPUS) adalah sebuah perangkat lunak berbasis desktop yang bermanfaat untuk membantu proses pembayaran uang sekolah. SPUS digunakan dengan memaksimalkan penggunaan fasilitas komputer pada suatu sekolahl, baik untuk proses pembayaran, mencatat uang sekolah, membuat laporan uang spp dan bangunan, serta membuat laporan tunggakan.&lt;br /&gt;Dengan adanya program ini, diharapkan proses pembayaran uang sekolah pada sekolah Anda akan menjadi jauh lebih efisien karena dipercepat oleh suatu sistem terkomputerisasi. Apabila hal itu terwujud, sumber daya manusia yang selama ini digunakan untuk melakukan proses yang sifatnya manual dan berulang-ulang dapat dialihkan kegiatan-kegiatan yang lebih bermanfaat.&lt;br /&gt;Fasilitas-Fasilitas yang disediakan :&lt;br /&gt;SettingTahun AjaranDigunakan untuk mensetting tahun ajaran yang berlaku.&lt;br /&gt;Master Siswa&lt;br /&gt;Digunakan untuk mengisi master siswa yang berserta kriteria-kriteria pembayaran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pembayaran Uang BangunanDigunakan untuk proses pembayaran uang bangunan, disini anda bisa mencari siswa berdasarkan nis, nama dan kelas.&lt;br /&gt;Pembayaran Uang S PP&lt;br /&gt;Digunakan untuk proses pembayaran uang spp, disini akan dapat melihat histori pembayaran dan sisa pembayaran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laporan Uang SPP&lt;br /&gt;Laporan Uang Bangunan&lt;br /&gt;« &lt;a href="http://winaldi.wordpress.com/2007/03/02/sipt-sistem-informasi-akademik-perguruan-tinggi/"&gt;SIPT- Sistem Informasi Akademik &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Produk Information : &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RvXyBIr64bI/AAAAAAAAAA0/ZxDaKZzGSAc/s1600-h/finger_print.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RvXyBIr64bI/AAAAAAAAAA0/ZxDaKZzGSAc/s200/finger_print.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113259053274554802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;proSign&lt;/span&gt; adalah solusi Sistem Absensi Digital yang inovatif dari Inovassi karena selain cepat, tidak bisa di titipi (dengan system sidik jari), memberikan system pemantauan yang canggih, biaya operasional yang ringan dan dengan harga yang terjangkau.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Fitur – Fitur :&lt;br /&gt;1. Kehandalan mesin absensi digital terutama karena alat tersebut bekerja 24jam sehari / 7 hari seminggu, bekerja cepat, mencatat secara akurat, hanya sedikit melibatkan campur tangan manusia&lt;br /&gt;2. Karena menggunakan pengidentifikasian Sidik Jari maka karyawan tidak dapat menitipkan absennya&lt;br /&gt;3. sistem sidik jari pada umumnya di keluhkan lambat dalam melakukan identifikasi. Untuk mengatasi masalah ini proSign menerapkan suatu metoda yang dapat mengidentifikasi dalam 1 – 3 detik ( tergantung komputer yang di gunakan )&lt;br /&gt;4. pada sistem absensi sidik jari mungkin terjadi kesalahan pengidentifikasian yang azim di sebut False Acceptance Ratio (FAR) yang harus sedapat mungin di perkecil. Solusi untuk mengatasi masalah ini proSign menggunakan sistem sidik jari dan password.&lt;br /&gt;5. mampu mengidentifikasi karyawan berdasarkan banyak jari ( bila jari yang biasa di gunakan sedang terluka atau tergores maka karyawan tersebut dapat menggunakan jari yang lainnya. )&lt;br /&gt;6. bila identifikasi telah berhasil di lakukan maka akan tampil :&lt;br /&gt;- ID karyawan&lt;br /&gt;- Nama karyawan&lt;br /&gt;- Foto karyawan&lt;br /&gt;Sehingga bila ada karyawan yang sedemikian rupa mampu melakukan fraud ( atau pencurangan ) tetap dapat diketaui oleh petugas.&lt;br /&gt;7. atasan dapat memberikan beberapa pesan / tugas bagi karyawan tertentu dan saat karyawan tersebut melakukan signing otomatis akan tampil tugas bagi karyawan tersebut. Fitur ini juga berfungsi sebagi reminder sehingga pekerjaan ebih efektif.&lt;br /&gt;8. bila karyawan terlambat maka proSign meminta karyawan tersebut untuk memasukkan keterlambatannya&lt;br /&gt;9. bila karyawan perlu pulang cepat maka proSign meminta karyawan tersebut untuk memasukkan alasannya.&lt;br /&gt;10. ada laporan untuk menampilkan karywan yang datang terlambat / ulang cepat lengkap beserta alasannya&lt;br /&gt;11. tersedia dalam berbagai jenis paket dari mulai 25 karyawan sampai ribuan&lt;br /&gt;12. terdiri atas 3 modul yang dapat di gunakan pada LAN :&lt;br /&gt;- setting&lt;br /&gt;- reader&lt;br /&gt;- exit permit&lt;br /&gt;13. dapat di gunakan secara paralel ( beberapa komputer sekaligus )&lt;br /&gt;14. sistem absensi pada umumnya hanya mencatat IN-OUT sedangkan proSign dapat memncatat IN-GO-BACK-OUT&lt;br /&gt;15. fitur khusus dalam penanganan GO-BACK adalah :&lt;br /&gt;- untuk mengontrol karyawan yang perlu tugas keluar pada saat jam kerja&lt;br /&gt;- sebelum keluar karyawan tsb harus melakukan request atas rencana tsb ( untuk apa dan berapa lama ). Entry bisa dilakukan dari komputer yang di pasangi modul Exit-Permit&lt;br /&gt;- setiap rencana keluar harus berdasarkan approval atasan dimana bila tanpa seizin atasan maka prosing tidak akan menerima request karyawan tersebut untuk GO. Selain oleh atasan izin keluar bisa di berikan oleh staff lainnya ( sebagai acknowledgement ) dengan demikian bila ada staff yang pergi keluar pasti di ketahui atasan atau staff lain.&lt;br /&gt;- Dalam sehari dapat di lakukan GO-BACK berkali – kali&lt;br /&gt;16. ada sound definitif yang berbeda pada setiap aktifitas signing yang berguna untuk monitoring aktifitas operasional tanpa harus melihat monitor. Suara perekamnya dapat di buat sendiri oleh pengelola yang bersangkutan&lt;br /&gt;17. bisa mengeksekusi program ( EXE, COM, atau BAT ) saat signing berhasil. Fitur ini berguna misal untuk mengkoneksikan proSign untuk berinteraksi ke program Door Access atau perangkat lainnya.&lt;br /&gt;18. terintegrasi langsung dengan proAccess ( bila perusahaan menggunakan aplikasi tersebut )&lt;br /&gt;19. memiliki fasilitas data management yang mudah di gunakan / user friendly&lt;br /&gt;20. dilengkapi fasilitas ONLINE-HELP berbahasa Indonesia yang dapat tampil secara context sensitive sehingga sangat membantu user pada saat di perlukan&lt;br /&gt;21. dapat di integrasikan dengan aplikasi HRMS lainnya karena proSign memiliki fasilitas untuk output ke TXT file&lt;br /&gt;22. dapat mengimport data karyawan dari database HRMS yang telah memiliki perusahaan guna menghindari double entry.&lt;br /&gt;23. mengkombinasikan piranti Finger Scan berbasis USB yang berharga murah (MagigSecure 2600) dan Numeric Keypad USB.&lt;br /&gt;24. tidak ada penguncian pada piranti Finger Scan. Apabila piranti rusak perusahaan bisa membeli yang baru dari vendor ybs dan langsung dapat menggunakannya.&lt;br /&gt;25. proSign dapat menggunakan beragam database berbasis SQL sesuai dengan kebutuhan user seperti MDB, MySQL, SQL Server dll. Hal ini dengan tujuan efisiensi dalam hal total cost of ownership. Hal ini merupakan bagian dari upaya Inovassi agar membiasakan publik untuk tidak menggunakan produk bajakan.&lt;br /&gt;proSign dapat berdiri sendiri atau berinteraksi dengan aplikasi lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Target Pemakai :&lt;br /&gt;- Untuk semua perusahaan yang membutuhkan system absensi yang efisien&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minimum System Requirment :&lt;br /&gt;- PC&lt;br /&gt;- Pentium III&lt;br /&gt;- RAM 128 MB&lt;br /&gt;- Hardisk space 30MB&lt;br /&gt;- CD-ROM Drive ( hanya di pakai selama installasi )&lt;br /&gt;- Serial Port or USB&lt;br /&gt;- Windows Operating Systems (98se, NT, ME, XP, 2000, 2003 etc)&lt;br /&gt;- LAN Connection needed for ODBC data query&lt;br /&gt;- Using any SIM Card (IMSI) dan GSM-Modem should on coverage cellular network&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;&lt;strong&gt;I-Plasma Dynamic Info Screen&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;(Screenshots coming soon, sample tampilan menyusul)&lt;br /&gt;Software Sistem Informasi modern yang dapat menampilkan apa saja yang ingin Anda informasikan, mulai dari kurs mata uang, bunga bank, tayangan iklan di mall-mall, promosi event-event, jadwal penerbangan di bandara, promosi produk-produk, jadwal penerbangan hingga nomor antri.&lt;br /&gt;Tidak hanya itu, kelebihan produk kami ini dibandingkan dengan yang lain adalah selain flexibilitas dalam peng-update-an data informasi yang tinggi, cara penggunaan yang mudah, full-dynamic dengan dapat menampilkan mulai dari gambar statis, animasi, flash, juga dapat menayangan video rekaman (VCD, DVD, dsb) dan tayangan siaran televisi. Sehingga informasi yang disampaikan dapat lebih produktif, lebih efisien dan lebih menarik untuk para penonton. Selain itu, informasi yang ingin ditayangkan dapat melalui PlasmaTV, LCD, PC Monitor, OHP, juga televisi konvensional.&lt;br /&gt;Mulailah tingkatkan ide bisnis Anda dengan cara dan solusi modern dengan harga yang sangat terjangkau.Layanan yang dapat dilakukan :&lt;br /&gt;Pelayanan SEMUA JENIS Informasi yang ingin ditayangkan.&lt;br /&gt;Keuntungan menggunakan I-Plasma Dynamic Info Screen :&lt;br /&gt;Lebih efektif.&lt;br /&gt;Lebih dapat menarik perhatian tamu.&lt;br /&gt;Lebih produktif.&lt;br /&gt;Lebih bonafid.&lt;br /&gt;Lebih modern.&lt;br /&gt;Lebih dinamis.&lt;br /&gt;Dapat menayangkan siaran televisi atau Video.&lt;br /&gt;Dapat di implementasikan dimanapun.&lt;br /&gt;Lebih flexible (tayangan Flash, GIF, dan JPEG).&lt;br /&gt;Penyesuaian design sesuai dengan selera customer.&lt;br /&gt;I-Plasma Dynamic Info Screen dapat digunakan di SEMUA bidang bisnis, beberapa contoh misalnya :&lt;br /&gt;Airlines : informasi jadwal penerbangan, promosi iklan selagi tamu menunggu, dsb.&lt;br /&gt;Banking : info bunga, info kurs, info events, info promo dsb.&lt;br /&gt;Bengkel &amp;amp; Spareparts : promo service, info produk, nomor antri dsb.&lt;br /&gt;Car Rental : info fasilitas, promosi, dsb.&lt;br /&gt;Entertainment : polling, promosi, chatting, iklan, events, dsb.&lt;br /&gt;Hipermarket/Toko : info produk, promo, dsb.&lt;br /&gt;Hotels : info fasilitas, promosi, events, dsb.&lt;br /&gt;Importir/Distributor : pricelist, info progress, dsb.&lt;br /&gt;Industri &amp;amp; Distributor : info dan update stock, sales, pricelist, reporting, dsb.&lt;br /&gt;IT Administration : network status alert, info status jaringan, dsb.&lt;br /&gt;Komunitas : scheduling, appointments, dsb.&lt;br /&gt;Media : polling, feed back, quiz, berita, dsb.&lt;br /&gt;Money Changer : info dan update kurs, langganan info, dsb.&lt;br /&gt;Pendidikan : Info hasil ujian, jadwal, events, dsb.&lt;br /&gt;Properti : promotion, exhibition, sales, dsb.&lt;br /&gt;Restaurant : promo, events, info produk, dsb.&lt;br /&gt;Rumah Sakit, Klinik &amp;amp; Lab: queing, jadwal dokter, info fasilitas, dsb.&lt;br /&gt;Showroom : info produk baru, member promotions, dsb.&lt;br /&gt;Theatre : Info film, promo, events, dsb.&lt;br /&gt;Tour &amp;amp; Travel: Promo tren, flight info, dsb.&lt;br /&gt;Dan masih banyak lagi ….&lt;br /&gt;Supported Platforms&lt;br /&gt;Windows ME/2K/XP/2003&lt;br /&gt;mySQL 4.x (included) &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2332012054217068370-5098608915183931823?l=dasmitz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dasmitz.blogspot.com/feeds/5098608915183931823/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2332012054217068370&amp;postID=5098608915183931823' title='3 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/5098608915183931823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2332012054217068370/posts/default/5098608915183931823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dasmitz.blogspot.com/2007/09/propam-polda-jabar-aplikasi-i-sms.html' title='Tren Teknologi SI'/><author><name>yupp-mita</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12068368494434880234</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_vVJFlrelMeI/RvX404r64iI/AAAAAAAAABs/509jZfTsxZg/s72-c/finger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2332012054217068370.post-7566053207559303621</id><published>2007-09-15T07:11:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T21:22:25.689-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sejarah dan Perkembangan IT'/><title type='text'>tugas IT</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;# Perkembangan&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://naifalas.wordpress.com/"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;What I Write?&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://naifalas.wordpress.com/2005/04/01/hardisk-kini-mencapai-500-gb/"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Hardisk Kini Mencapai 500 GB&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;April 1, 2005 at 14:40 · Filed under &lt;/span&gt;&lt;a href="http://wordpress.com/tag/review/"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Review&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Harddisk terbaru dari Hitachi, Deskstar 7K500, menandai beberapa pencapaian penting dalam industri media penyimpanan. Desktar 7K500 menjadi harddisk pertama yang berkapasitas 500GB dan salah satu yang pertama kali menggunakan interface SATA II berkecepatan tinggi. Namun dalam hal teknologi penyimpanan data, Deskstar mungkin termasuk yang masih menggunakan teknologi lama.Deskstar 500GB akan tersedia dalam dua versi: versi 500 dollar AS (antarmuka ATA, buffer 8MB) dan 520 dollar AS (antarmuka ATA berkecepatan 3GBps, buffer 16MB). Hitachi akan mulai memasarkan kedua model tersebut pada kuartal ke dua tahun ini. Harddisk itu dapat menyimpan sampai 56 jam siaran HDTV, tergantung kompresi yang digunakan, demikian klaim Hitachi.Deskstar masih menggunakan teknologi perekaman longitudinal, yang menuliskan data dalam lingkaran konsentris, menggunakan partikel-partikel yang dimagnetisasi secara horisontal pada permukaan piringan (disk). Dengan teknologi ini pembuat harddisk dapat menuliskan sampai dengan 250GB data per piringan (saat ini baru mencapai 100-133GB per piringan). Diperkirakan pada akhir 2006 harddisk dengan kapasitas 1 Terrabyte dapat dibuat. Sementara penambahan kapasitas yang lebih besar rasanya tidak memungkinkan lagi karena masalah kestabilan data.Untuk mengatasi masalah tersebut, industri penyimpanan mulai bersiap untuk beralih ke teknologi perekaman perpendicular, yang melakukan magnetisasi terhadap partikel-partikel pada permukaan piringan secara vertikal. Harddisk yang menggunakan teknologi ini diperkirakan baru akan tersedia untuk desktop sekitar tahun 2007, ramal John Buttress, peneliti harddisk IDC.Sementara Toshiba akan mulai memproduksi secara massal harddisk yang menggunakan teknologi perpendicular pada akhir tahun ini. Namun harddisk Toshiba ini tidak akan diperuntukkan bagi PC desktop. Toshiba menggunakan teknologi tersebut untuk membuat harddisk 1,8 inci pada perangkat seukuran iPod. Perusahaan asal Jepang ini juga berencana untuk membuat 2 jenis harddisk lagi yang menggunakan teknologi perpendicular: model 40GB yang tebalnya hanya 5mm dan model 80GB.Tuntutan akan kapasitas yang lebih besar terus berlanjut dengan meningkatnya kebutuhan untuk melakukan penyimpanan file audio video dalam PC atau berbagai perangkat elektronik lainnya. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut, industri media penyimpanan mulai beralih ke berbagai teknologi baru. (A.Y.Sujono/PCWorld)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;BELKIN N1 VISION&lt;/strong&gt;. Siapa bilang perangkat Wi-Fi tidak dapat tampil seksi?lihat saja penampilan belkin N1 vision, sebuah router WiFi yang memiliki tampilan cantik dengan fitur lengkap.Yang membuat produk ini bukan hanya tampilan saja, router WiFi ini mempunyai sebuah layar interaktif yang terdapat di depannya yang akan memberikan anda informasi apa saja yang berkaitan dengan router tersebut.informasi layar pada produk ini cukup lengkap. layar ini akan menampilkan informasi seperti,download/upload speedometer,penggunaan jaringan bandwidth, jumlah perangkat yang tersambung. Guest Acces Network Key, serta waktu dan tanggal. Belkin N1Vision mempunyai jarak pengoperasian cukup jauh, sekitar 487 meter, dengan link rate sampai 300MB per detik. selain desain cantik, produk ini juga memiliki fitur lengkap,harga terjangkau, serta mudah digunakan. &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.belkin.com/"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;www.belkin.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;14/9/2007] Removable Storage&lt;/strong&gt;. Dahulu, floppy disk jadi andalan. Seiring dengan ukuran file yang semakin membesar, posisinya tergeser dengan UFD dan harddisk portabel. Mana yang lebih unggul di antara dua jenis storage populer ini?USB Flash Disk (UFD) layaknya sudah berfungsi bagaikan sebuah floppy disk di masa yang lalu. Hampir setiap pengguna PC pasti memilikinya. Ketersediaan kapasitasnya yang hingga satuan gigabyte, membuatnya juga ideal untuk dimanfaatkan sebagai sebuah removable storage. Apalagi ditambah beragam aplikasi portabel, yang masih ideal untuk dimasukkan di dalamnya.Harddisk enclosure, dilengkapi dengan harddisk 2,5 inchi juga menjadi solusi yang ideal. Ukurannya memang tidak seringkas UFD. Bentuknya yang tipis membuatnya masih cukup ideal untuk masuk ke dalam tas, dan menemani ke manapun Anda berada. Beberapa produsen, khususnya produsen harddisk juga menyadari hal ini, dengan menyediakan beberapa alternative varian untuk harddisk removable ini.Nama-nama besar seperti Seagate (juga Maxtor yang sekarang sudah diakuisisi oleh Seagate), Western Digital adalah contoh produsen harddisk yang juga sudah ikut serta memproduksi removable storage. Memang harganya masih sedikit lebih mahal, dibandingkan dengan membeli harddiks enclosure dan sebuah harddisk mobile dengan form factor 2,5 inci.Keduanya memang tentu saja memiliki perbedaan. Baik kapasitas, ukuran dimensi fisik, juga harga. Namun, keduanya memiliki kesamaan fungsi sebagai removable storage. Di manakah keunggulan masing-masing removable storage ini? Simak pembahasannya kali ini.Dimensi: Keringkasan kedua jenis produk ini memang terpaut cukup jauh. UFD memiliki ukuran yang nyaris seragam. Kebanyakan memiliki dimensi volume kurang lebih sekitar 20~40 ml. Seperti contoh pada produk yang kami ambil sebagai acuan. Dengan dimensi 66x23x12 mm (kurang dari 20 ml). Bandingkan dengan sebuah harddisk portabel yang dimensinya juga beragam. Beberapa produsen harddisk juga mulai serius memproduksi varian produk semacam ini. Namun sejauh pengamatan kami, tidak lebih tipis dari 10 mm. Dengan berat yang masih terbilang ringan, kurang dari 200 gram. Setidaknya hal ini memastikannya lebih mudah untuk dibawa, katakanlah dalam tas notebook. Tanpa memerlukan ruang volume yang besar ataupun tambahan beban yang berarti.Namun, tetap UFD jauh lebih ringkas. Kemudahan berkat keringkasannya, untuk dimasukan ke dalam kantong pun tidak dapat dilakukan dengan mudah jika menggunakan portable disk. Perbandingan yang paling sederhana adalah, membandingkan jumlah penggunanya yang menggantungkan dengan lanyard untuk UFD dan harddisk portabel. Tentunya menggantungkan harddisk portabel di leher untuk sementara akan menjadi sebuah pemandangan yang unik. Pemenang: UFD&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;14/9/2007] Imation Nano Flash Drive&lt;/strong&gt;. Imation Nano Flash Drive memiliki desain yang kecil, dan merupakan solusi ekonomis untuk keperluan berbagi file sehari-ari. Dibuat dengan mengkombinasikan desain profesional dengan performa dan kapasitas storage yang dibutuhkan dalam mengelola dan mentransfer file digital yang besar.Dengan desain tutup putar yang dapat melindungi drive, sekaligus menghilangkan risiko kehilangan tutup, Nano memiliki berat yang ringan sehingga mudah dimasukkan ke dalam kantong, tas atau dijadikan sebagai gantungan kunci. Flash drive ini juga memiliki keuntungan sendiri ketika dipasangkan pada port USB, dengan tutup yang dapat diputar, lokasi port USB yang sempit seperti pada notebook tidak menjadi hambatan untuk memasangkan Nano. Selain itu, dengan kemampuan password protection dan partisi, flash drive Nano merupakan solusi yang terjangkau dan aman untuk transfer data, musik, foto maupun video.Imation Nano Flash Drive tersedia dalam berbagai kapasitas untuk memenuhi kebutuhan Anda (256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB dan 4 GB). Sistem plug and play yang dimilikinya memudahkan Anda untuk menggunakannya pada hampir semua komputer tanpa masalah, baik yang menggunakan port USB 1.1 maupun USB 2.0.Fitur:- Desain yang kecil dan ringan sehingga mudah dimasukkan ke dalam kantong, atau dijadikan sebagai gantungan kunci.- Tersedia dalam berbagai kapasitas (256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB dan 4 GB).- Software password protection Imation Lock sudah termasuk didalam paket penjualan.- Tidak perlu melakukan instalasi software tambahan.- Tidak memerlukan tambahan daya maupun kabel.- Garansi terbatas selama 5 tahun.- Mampu menyimpan data sampai dengan 10 tahun.- Sertifikasi CE, C-Tick, dan FCC.Kegunaan:- Membawa pulang data pekerjaan Anda atau membawanya kemana saja, tanpa harus membawa laptop.- Menyimpan data penting atau data pribadi bersama Anda, daripada disimpan di jaringan kantor.- Mentransfer pekerjaan rumah antara sekolah dan rumah, tanpa perlu memikirkan kompabilitas sistem.- Bertukar dan berbagi presentasi bisnis, tanpa memerlukan koneksi jaringan.- Berbagi foto digital, musik, dan video antaranggota keluarga dan teman, secara cepat dan mudah.Ukuran (LxWxH):44x15x10 mmSistem dan software yang dibutuhkan :- Windows 98SE, 2000, Me, XP.- Macintosh Mac OS 9.0 dan ke atas.- Linux 2.4.2 atau versi di atasnya.- Software yang sesuai dengan Windows 2000, Me, XP.www.pcmedia.co.id&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;14/9/2007] Selamat Datang DDR3&lt;/strong&gt;.DDR3 SDRAM mulai diperkenalkan ke pasar. Baik motherboard maupun modul DDR3 SDRAM sudah mulai terlihat di pasar. Apa saja yang akan didapatkan dari DDR3 ini?Tidak hanya sekadar berita mengenai keberadaan modul DDR3 SDRAM. Kesiapan komponen pendukung lain untuk mewujudkan sistem dengan DDR3 juga sudah mulai didapatkan di pasar. Terutama ketersediaan motherboard yang sudah mendukung penggunaannya. Saat yang tepat untuk membahas lebih lanjut tentang DDR3 ini.Berawal dari Intel P35Semenjak Intel memperkenalkan chipset Intel P35 pada pertengahan tahun ini, DDR3 menjadi topik pembicaraan yang populer. Dengan dukungan CPU dengan system bus 1333 MHz, dan dukungan untuk penggunaan processor Penryn adalah penyebab utamanya. Pembahasan hadirnya chipset Intel Bearlake juga sudah dibahas pada PC Media edisi 06/2007 yang lalu.Tidak hanya pihak Intel sendiri, baik produsen motherboard dan pengguna khususnya kalangan enthusiast menyambut gembira hal ini. Bahkan para produsen motherboard pun kali ini cukup berbaik hati, dengan menyediakan beragam varian untuk segmentasi yang beragam. Tidak hanya khusus untuk kalangan high-end. Bahkan juga tersedia untuk kalangan mainstream dengan harga yang lebih bersahabat.Kami pun juga sudah berkesempatan menguji beberapa produk motherboard yang sudah menggunakan chipset generasi ini. Beberapa di antaranya tidak serta merta hanya memberikan dukungan eksklusif untuk DDR3 SDRAM saja. Seperti pada awal diperkenalkannya sebuah tipe modul RAM yang baru, ketersediaannya di pasar masih terbatas. Menyadari hal ini, para produsen motherboard tentunya menyiasati hal ini.Dengan memberikan fasilitas dua tipe slot RAM untuk produk motherboardnya, untuk dukungan dengan DDR3 maupun DDR2 yang sudah lebih dahulu diperkenalkan di pasar. Namun seiring dengan waktu, hal ini mulai berubah. Ketersediaan DDR3 membuatnya semakin mudah didapatkan. Setidaknya kami sudah mendapatkan tawaran dari rekan-rekan kami untuk menguji modul memory tersebut. Hanya membutuhkan waktu yang tidak lama, untuk memasikan barang tersebut tersedia di pasaran secara meluas.Jadi jangan heran, jika pada kesempatan mendatang, rubrik “Hardware Test” juga akan mulai dihiasi produk-produk DDR3, baik modul memory dan motherboard. Dan bagi kru lab. kami, ini juga menjadi pertanda untuk mulai mempertimbangkan pembaharuan untuk beberapa komponen test bed yang ada.Apa yang Baru di DDR3 SDRAM?DDR3 SDRAM adalah nama resmi yang dibahas kali ini. DDR3 SDRAM adalah kependekan dari double-data-rate three synchronous dynamic random access memory.Adalah generasi ketiga diaplikasikannya double-data rate menggunakan teknologi random access memory (RAM) untuk high speed storage data yang sedang dikerjakan oleh processor.Lebih CepatSebagai penerus dari DDR2 SDRAM, tentu saja DDR3 SDRAM memiliki keunggulan. Terutama pada kemampuan menjalankan bus empat kali dari kecepatan memory clock itu sendiri, sehingga mampu menghasilkan bus speed yang lebih tinggi dan bandwidth throughput yang lebih besar dibandingkan dengan teknologi terdahulu. Dan seperti juga yang terjadi ketika peralihan terdahulu dari DDR SDRAM ke DDR2 SDRAM, ini memberikan konsekuensi tersendiri. Apalagi, jika bukan harus mengorbankan latency yang lebih lambat untuk dapat mencapai peningkatan bus speed dan throughput ini.Penjelasan ringkasnya ada di uraian lebih lanjut.Bandwidth throughput yang lebih besar dimungkinkan oleh DDR3, berkat penggunaan 8-bit prefetch buffer. Dibandingkan dengan DDR2 yang masih menggunakan 4-bit dan DDR yang hanya menggunakan prefetch buffer 2-bit. Itu sebabnya bus speed yang dihasilkan DDR3 akan dapat mencapai dua kali lipat, jika dibandingkan dengan DDR2 dan empat kali lipat jika dibandingkan dengan DDR. Hal ini juga yang menyebabkan DDR3 sudah lebih dahulu dimanfaatkan untuk memenuhi kebutuhan bandwith memory pada video card khususnya untuk seri-seri high-end, di mana kebutuhan throughput bandwidthh data yang cepat antar-frame buffer sangat dibutuhkan.Frekuensi untuk memory DDR3 tentunya dapat meningkat jauh dibanding dari DDR2. Ini tentu saja tidak terlepas dari penggunaan prefetch buffer 8-bit, atau bebebapa kalangan menyebutnya sebagai 8-n prefetch.Dengan kata lain, ini akan melipatgandakan bus width internal pada DDR3 SDRAM antara core DRAM dengan input/output buffer.Berkat ini, tidak lagi diperlukan memory core yang lebih cepat untuk mendapatkan peningkatan data transfer rate pada DDR3 dibanding DDR2. Hanya dengan “mengakali” memory buffer, dalam hal ini prefetch buffer untuk berkeja lebih awal.Hal tersebut yang menyebabkan DDR3 dapat dengan instan langsung mendapatkan frekuensi bandwidth throughput yang lebih besar dibanding DDR2. Tanpa perlu membuat perubahan peningkatan besar-besaran dari sisi semiconductor manufacturing.Dengan penggunaan eksternal buffer yang bekerja lebih cepat, core frekuensi pada DDR3 dapat terlihat lebih cepat dengan core frekuensi memory chip yang kurang lebih sama dibanding pada DDR2. Tentu saja cara tersebut memberikan sisi buruk seperti yang sudah disampaikan sebelumnya. Peningkatan untuk memory bandwidth juga memberikan dampak buruk pada bertambahnya memory latency. Dan ini tentu saja bukan berita baru lagi. Dan dari pengalaman peralihan teknologi modul RAM terdahulu, versi-versi awal belum memberikan peningkatan kinerja yang berarti.Jika dibandingkan dengan DDR2-800 SDRAM, dengan timming 4-4-4, 10ns, beberapa di antaraproduk kelas high-end akan mampu mencapai 1066 MHz. Ini bisa menjadi pesaing dari sisi kinerja untuk DDR3. Namun, JEDEC untuk sementara belum merilis spesifikasi standar untuk DDR2-1066 SDRAM. Dan memungkinkan transisi teknologi ke penggunaan DDR3 lebih masuk akal untuk pertimbangan kinerja bandwith memory.JEDEC (Joint Electron Device Engineering Council) sudah mengeluarkan spesifikasi resmi yang sudah dijadikan standar untuk DDR3 SDRAM, dengan memory frekuensi antara 800-1600 MHz. Dapat dilihat pada tabel.Konsumsi Daya Lebih HematDDR3 sendiri menjanjikan penurunan konsumsi daya hingga 16% dibandingkan DDR2 terdahulu. Hal ini secara teori dimungkinkan, berkat teknologi proses produksi 90 nm yang digunakan pada modul memory DDR3. Ini menyebabkan DDR3 bekerja pada tegangan listrik (voltage) yang lebih rendah dibanding DDR2.Ini tentunya menjadikan penggunaan DDR3 SDRAM layak dipertimbangkan. Isu penggunaan konsumsi daya yang lebih hemat, tentunya akan menarik tidak hanya dari sisi produsen, namun juga ke pengguna enduser untuk beralih ke teknologi baru ini.DDR3 SDRAM menggunakan daya hanya pada tegangan 1,5V. Ini artinya 20% lebih rendah dibandingkan tegangan 1,8V yang diperlukan untuk DDR2 SDRAM. Dari selisih tegangan ini dapat menurunkan konsumsi daya dibandingkan penggunaan DDR2 SDRAM dengan memory clock speed yang sama.Kapasitas Lebih BesarKemasan fisik dari chip yang digunakan juga mengalami perubahan. Dibandingkan yang digunakan pada DDR2, chip memory untuk DDR3 menggunakan kemasan BGA dengan pin yang lebih banyak. Ini dikarenakan peningkatan data dan kualitas sinyal pada frekuensi yang lebih tinggi.Ini juga dibutuhkan untuk memungkinkan kapasitas yang lebih besar dalam satu chip. DDR3 akan mulai menggunakan chip berkapasitas 1 dan 2 Mbit. Ini memungkinkan satu keping module DDR3 SDRAM akan memiliki kapasitas hingga 4 GB. Tentunya, ini belum akan dapat langsung diproduksi secara massal dalam waktu dekat. Setidaknya penggunaan chip memory yang baru, sudah memungkinkan hal ini.Fly-byDDR3 SDRAM juga menggunakan signal protocol yang diperbarui. Dengan adanya peningkatan frekuensi memory bus yang cukup signifikan membuat hal ini sangat diperlukan pada DDR3. Pada DDR3 mulai dipergunakan topologi sinyal fly-by yang dikerjakan pada on-module yang terdapat pada keping DDR3. On-module ini bertugas memberikan signal termination untuk transfer alamat memory, manajemen, dan stabilization command. Dengan topologi fly-by ini, setiap chip memory akan mendapatkan sinyal secara individual. Berbeda dengan DDR2 yang masih memberikan sinyal secara bersamaan dalam satu clock perintah dengan topologi conventional-T.Ini menjadikan DDR3 memiliki algoritma yang sedikit berbeda untuk proses read dan write data. Controller on-module pada DDR3 harus memiliki kemampuan untuk mengenali sekaligus memproses data, dalam waktu yang berbeda sesuai dengan data yang dikeluarkan. Teknik ini yang dikenal sebagai read/write leveling.www.pcmedia.co.id&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;# Sejarah&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Sejarah DECT&lt;/strong&gt;.Michael S. Sunggiardi (&lt;/span&gt;&lt;a href="mailto:michael@sunggiardi.com)."&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;michael@sunggiardi.com). DECT&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;, singkatan dari Digital Enhanced Cordless Telecommunications, adalah standar yang diprakarsai oleh European Telecommunication Standards Institute (ETSI) yang dipakai untuk mengakses satu jaringan, baik PSTN (Private Switching Telephone Network, jaringan telepon konvensional), LAN (jaringan komputer), atau ISDN (jaringan telepon digital) dengan menggunakan teknologi nirkabel antara terminal dan base station-nya.Teknologi yang kelihatannya canggih ini dapat kita manfaatkan dengan amat mudah pada telepon nirkabel untuk single line yang sekarang sudah bisa didapatkan di supermarket atau toko elektronik. Dalam beberapa variasinya, teknologi telepon nirkabel ini juga menggunakan frekuensi bebas ISM 2,4GHz. &lt;strong&gt;Sejarah&lt;/strong&gt;Pada awal tahun 1980-an, banyak sekali beredar telepon nirkabel analog yang dibuat oleh perusahaan Jepang atau Taiwan, di mana hal ini membuka mata para insinyur di Eropa untuk membuat satu sistem telepon nirkabel dengan menerapkan teknologi digital dengan mutu suara yang lebih baik, lebih kecil gangguan terhadap perangkatnya, bentuk teleponnya bisa lebih kecil, dan punya kemampuan untuk berpindah dari satu base station (stasiun pusat penyebaran frekuensi, sama seperti pemancar radio) ke base station lainnya, mirip teknologi kakaknya, yaitu GSM (Global System for Mobile, teknologi untuk handphone). Akhir tahun 1987, dilakukan penggabungan dua teknologi standar, UK CT2 dan Swedia CT3, menjadi satu standar yang sekarang dikenal sebagai DECT, dan sejak itu, Januari 1988 merupakan saat kelahiran teknologi DECT.Di Indonesia sendiri, teknologi DECT sudah diterapkan sejak awal tahun 1990-an, pada saat itu masih merupakan standar CT2 dari Inggris. Teknologi ini dipakai untuk mengantisipasi permintaan saluran telepon untuk suara yang masih tidak bisa dipenuhi dengan kabel biasa. Sayangnya, banyak pihak yang beranggapan bahwa teknologi ini gagal diterapkan di Indonesia karena selain membutuhkan tenaga ahli, teknologi DECT ini juga sudah ditinggalkan oleh perusahaan-perusahaan besar karena ka-lah bersaing dengan teknologi GSM atau CDMA.Hal lain yang menjadi kendala kegagalan DECT yaitu teknologinya yang datang dari Eropa, sehingga perkembangannya tidak bisa mencuat seperti teknologi yang dikembangkan oleh Amerika Serikat, karena pasar AS mempunyai pasar yang besar sehingga skala ekonominya sudah bisa terpenuhi. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Sejarah PDA&lt;/strong&gt;.PDA pertama kali diperkenalkan oleh Psion, dengan Psion 1&lt;/span&gt;&lt;a href="http://dedenthea.wordpress.com/wp-includes/js/tinymce/blank.htm/lsdfootnote1sym"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;. Psion 1 dapat menyimpan alamat dan nomor telepon, mempunyai kalendar, jam dan kalkulator. Kemudian Apple dengan Apple Newton Message Pad di awal tahun 1993&lt;/span&gt;&lt;a href="http://dedenthea.wordpress.com/wp-includes/js/tinymce/blank.htm/lsdfootnote2sym"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;. Walau masih cukup besar dan kurang pas ditangan, ia merupakan perintis era PDA. Tetapi dalam perkembangannya Apple Newton tidak sukses dipasaran, sampai akhirnya pada tahun 1996, U.S. Robotic memperkenalkan Palm Pilot yang dalam waktu yang singkat dapat menguasai pasaran. &lt;/span&gt;&lt;a href="http://dedenthea.wordpress.com/wp-includes/js/tinymce/blank.htm/lsdfootnote3sym"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Konsep dari Palm Pilot yang kecil, ringan dan sistem operasi yang tidak membutuhkan banyak resource dan mudah digunakan menjadi salah satu faktor keberhasilannya dalam menarik hari pemakainya. Selain itu Psion juga tidak kalah dengan sistem operasi yang bagus (EPOC, sekarang Symbian) dan mempunyai fungsi lebih dibandingkan Palm Pilot yang hanya difokuskan pada penggunaan agenda. Pada Psion pengguna dapat menginput data selama diperjalanan dengan aplikasi pengganti Office. Dan dengan tampilan dan fungsi mirip Windows sehingga pengguna dapat dengan cepat menguasainya. Microsoft pun tidak mau kalah dengan mengeluarkan sistem operasi Windows CE sebagai sistem operasi PDA-nya. Pada Windows CE ini tidak hanya ada satu produsen yang memakai OS Windows CE, melainkan ada banyak. Pada Windows CE juga terbagi atas dua jenis yaitu Windows CE versi handheld yang memiliki keyboard dan input tulisan tangan dilayar. Dan Windows CE versi Pocket PC (dulu disebut dengan Palm PC kemudian Palmsize PC) yang hanya memiliki input tulisan tangan dilayar. Dari semua jenis sistem operasi yang digunakan di PDA, pada sistem operasi Windows CE-lah yang memerlukan lebih banyak memori dan prosesor yang lebih cepat. Karena konsep yang diterapkan oleh Microsoft dalam membuat PDA merupakan miniatur dari PC. Sehingga Windows CE mempunyai fungsi hampir sama seperti kemampuan sebuah PC. Dimana pada Windows CE disertai juga aplikasi Pocket Office seperti Word, Excel, Outlook, Internet Explorer dan sebagainya. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Sejarah Kamera&lt;/strong&gt;.FOTOGRAFIKoq bisa ya waktu yang udah lalu kita liat lagi?Pertanyaan itu tiba-tiba terlintas dalam benak saya saat melihat foto-foto karya Timur Angin—seorang fotografer muda yang sarat dengan pengalaman, dan berorientasi pada pemotretan sebuah film.Mungkin pertanyaan itu juga yang pernah terlintas dalam benak teman-teman ketika melihat sebuah foto, apalagi foto yang sudah tua sekali. Teringat akan sebuah film si kembar Mary Kate-Ashley Olsen berjudul "When in Rome". Salah satunya yang berperan sebagai seorang fotografer mengatakan bahwa fotografi adalah menghentikan waktu sedetik dan mengabadikan waktu untuk selamanya.Senada dengan itu, ada sepenggal puisi yang saya kutip dari buku yang berjudul sebuah catatan kecil "Ungu Violet", yaitu: "...waktu berlalu. Seperti pasir yang tak tertumpu...".Bait itu sangat cocok untuk menggambarkan kehidupan kita yang terus berjalan. Waktu yang tak bisa terhenti karena tak mungkin menunggu, dan menerangkan betapa beruntungnya kita pada masa sekarang telah tersedia alat yang dapat mengabadikan momen dengan sempurna. Pernah nggak sih berpikir kalau foto itu seperti "reinkarnasinya" lorong waktu, dan kamera adalah media untuk mewujudkannya?Banyak banget hal indah, lucu, sedih, haru yang udah kita lewatin mulai dari kita kecil hingga sekarang. Begitu banyak file yang berisi momen yang memiliki nilai histori yang besar, walaupun kita punya otak yang memiliki kapasitas layaknya komputer dalam menyimpan data. Tapi perlu diingat, otak kita tidak dapat menampung semuanya, jadi jangan heran kalau ada beberapa hal yang kita lupa:))Contohnya aja waktu kita bayi, gimana rewelnya kita kan sama sekali kita nggak inget, jangan jauh-jauhlah, saat kita menginjak bangku SD saja, pasti ada beberapa hal yang kita lupa. Tapi berkat kamera—dan tentu saja sedikit ilmu fotografi, momen-momen istimewa yang sekiranya bakal luber tetap bisa kita lihat karena bisa diabadikan lewat gambar. Begitu bermanfaatnya benda yang bernama kamera yang membatu kita untuk menghasilkan berbagai kenangan untuk hidup kita, bukan?Kalau kita ngomongin kamera, mungkin nggak banyak orang yang tahu nenek moyang kamera modern yaitu kamera obskura "ruang gelap" yang jadi kamera tertua yang ditemukan sekira abad 16. Setelahnya, pada abad 19, seorang ahli litografi Prancis bernama Joseph Nicephore Niepce dan temannya Louis Daguerre berhasil merintis foto berwarna hitam putih. Akhirnya, Daguerreotype hitam-putih menjadi populer di seluruh dunia dan membuka jalan bagi fotografi hitam putih. Louis Daguerre (1789-1851) yang merupakan seniman studio Prancis memperkenalkan kamera Daguerreotype pada tahun 1839, dan menjual hak ciptanya kepada pemerintah Prancis dengan imbalan pensiun seumur hidup.Walaupun metode fotografi Daguerreotype benar-benar populer waktu itu, tapi bukan berarti nggak ada kelemahannya. Cara penggunaan yang merepotkan dan harus melewati proses yang rumit serta beratnya kamera sehingga enggak memungkinkan untuk bisa dibawa ke mana-mana adalah kelemahan metode fotografi Daguerreotype. Hal itu akhirnya memacu George Eastman, seorang penggemar foto dari Amerika untuk mengembangkan kamera yang tadinya menggunakan "pelat basah" menjadi "pelat kering" di tahun 1870-an. Delapan belas tahun kemudian, beliau memperkenalkan kamera "Kotak Kodaknya" yang menggunakan satu rol film untuk seratus gambar.George Eastman (1854-1932) yang hanya seorang pegawai Bank di New York, memandang fotografi hanya sebagai hobi. Tapi nggak disangka-sangka yang juga bisa menjadi sesuatu yang menghasilkan uang. Kamera Kotak Kodak George Eastman itu jadi kamera pertama portable dan benar-benar ngasih kemudahan untuk banyak orang. Didukung pemasaran yang baik, nggak heran kamera Kotak Kodak yang jadi pilihan utama. Selain itu, slogan iklannya yang berbunyi "You press the button, we do the rest", sangat bersahabat dengan telinga para penggemar fotografi maupun bukan pada waktu itu.Nah, itu semua cuma sebagian kecil sejarah kamera. Realitanya, banyak kamera yang diciptakan dari tahun ke tahun yang semakin beragam, misalnya saja kamera digital yang sudah menjamur di Indonesia dan menjadi salah satu alternatif bagi para fotografer amatir dan remaja sehingga dapat menghasilkan karya yang lebih modern, efektif, dan dinamis. Apalagi dengan kecanggihan dan kehebatan berbagai merek yang bersaing membuat tersedia banyak pilihan untuk bisa kita gunakan.Bagi seorang fotografer pemula, berlatih dengan frekuensi tinggi memang penting. Kali aja, someday, kita bisa jadi penerus para fotografer profesional Indonesia seperti Darwis Triadi, Firman Ichsan, Oscar Motulloh, Yudhi Soerjoatmodjo, Jay Subyakto, Nico Dharmajungen, Erik Prasetya, Tara Sosrowardoyo dan tidak ketinggalan juga Timur Angin. Hanya tambahan buat temen-temen yang suka fotografi, pinter-pinter deh liat momen, dan yang penting tuh makna dari jepretan kalian karena foto juga bisa "berbicara".***&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Sejarah Susunan Keyboard&lt;/strong&gt;.iantara kalian pasti pernah bertanya dong, kenapa sih susunan huruf/ angka/ tanda-tanda keyboard komputer yang dipakai secara umum sekarang ini &lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/QWERTY"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(QWERTY)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; dibuat dengan sususan begitu acaknya? Mungkin juga ada yang berpikir mungkin susunan ini adalah susunan paling efisien yang bisa digunakan dalam mengetik?Well.. kalau kalian merasa itu jawabannya, maka kalian sudah salah. Sebaliknya, susunan keyboard yang dipakai umum sekarang ini (QWERTY) sebenarnya adalah salah satu susunan yang paling tidak efisien yang ditujukan agar kita-kita dapat mengetik dengan lebih lambat. Nah lho?? Nih.. Saya coba jelaskan sekarang..Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin ketik yang ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan mesin ketik prototype sebelumnya, malah sangat memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat. Terlalu cepatnya kemungkinan dalam mengetik tersebut, sampai- sampai sering timbul masalah pada saat itu. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang huruf (slug) yang menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan karena batang-batang itu saling mengait (jamming).Karena bingung memikirkan solusinya pada saat itu, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www2.milwaukee.k12.wi.us/sholes/CLSholes.html"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Christopher Latham Sholes&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; justru mengacak-acak urutan itu demikian rupa sampai ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik. Tujuannya jelas, untuk menghindari kesalahan-kesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya.Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja ASK (American Simplified Keyboard), umum disebut &lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dvorak_Simplified_Keyboard"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;DVORAK&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; yang ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar tahun 1940.Secara penelitian saat itu, susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan keyboard DVORAK. Satu-satunya pengakuan adalah datang dari ANSI (American National Standard Institute) yang menyetujui susunan keyboard Dvorak sebagai versi "alternatif" di sekitar Tahun 1970.Susunan keyboard lainnya yang masih perkembangan dari susunan QWERTY adalah QWERTZ yang dipakai di negara seperti Hungaria, Jerman, Swiss, dll. AZERTY oleh negara Prancis dan Belgia, QZERTY, dll.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://nakula.wordpress.com/"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Welcome …. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://nakula.wordpress.com/2007/01/06/sejarah-komputer/"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Sejarah Komputer&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;.Januari 6th, 2007 pada 6:19 am (&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wordpress.com/tag/sejarah-komputer/"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Sejarah Komputer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;)Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa, terutama alat pengolah data pada golongan 2, 3, dan 4. Klasifikasi komputer berdasarkan Generasi juga akan dibahas secara lengkap pada tulisan ini.ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dgn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.KOMPUTER GENERASI PERTAMADengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dn silinder magnetik untuk penyimpanan data.KOMPUTER GENERASI KEDUAPada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa tmencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.KOMPUTER GENERASI KETIGAWalaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chiptunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponendapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbed
